تبليغاتX
فیها خالدون بازیهای کامپیوتری
تا نیایی گره از کار بشر وا نشود
 این ایام تسلیت باد

چه سور و ساتي و چه بساطي         چه نشاطي و چه مناجاتي            چه ناله ي خراباتي و چه هيهاتي !

يعني چه ؟ كه باز آهنگي دلنواز ، دلنوازي مي كند

يعني چه ؟ چي ؟

اين حسين است و خدائي ميكند

شايد بگويند كافر شده و شايد ديوانه ام بخوانند

شايد هم بگويند از همه عاقلان عاقل تر است ......

به هر حال :

اين حسين است و خدائي مي كند

خدا ؟ نه     عبد خدا ؟ نه     پس چه ؟      نه خدا و نه عبد خدا ماوراي اين حرفها

(( خون خدا ))

بله حسين خون خداست كه در رگهاي هستي جريان دارد و اگر خون در رگ نباشيد ...

پس :

اين حسين است و خدائي مي كند

بي خيال روزگار به دل چه مي گويند ... فقط حسين را عشق است

و از حسين زينبش را و از زينب همه زندگي و وجودش را بله از حق نگذريم

عباس طوفان مي كند ، مي دانيد چرا ؟؟؟؟

چون :

اين حسين است و خدائي مي كند

عالمين را دلربائي مي كند

 

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در پنجشنبه سوم دی 1388  |
 نقد call of duty modern warfare 2

اکثر جنگ ها و نبردهای عظیم در تاریخ، بیشتر بر سر اختلاف نظرها، قدرت طلبی و... بوده اند. جنگ هایی که ابتدا با ساده ترین سلاح ها مانند شمشیر و تیر و کمان شروع شد، حالا جای خود را به جنگ هایی سپرده اند که در آن دیگر خبری از نبردهای تن به تن نیست. جنگ هایی که در آن تیر و کمان و شمشیر جای خود را به انواع سلاح های پیشرفته دور برد داده اند. البته این نکته نیز قابل توجه است که با پیشرفت انسان در این زمینه تلفات و خرابی هایی که پس از جنگ به وجود می آمدند، بسیار بیشتر و دلخراش تر از گذشته شده بودند. همین مسئله باعث شده تا دیگر در دنیای مدرن هر حرفی موجب بر پا شدن جنگ نشود و زور و قدرت جای خود را به دیپلماسی بسپرد. اما در این میان، هستند کسانی که برای رسیدن به اهداف خود هنوز دست به عملیات های نظامی می زنند. همین مسائل باعث شده اند تا دیگر جنگ های مدرن امروزی بیشتر برای نابود کردن گروه های تروریستی شکل گیرند. همین عامل که به یکی از دغدغه های مهم دنیای امروز تبدیل شده، سوژه خوبی برای بسیاری از اشخاص، قدرت های مطرح دنیا و حتی شرکت های بازی سازی شده است. تا به حال بازی های زیادی ساخته شده اند که بر همین مبنا استوار بوده اند. اما یکی از بازی هایی که توانست این سبک را از کلیشه های مرسومی که در آن گرفتار بود رها کند، بازی Call of Duty: Modern Warfare ساخته شرکت Activison بوده است. این بازی با استفاده از قدرت سخت افزارهای جدید، به کار بردن المان های جنگ های پیشرفته امروزی و به نمایش در آوردن گوشه ای از این گونه نبردها توانست طرفداران زیادی را برای خود به دست آورد. حالا بعد از گذشت 2 سال از ساخته شدن این بازی، نسخه دوم آن نیز به بازار عرضه شده و شما را باز هم درگیر ماجراهای خود کرده است. بازی Modern Warfare 2 که نسخه ششم از سری Call of Duty  محسوب می شود توسط استودیوی بازی سازی Infinity Ward ساخته و برای PC، Xbox 360 و PS3 عرضه شده است. البته نسخه ای ویژه هم برای DS با نام Call of Duty: Modern Warfare-Mobilized ساخته شده است.
 
داستان:

اتفاقات این نسخه از بازی پنج سال پس از شماره اول به وقوع می پیوندد. اگر شماره یک را به خاطر داشته باشید، گروهی وجود داشتند که شخصی به نام امران زاخاعف (Imran Zakhaev) رهبری آن ها را عهده دار بود و شما نیز در نقش فردی به نام سپ مک تاویش (Soap McTavish) در بازی حضور داشتید. در این شماره نیز گروهی که زاخاعف مسئول آن بود با رهبری جدید به نام ولادمیر مکارو (Vladimir Makarov) باز گذشته است. به همین منظور تیمی با فرماندهی مک تاویش مامور می شوند تا مانع از فعالیت های آن ها شوند. شما در این بازی دیگر نقش مک تاویش را بر عهده نخواهید داشت، بلکه به عنوان سرگرد گری "روچ" سندرسون (Gary "Roach" Sanderson) در دسته Task Force 141 به ایفای نقش خواهید پرداخت. بازی در روسیه، ریو دو جانیرو، افغانستان و چندین مکان دیگر اتفاق می افتد.
 
گرافیک:

بازی Madern Warfare 2 با استفاده از موتور IW 4.0 ساخته شده است. قبلا از همین موتور درساخت بازی Call of Duty 4: Modern Warfare نیز استفاده شده بود. همان طور که انتظار می رفت، با توجه به آشنایی خوب تیم سازنده با این موتور، گرافیک بسیار زیبایی را شاهد هستیم. با توجه به این که بازی شبیه ساز جنگ های پیشرفته و امروزی نیز به شما می رود، طراحی شخصیت های بازی بسیار با دقت و پر جزئیات انجام شده است. وسایل نظامی زیادی در بازی دیده می شوند که تمام آن ها با جزئیات بالایی طراحی شده اند. از هواپیماهای جنگی گرفته تا وسایل نقلیه مانند خودروهای نظامی، تانک ها و... همگی خوب طراحی شده اند. تمامی سلاح هایی که در بازی دیده خواهند شد از روی مدل های واقعی خود همراه با کاملترین جزئیات و خصوصیات طراحی شده اند. با توجه به وجود صحنه های اکشن و جلوه های ویژه بسیار خوب بازی، هیچ گونه افت فریمی در بازی دیده نمی شود و بازی در همه صحنه ها با فریم یک نواخت در جریان است. نورپردازی بازی هم در سطح بسیار خوبی قرار دارد. نورپردازی این بازی توانسته محیط های به نمایش در آمده را زیباتر نشان دهد. در نور پردازی از چند منبع نور استفاده شده است. یکی از آن ها نور خورشید است که همیشه به عنوان نور اصلی در بازی حضور دارد. از دیگر المان های نور پردازی که در بازی دیده می شود، استفاده از اشیای نور دهنده مانند لامپ است. نوری که هر کدام از آنها تولید می کنند کاملا روی سایه هایی که در بازی شکل می گیرند تاثیر گذار هستند. در بازی باز هم آثار تخریب به جا مانده از انفجارهای مختلف و آتش سوزی های بزرگ بسیار خوب طراحی شده اند. بازی در مکان های مختلفی اتفاق خواهد افتاد که هر کدام از آن ها از لحاظ موقعیت های جغرافیایی با یکدیگر کاملا متفاوت هستند. به گفته سازندگان بازی این مکان ها با الهام گیری از مکان های واقعی در بازی ساخته شده اند.
 
موسیقی/صداگذاری:

موسیقی متنی که در بازی شنیده می شود ترکیبی از همان موسیقی های نسخه پیشین و تعدادی جدیدتر است. این مسئله باعث خواهد شد تا به شما حس اتفاقات گذشته انتقال یابد و شما را با اتفاقات جدیدتر نیز آشنا کند. صدای محیطی که در بازی شنیده می شود با توجه به این که بازی در چه حالتی در حال سپری شدن است تغییر خواهد کرد. موسیقی بازی در مراحلی که به صورت آرام در حال پیشروی است کمی دلهره آور به نظر می رسد، اما بر عکس آن را در صحنه های اکشن و شلوغ شاهد خواهیم بود که موسیقی بازی به شما انرژی خاصی خواهد داد. البته موسیقی طوری در دل صداهای مختلف بازی گنجانده شده که تمرکز شما را بر هم نخواهد زد. همان طور که در اکثر بازی های جنگی سعی می شود از صداهای واقعی برای وسایل مختلف استفاده شود، در این بازی هم شاهد این مسئله هستیم. صدای سلاح های مختلف، وسایل نقلیه و... در سطح بسیار خوبی قرار دارند. در صداگذاری برای شخصیت های اصلی بازی نیز از صداهای نام آشنای زیادی استفاده شده است. از بین افرادی که برای صداگذاری بازی انتخاب شده اند می توان به اشخاصی چون Ken Lally (فردی که ضبط حرکات آلبرت وسکر درRE5 را بر عهده داشته است) اشاره کرد. او همچنین در بازی های Red Faction Guerrilla و The Darkness به عنوان صداپیشه حضور داشته است. از دیگر افرادی که در این قسمت حضور دارند Cent 50 ( خواننده رپ معروف) است.
 
گیم پلی:

سبک بازی مانند نسخه های پیشین خود اکشن اول-شخص است. شما در این بازی همانند نسخه قبلی خود می توانید از انواع سلاح های پیشرفته روز استفاده کنید که از جمله آن ها می توان به سلاح هایی مانند: M16A4 Rifle ،M249 SAW ،AT4 و... اشاره کرد. با توجه به این که بازی در مکان های مختلفی در جریان است، شرایط آب و هوای هر منطقه تاثیر زیادی روی گیم پلی و نحوه بازی کردن شما خواهد گذاشت. در یکی از مراحل، بازیکن باید به صورت مخفیانه وارد پایگاه دشمن  شود. کاملا مشخص است که این مرحله را باید به طور مخفیانه انجام داد. در این مرحله شرایط آب و هوایی بسیار بد و بوران شدید باعث شده تا قدرت دید به شدت کم شود. در این زمان باید با استفاده از این شرایط کاملا بی سر و صدا و بدون جلب توجه کردن وارد پایگاه دشمن شوید. هر یک از اعضای تیم شما به صورت خودکار و با توجه به محیطی که در آن قرار می گیرد، تغییر لباس و سلاح می دهند. آن ها با توجه به موقعیت خود بهترین انتخاب را انجام خواهند داد. تیم سازنده بازی برای اینکه حرکات هم تیمی های شما در بازی بسیار طبیعی به نظر برسد از نظامیان واقعی استفاده کرده اند. آن ها تمام حرکات این افراد را ضبط (Motion Capture) کرده اند. سازندگان بازی برای اینکه کوچکترین مسائل نظامی بازی کاملا بر مبنای واقعیت باشند از کارشناسان نظامی مختلف استفاده کرده اند. آن ها درباره این مسئله که چقدر بازی آنها به واقعیت شبیه است گفته اند: "برای ما این مسئله مهم نیست که یک شبیه ساز کامل جنگی را به وجود بیاوریم. بازی ما کاملا مانند یک فیلم سینمایی جنگی می ماند. اگر تمام صحنه ها و اتفاق هایی که در بازی به وقوع خواهد افتاد به درستی در بازی قرار گیرد، مخاطب قطعا خواهد گفت که: من واقعا یک سرباز حرفه ای را کنترل می کنم. کار ما درست مانند یک فیلم اکشن است. هدف ما بیشتر سرگرم کردن بازیکن است. اما این به آن معنا نیست که ما همه چیز را خیلی ساده گرفته ایم". مراحل بسیار متنوعی در بازی قرار دارند که در هر کدام از آن ها شما کارهای خاصی را انجام می دهید. غواصی کردن در دریا، انجام دادن مخفیانه برخی از ماموریت ها، راندن وسایل مختلف مانند Snowmobile و... تنها بخش کوچکی از گیم پلی بازی را تشکیل می دهند. از نکات جالبی که در گیم پلی بازی قرار گرفته این است که یاران شما توانایی این را دارند که دشمن را با استفاده از فنون رزمی از پای در آوردند. در بازی صحنه های سینمایی زیادی وجود خواهند داشت که شما در بعضی از آن ها و در صحنه های خاص می توانید وقایع مهم بازی را رقم بزنید. هوش مصنوعی دشمنان شما نسبت به شماره قبلی بهتر شده است. آن ها هر بار از مکان های مختلف وارد معرکه خواهند شد و این امر کار شما را بسیار سخت تر خواهد کرد، چرا که شما هر دفعه باید منتظر باشید تا از نقطه دیگری غافلگیر شوید. دشمنان در بازی از یک هوش مصنوعی(AI)  کاملا Dynamic بهره می برند. همین امر باعث شده تا آن ها در بازی بتوانند از مسیرهای مختلف به شما حمله کنند. آن ها توانایی این را دارند تا به صورت های مختلف مسیر شما را قطع کنند. دشمنان اگر در برابر شما احساس ضعف کنند، درخواست نیروی کمکی خواهند کرد. در بعضی مواقع همین مسئله باعث خواهد شد تا شما دیگر نتوانید در برابر آن ها مقاومت کنید. لازم به ذکر است که در این شماره دشمنان شما بسیار سریع تر از قبل از خود واکنش نشان خواهند داد. یکی از مسائل خوبی که باعث خوشحالی طرفداران این بازی شده، این است که مدت زمان بازی از نسخه قبلی بیشتر شده است. جالب است بدانید که تیم سازنده بازی در این باره گفته است: "به احتمال زیاد زمانی که برای به پایان رساندن این نسخه لازم دارید بیشتر از شماره اول بازی است. البته ما به این موضوع اهمیت نمی دهیم. هدف ما این است که بازیکنان تجربه ای جدید از گیم پلی را شاهد باشند. هدف ما به وجود آوردن یک گیم پلی 10 تا 20 ساعته نیست، بلکه ما به این مسئله توجه می کنیم که در آخر بازیکن با چه چیزی رو به رو خواهد شد". همان طور که گفته شد بازی از مراحل زیادی تشکیل شده است. اما یکی از مسائلی که در این بازی شدیدا جای سوال ایجاد کرده، این است که مراحلی در بازی وجود دارند که شما می توانید به صورت دلخواه آن ها را بازی کنید. قبل از انجام این مراحل از شما سوالی پرسیده می شود که آیا شما مایل به انجام این بازی هستید یا خیر؟ چرا که این مرحله صحنه هایی دارد که شاید برخی از بازیکنان از بازی کردن آن ها ناراحت شوند. یکی از این مراحل به این صورت بود که ما در نقش یک تروریست وارد فرودگاهی شدیم و تمام مردم بی دفاع و غیر نظامی آنجا را کشتیم. درست است که قبل از انجام چنین مراحلی از بازیکن سوال می شود، اما قرار دادن آن در بازی و به صورتی که بازیکن اختیار کامل را در این صحنه در اختیار دارد کمی نا خوشایند است. چرا که بازیکن خیلی راحت مردم بی گناه را می کشد و این کاملا خلاف آن چیزی است که این بازی قصد بیان آن را دارد. یکی از آرزوهایی که اکثر طرفداران این بازی داشتند این بود که بازی از حالت Co-Op در حالت تک نفره و قسمت داستانی پشتیبانی کند. اما باز هم چنین مسئله ای در این نسخه وجود ندارد. اما نوعی حالت Co-Op در بازی قرار گرفته شده است که بازیکنان می توانند به صورت دو نفری در آن مشغول به بازی شوند و با همکاری یکدیگر اهداف مشخص شده را انجام دهند. این حالت که Special Ops نام دارد، به نظر یکی از نقات قوت بازی خارج از بخش تک نفره و چند نفره محسوب می شود. این بازی نیز همانند سایر نسخه های پیشین خود دارای بخش بازی چند نفره است. این قسمت مانند نسخه گذشته به صورت Experience Points طراحی شده است. بازیکن با پیشرفت در این قسمت و رسیدن به درجه های بالاتر می تواند سلاح های خود را ارتقا دهد. در این قسمت سلاح ها و 15 نوع kill Streak جدید وجود خواهند داشت. در نسخه گذشته بازیکنان امکان درخواست نیروی هوایی و هلیکوپتر را به دست می آوردند. در شماره جدید برای اینکه پیشرفتی را هم در این قسمت شاهد باشیم یک قابلیت دیگر به نام AC-130 Gunship هم در بازی قرار گرفته است. بازیکنان با درخواست کردن این گزینه می توانند تعداد زیادی از تیم حریف را از بین ببرند. تیم سازنده بازی درباره قسمت چند نفره این بازی گفته اند که این قسمت برای تمام کسانی که برای بازی ارزش قائل هستند و نسخه اصلی آن را تهیه می کنند، رایگان خواهد بود. همه حق دارند که در شرایط کاملا مساوی با یکدیگر بازی کنند و ما این امکان را با رایگان نگه داشتن این قسمت انجام می دهیم.
 
نتیجه گیری:

سری بازی های Call of Duty که پس از عرضه Modern Warfare شکل و شمایل جدیدی به خود گرفت با قرار دادن روش های نوین جنگی و استفاده از تاکتیک های آن در طول بازی توانست به موفقیت خوبی دست پیدا کند. همین مسئله باعث شده تا آن ها درساخت شماره جدید نیز از همان عوامل موفق نسخه قبلی استفاده کنند تا بتوانند در این نسخه موفقیت های قبلی خود را دوباره تکرار کند. اضافه شدن بخش های جدید برای متنوع تر شدن بازی، بخش چند نفره جذاب همانند شماره گذشته به همراه گرافیک بهتر، این بازی را به یک عنوان بزرگ تبدیل کرده است
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه بیست و دوم آبان 1388  |
 فقط به خاطر بچه های مدرسه

آزمایشگاه مجازی مکانیک

در این سایت می توانید  انواع آزمایشهای مبحث مکانیک را به روش مجازی انجام دهید .

                        

                

                                                                                             

خصوصا برای دانش آموزان سال دوم دبیرستان ویا حتی دانشجویان ترم اول رشته های علوم پایه این سایت می تواند بسیار پربار باشد.

با وارد شدن در سایت می توانیدبا کلیک بر روی دکمه ای که در ستون سمت راست قرار دارد ومقداری صبر به آزمایشگاه مجازی مکانیک وارد شوید .خوبی این سایت در این است که با انواع سئوالهایی که در هر قسمت قرار داده است دبیران ودانش آموزان را با انواع مسائلی که ممکن است در این بحث مطرح شود آشنا می کند.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

نسخه ی جدید نرم افزار کروکودیل

این نرم افزار را می توانید برای شبیه سازی مفاهیم فیزیکی وطراحی آزمایشگاه مجازی به مدت یک ماه در اختیار داشته باشید ودر امر آموزش از آن بهره بگیرید...

خصوصا امسال بخش شبیه سازی موج ها به آن اضافه شده است.

برای دانلود کردن وکسب اطلاعات بیشتر در مورد آن اینجا  کلیک کنید...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

بچه های مدرسه لطفا هر کی دید حتما تو نظرات اسمشو بگه و بگه که دیده.

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه پانزدهم آبان 1388  |
 نقد و بررسی بازی Batman: Arkham Asylum

بتمن

 

 

يکي از بهترين بازي‌هاي امسال منتشر شد
بتمن‌بازي!
 
سرانجام بعد از سال‌ها انتظار يک بازي خوب بر اساس ماجراهاي بتمن ساخته شد. ابرقهرمان‌هاي کتاب‌هاي مصور به‌ندرت در دنياي بازي‌هاي رايانه‌اي موفق بوده‌اند و با وجود داشتن پتانسيل بالا براي تبديل شدن به بازي، هيچ‌يک از بازي‌سازها در آوردن آنها به دنياي ديجيتالي موفق نبوده‌اند. استوديوي نه‌چندان معروف Rocksteady توانسته با کمک آخرين فناوري‌هاي موجود (که ليست آن‌ها را در صفحه آغازين بازي مي‌بينيد) يک بازي فوق‌العاده زيبا و به‌يادماندني در مورد بتمن بسازد. بازي «بتمن: تيمارستان آرکام» از همين حالا خودش را به‌عنوان يک نامزد اصلي براي کسب عنوان بهترين بازي سال مطرح کرده است.
بتمن

سبک اين بازي اکشن سوم شخص از نوع متال‌گيري است و شباهت‌هاي زيادي را مي‌توان در ساختار هر دو بازي مشاهده کرد. سازنده‌ها با توجه به اين‌که بتمن هميشه به‌صورت مخفيانه کار مي‌کند، اساس بازي را بر مخفي‌کاري (Stealth) گذاشته‌اند، چيزي که در بازي‌هاي قبلي سري بتمن واقعا جايش خالي بود. اگر قبلا در فيلم‌ها و کتاب‌ها بتمن را مي‌ديديد که ناگهان از پشت يک جنايتکار درمي‌آمد و او را بيهوش مي‌کرد، حالا مي‌توانيد چگونگي مخفي شدن بتمن و رسيدن به پشت سر جنايتکار مذکور را ببينيد و بازي کنيد. سام فيشر و ساليد اسنيک حالا يک رقيب بسيار سرخت و حرفه‌اي پيدا کرده‌اند که در حرکات مخفيانه و بي‌سر و صدا تبحر زيادي دارد.

نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است. بالا رفتن از لبه‌ها به‌کمک چنگک، پنهان شدن زير زمين، آويزان شدن از مجسمه‌ها، معلق بودن در آسمان، بمب‌گذاري و منفجر کردن ديوارهاي نازک، بالا رفتن از ساختمان‌ها، حرکت در کانال‌هاي تهويه هوا، خزيدن به پشت دشمن و غافلگير کردن او و ديگر حرکات مشخصه بتمن به‌راحتي قابل اجرا شدن هستند.

تمام بازي در محوطه تيمارستان آرکام رخ مي‌دهد که شامل چندين بخش مي‌شود. محدود بودن لوکيشن و نوع بازگشت به مراحل قبلي هم به‌شدت يادآور طراحي مراحل متالگير1 و 2 است. هرگوشه‌اي با نيت خاصي طراحي شده و براي هر شيء که مي‌بينيد، هدفي وجود دارد. وجود شخصيت معماگو (Riddler) که فقط با تماس تلفني با شما صحبت مي‌کند يکي از نقاط قوت بازي است. معماگو نقشي در داستان ندارد و فقط تعداد زيادي معما و راه مخفي براي‌تان چيده که در هر منطقه بايد آنها را پيدا کنيد. پيدا کردن پاسخ معماهاي معماگو اعتيادي است که اگر به جان شما بيفتد به اين راحتي بيرون نمي‌رود! تازه بعد از تمام شدن نيمي از بازي و سر و کله زدن با معماها، سازنده‌ها به شما نقشه رازهاي هر منطقه را مي‌دهند که در آن محدود پاسخ هر معما نشان داده شده است.

بتمن

 

روند بازي در هر قسمت با توجه به نوع چينش مکان مربوط به آن تغيير مي‌کند. نمونه معروف اين نوع طراحي مرحله هم همان متال‌گير و سپس رزيدنت‌‌اويل (شماره 4 و 5) هستند. يعني وارد يک منطقه بسته مي‌شويد که امکانات محيطي فراواني براي مخفي‌کاري به شما مي‌دهد. تعدادي دشمن هم وجود دارند که از پا در آوردن آن‌ها بدون اين‌که کسي بفهمد کاري است که هر بار يک جور انجام مي‌شود و هر نفر به‌روش دلخواه خودش اين کار را مي‌کند. هوش مصنوعي خوب دشمن‌ها کاري کرده که با هر بار بازي کردن خود بازي يا بخش چالش‌ها (Challenges) تجربه متفاوتي داشته باشيد و مجبور به تغيير روش پيشروي بشويد.

 نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است

در بازي‌هايي از اين قبيل، تنها نوع طراحي مرحله است که مي‌تواند باعث ايجاد تنوع در روند بازي بشود. در تيمارستان آرکام اين موضوع کاملا رعايت شده است. هر چند وقت يک بار وارد يک مکان کاملا جديد مي‌شويد که استراتژي خاص خودش را مي‌طلبد. وقتي هم که به مکان‌هاي تکراري برمي‌گرديد تغييري در آن‌ها رخ داده است. مثلا ژوکر روي مجسمه‌ها بمب گذاشته تا ديگر نتوانيد به راحتي به آن‌ها پناه ببريد. مراحل توهم ناشي از گاز توهم‌آور مترسک (Scarecrow) با تغيير زاويه دوربين و سبک بازي تنوع بسيار خوبي در گيم‌پلي به‌وجود آورده‌اند. ناگفته نماند که سازنده‌هاي بازي طي يکي از موفق‌ترين اقدام‌هاي انجام شده در تاريخ بازي‌هاي رايانه‌اي، ديوار چهارم بين مخاطب و بازي را مي‌شکنند و در برخورد سوم با مترسک، توهم ناشي از حضور او را به بازي‌کننده هم القا مي‌کنند.

از نظر گرافيکي تيمارستان آرکام قابل ستايش است. انيميشن کاراکترها دقيق و کامل کار شده و ميزان جزئيات در هر صحنه غيرقابل باور است. هيچ‌گاه در طول بازي از ديدن مبارزه‌ها که آخرين ضربه‌شان به صورت سينمايي نشان داده مي‌شود سير نمي‌شويد. حيف که به خاطر الزام بازي مجبور هستيد بخش بيشتري را در حالت ديد کارآگاهي مخصوص بتمن برويد که مانن دوربين فرابنفش عمل مي‌کند و بسياري از زيبايي‌هاي محيط اطراف را از دست مي‌دهيد.

«بتمن: تيمارستان آرکام» يکي از بهترين بازي‌هاي امسال و يکي از برجسته‌ترين بازي‌هاي سبک اکشن سوم شخص است. شايد تنها ايرادي که بشود به آن گرفت، استفاده نکردن مناسب از آدم‌بدهاي معروف سري بتمن و طراحي غولآخرهاي مناسب باشد. اين بازي را به هيچ‌وجه از دست ندهيد.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 نقد و بررسی بتمن - سایه شوالیه تاریکی روی تیمارستان گاتام

مقدمه :

بتمن فهرمان برگشته ولی اینبار در قالب یک بازی کامپیوتری

بتمن تنها قهرمان کمیک نیست بلکه قهرمان هر نبرد سخت است که در دنیای واقعیت قهرمان هم شد ! بله استدیو  Rocksteady Studios با الهام از کتاب کمیک این قهرمان دست به ساخت بازی  کرده است که فروش و استقبال خوبی از آن شد و اکثر منتقدان امتیاز بالایی به بتمن داده اند . تا بتمن در نبرد سخت قول های بازی موفق شود و نظر منقدان را جلب کند . بازی Batman: Arkham Asylum یکی از بازی های خوب امسال است که حتما ارزش بازی کردن را دارد مخصوصا که همه چیز این بازی خوب طراحی شده و بازیباز را  راضی خواهد کرد .

داستان :

داستان Batman: Arkham Asylum از روی کتاب که تا کنون در هیچ یک از فیلم های بتمن روایت نشده پس تا اینجا همه جیز را نمیدانید.

پس از سرکوبی همه خلافکاران شهر، تنها یک نفر که خطرناک ترین آنها نیز محسوب می شود باقی مانده بود. بله، درست فهمیدید "ژوکر". دلقک به ظاهر خندانی که در پس لبخندهایش هزاران فکر پلید موج می زنند و تمام ارگان های امنیتی شهر از مهار اعمال روان پریشانه او عاجز و درمانده اند. از قرار، طی یک درگیری کوچک، بتمن موفق می شود که این موجود شرور را دستگیر کرده و دوباره او را به تیمارستان آرخام منتقل کند.

با اینکه بتمن قوی ترین و سرسخت ترین حریف ژوکر محسوب می شود، اما شکست بی چون و چرا و عدم مقاومت ژوکر در مقابل بتمن کمی مشکوک به نظر می رسید! او به هیچ وجه از اینکه در ماشین بتمن، دست بسته به سمت آرخام می رفت ناراحت نبود و دائم در حال چرت و پرت گویی های همیشگی خود بود. کاملا معلوم بود که او با نقشه ای از قبل تعیین شده قصد بازگشت به آرخام را داشت تا در آنجا با آزاد کردن افرادش که در گذشته توسط بتمن دستگیر شده بودند یک حکومت هرج ومرج در تیمارستان به راه انداخته و دوباره برای سوژر قهرمان ما دردسرساز شود....

گرافیک :

همانطور که در خبرها شنیده ایم بازی با موتور Unreal 3 ساخته شده است. صبر کنید و قید گرافیک را نزنید . درست است که بازی با این موتور نسبتا قدیمی ساخته شده است ولی سازندگان را نباید دست کم گرفت که حیسیت یک سوپر قهرمان در دست آنان است.

طراحی بتمن و ژوکر دو کاراکتر اصلی و پر تنش با حد اکثر جزئیات صورت گرفته و چشمانتان را خیره خواهد کرد . اما محیط بازی که همان تیمارستان است  تم سرد و تاریکی دارد که با نور پر دازی عالی در حد نام بتمن هست البته باگ های زیادی در بازی وجود داره که با این موتور  قابل پیش بینی بود و اینکه محیط بازی قابلیت تخریب رو نداره که ضعف بزرگی برای این بازی محسوب میشه کار اکتر ها هم با انکه عالی نیستن خوب طراحی شدن تا سعی بشه بازی با سخت افزار کنسول روان اجرا بشه در کل با وجود بافت های باکیفیت  گرافیک بازی خوب و قابل قبول است.

صداگزاری :

صداگذاری بازی بسیار خوب کار شده که با وجود دوبلر های حرفه ای و دیالوگ هایی که استادانه رد و بدل میشوند پی به موفقیت این بخش بازی خواهیم برد مخصوصا جیسون گریوز  عهده دار موسقی بازی شده نباید ضعفی را در صدا و موسقی بازی دید البته صدا به اینها ختم نمیشود کافی است  با یک مجرم مبارزه کنید دا کیفیت و ظرافت صداگذاری را متوجه شوید در کل این بخش عالی کار شده است

 

 گیم پلی :

گیم پلی بازی تقریبا همان چیزی است که در بازی کمیک  watchman است . و روند بازی با تکیه بر مبارزات رزمی پیش میرود و در  هنگام اجرای بعضی از فنون خشن دوربین بازی زوم کرده و صحنه آحسته اجرای فن رو نشون میده که خیلی جالب هم هست بازی علاوه بر صحنه های بکش بکش که شلوغ هم هست قسمت مخفی کاری هم داره که با قلاب مخصوص بتمن اینکار سرگرم کننده خواهد بود البته بتمن قابلیت های دیگری هم داره که دید مخصوص بتمن در طول بازی بسیار کارایی داره در بخش مولتی پلیر بازی امکان انتخاب شخصیت ژوکر هم وجود داره که اونم دارای حرکان و قابلیت های منتفاوتی هست

نتیجه گیری :

Batman: Arkham Asylum یک بازی خوش ساخت و کاملا سرگرم کننده برای طرفداران اکشن و اونم رزمی خواهد بود . عرضه همچین بازی در ۷۰ سالگی بتمن واقعا بتمن رو فراموش نشدنی خواهد کرد و برای طرفداران کمیک بتمن چنین بازی کامپیوتری با کیفیتی که برای ۳ کنسول عرضه شده واقعا عالی هست . ما هم پیشنهاد میکنیم این بازی را تهیه کنید تا حرفهایمان باورتان شود !.

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388  |
 نقد pes2010

ساكر 2010  pes 2010

 

سازنده: Konami Computer Entertainment Tokyo
ناشر: Konami
سری: Pro Evolution Soccer
تاریخ انتشار: پاییز 2009
ژانر: Soccer Simulator
مود: Single player, Multiplayer
درجه: ESRB:Rating Pending

 گیم پلی: دفاع فشرده ی منطقه ای بازی و بستن فضا سبب می شود که به فکر راه های تازه ای برای گلزنی باشید.بازی مبتنی بر شبیه سازی واقعی فوتبال است و به همین دلیل برای پیروزی نیاز به یک استراتژی صحیح و عکس العمل هایی سریع دارید.دروازه بان ها در PES 2010 باهوش تر خواهند بود و توانایی شوت گیری آنها ارتقا خواهد یافت.سیستم کنترل داوران بازی بهبود یافته است و داوران از هوش مصنوعی بهتری برخوردار خواهند بود و تصمیمات سنجیده تری را در طول بازی خواهند گرفت

گرافیک بهبود یافته: گرافیک بازی دستخوش تغییر بزرگی شده است.چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر از قبل به واقعیت نزدیک شده است.از جمله اینکه با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به نظر خواهد رسید.جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت چشم گیری کرده است و هم چمن ورزشگاه و هم تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند.

                                                           تغيير چهره برخي از  بازيكنان

انیمیشن ها و حرکات جدید: مهارت های فردی بیشتری در PES 2010 وجود دارد که از جمله ی آنها حرکات فریب دهنده ی جدید است که بر روی جریان بازی تأثیرگزار خواهد بود.المان های بسیاری از نو ساخته شده اند؛انیمیشن های دریبل زدن،چرخیدن و شوت زدن به طور قابل ملاحظه ای ارتقا یافته اند و تفاوت فاحشی بین سرعت یک پاس هنگامی که از یک بازیکن ایستاده فرستاده می شود و زمانی که یک بازیکن در حال دویدن آن را می فرستد وجود دارد.

جو ورزشگاه: واکنش تماشاگران به اتفاقاتی که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تشویق ها و سرودهای جدیدی اضافه شده است.میهمان و میزبان بودن نیز تأثیر بیشتری نسبت به قبل دارد و تماشاگران نسبت به شرایط خاص بازی واکنش پر رنگ تری از خود نشان می دهند.به عنوان مثال رضایت یا ناراحتی خود را نسبت به وقوع خطا یا به ثمر رسیدن گل به گونه ای طبیعی تر نشان می دهند.گزارش بازی هم جذاب تر و کامل تر خواهد بود.

هوش مصنوعی: کونامی توکیو برای ارتقای هوش مصنوعی بازی تلاش فراوانی کرده است و Teamvision 2.0 را برای استفاده در این بازی تکمیل کرده است.همکاری مدافعین و خط میانی برای پوشش دادن فضاهای خالی و خنثی کردن حملات بهتر از قبل است و پوشش اعمال شده توسط بازیکنان خط میانی برای مدافعین سطح پایین تر بیشتر از مدافعین سطح بالا خواهد بود.به این ترتیب احتمال خوردن گل های آسان کاهش پیدا کرده است و PES 2010 بیش از پیش به واقعیت نزدیک شده است.در هنگام حمله بازیباز قادر است بازیکنان بیشتری را به سمت دروازه ی حریف بفرستد و آنها را در فضاهای مختلف پخش کند که منجر به افزایش احتمال گلزنی می شود.در PES 2010 طرح ریزی به اندازه ی دادن پاس های سریع اهمیت خواهد داشت و سیستم جدید به بازیباز اجازه می دهد که کنترل بیشتری روی بازیکنانش داشته باشد.به عنوان مثال در هنگام زدن ضربات ایستگاهی،بازیباز قادر است حرکات بازیکنانش را که در محوطه ی جریمه در انتظار توپ هستند تنظیم کند.

خصوصیان فردی: در PES های قبلی،team formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.PES 2010 سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن طبیعت فردی حمله و دفاع بازیکنان به نحوه ی بازی آنها بستگی دارد.هر بازیکن در مورد توانایی های برجسته اش از یک هوش مصنوعی مخصوص به خود بهره می برد که در عملکرد هم تیمی هایش انعکاس پیدا می کند؛به عنوان مثال وقتی بازیکنی که سانترهای خوبی به روی دروازه می فرستد صاحب توپ می شود بازیکنان بیشتری برای دریافت سانتر وارد محوطه ی جریمه می شوند.

استفاده از استراتژی: یک سیستم سنجش قدرت جدید به بازیبازها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژیشان را با استفاده از یک روش سریع اما جامع تعیین کنند.تمامی المان ها(تناوب پاس ها،حرکت،خطی که مدافعین روی آن حرکت می کنند،عمق بازی و جایگاه خط حمله) را می توان بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کرد: به عنوان مثال یوونتوس تورین در ضد حمله خطرناک است و بارسلونا در زمان حمله از عمق به فراوانی استفاده می کند که با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ کرد.

پنالتی ها: سیستمی کاملاٌ جدید استفاده شده است که کنترل،جایگیری و دقت بهتری را امکان پذیر می سازد.

pes 2010 ساكر  فوتبال

تغييرات بازي :

کنترل 360 درجه بازيکنان
شايد اين خبر، طرفداران FIFA و PES را به جان هم بيندازد؛ ولی کلمه‌ای جز “تقليد” در وصف اين خبر نمی‌تواند به زبان آورد. موضوع از اين قرار است که کونامی تعدادی از درخواست‌های هواداران PES را به نسخه جديد افزوده که يکی از آن‌ها قابليت کنترل بازيکنان به صورت 360 درجه است. کنترل 360 درجه اين امکان را به گيمر می‌دهد تا بازيکن را راحت‌تر و آزادانه‌تر حرکت دهد و در نتيجه گيم پلی بهتری را تجربه کند. سيستم قبلی تنها اجازه چرخش به 8 جهت را می‌داد. اين ايده را چندی پيش الکترونيک آرتز در فيفا 10 پياده کرده بود. حالا قبل از انتشار اين دو بازی، کونامی هم از اين طرح خوب، برداشت مثبت کرد و در نسخه 2010 آن را لحاظ کرد.

علاوه بر اين قابليت، کونامی در تلاش است که ليسانس‌های بيشتری برای بازی(باشگاه‌ها و کشورها) بگيرد. تمامی تيم‌های مهم اينبار دارای نام‌ها و پيراهن اصلی خواهند بود. مثلاً تيم ملی آلمان تا به حال در اين بازی دارای ليسانس نبود که خوشبختانه اين کمبود نيز از بين رفته است. وجود جام يوفا و جام باشگاه‌های اروپا در بازی جديد موجب شده سازندگان به فکر گرفتن ليسانس تيم‌های حاضر در باشگاه‌های اروپا باشد. بايد منتظر باشيم و ببينيم تکليف ليگ انگليس و اسپانيا چه خواهد شد.

از ديگر ويژگی‌ها و تغييرات اين نسخه که به گفته کونامی به درخواست هواداران بازی به آن‌ها رسيدگی شده اين موارد هستند: کنترل آزادانه دروازه‌بان، سيستم جديد ضربات آزاد، درخواست توپ، سيستم تعادلی جديد(استقامت لحظه‌ای) و هوش مصنوعی جديد برای وانمود کردن برخی حرکات. تصاوير تازه‌ای نيز از داخل بازی آمده که اگر به آن‌ها دقت کنيد، حتماً متوجه گرافيک عالی PES 2010 خواهيد شد. چهره بازيکنان تفاوت زيادی با واقعيت ندارد. همينطور نورپردازی و رنگ بندی مدل‌ها باعث شده بازی کاملاً واقع گرايانه جلوه کند. از اين حيث، PES 2010 دارای بهترين گرافيک در ميان تمامی بازی‌های سبک فوتبال است.

 

گرافيک بهبود يافته PES 2010

کونامی اولين تصوير از گرافيک داخلی بازی Pro Evolution Soccer 2010 را نمايش داد. در اين تصوير، ليونل مسی جوان و خوش تکنيک نشان داده شده که بسيار زيبا طراحی شده است. بافت‌های پوست عالی و با کيفيت هستند و تکميل کننده اين مورد، لباس، چهره و موهای طبيعی ليونل مسی است. جنس يا نوع مواد نيز واقع گرايانه بنظر می‌رسد. علاوه بر اين، نمای کلی بازی بهتر از قبل شده که دليل اصلی آن، سيستم جديد نورپردازی در بازيست. با اينکه جلوه‌های بصری عالی هستند، کونامی اظهار داشت که تصوير از نسخه نيمه کاره گرفته شده و گرافيک همچنان در حال پيشرفت است. همچنين ناشر بازی در ادامه توضيح داد “تعيين کننده نمای جديد گرافيک بازی، جلوه‌های نورپردازی پوياست. جايگيری خورشيد يا ديگر منابع روشنایی به صورت real time منعکس می‌شوند و مطابق با سايه‌ها بر روی زمين بازی، توپ، بازيکنان و استاديوم نقش می‌بندند.”

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388  |
 fifa 10
بلاخره پس از ماه ها انتظار نسخه دیگری از سری بازی های فیفا از شرکت

 Electronic Arts  منتشر شد

میخواستم یه تحلیل که در مدت این ۲ روز انجام دادم در مورد این نسخه داشته باشیم

و هر کسی که از این بازی استفاده کرده نظر خودشو بگه

به نظر من فیفا ۱۰ امسال خیلی عقب تر از PES خواهد بود

شاید این جمله خیلی از طرفداران این دو بازی رو به جون هم بندازه ولی باید قبول

 کرد که فیفا ۱۰ حتی خیلی ضعیف تر از نسخه قبلی فیفا یعنی فیفا ۰۹ ظاهر شد

به طوری که فیفا ۱۰ رو نمیشه با ۰۹ مقایسه کرد


من به چند دلیل این حرف رو میزنم :

۱-شاید کنترل بازیکن ها توسط گیمر بهتر شده ولی گیم

 پلی که ما منتظر تحولی در مورد این نسخه رو داشتیم اصلا

 هیچ تغییری نداشته وشایدضعیف تر هم شده

۲-چمن فوق العاد ۰۹ باعث شد که انتظارات از فیفا ۱۰ بالا

 تر بره ولی متاسفانه چمن فیفا ۱۰ ما رو یاد چمن نسخه

 های قدیمی فیفا مانند فیفا ۲۰۰۳ میندازه

۳- داور ها در فیفا ۰۹ حضور فیزیکی در بازی نداشتند(یعنی به اتفاقات داخل زمین

عکس العمل نشان نمیدادند)  ولی در این نسخه داور های

کنار به اتفاقات داخل زمین عکس العمل نشان میدهند که مجددا یکی دیگر از عیب

ها که من متوجه شدم این بود که وقتی توپ به اوت پشت دروازه میره کمک داور دوم

(روبه رو ) از حد خودش بیرون میره وبه جای اینکه روی خط یک نیمه زمین (نیمه زمین

 تیم میزبان) باشه  رو کل خط هستش 

وشاید اشکالاتی دیگر که من یادم نیست

در کل باید بگم که ما از عکس های  که منتشر شده بود حدس میزدیم که این نسخه

 خیلی بهتر از نسخه های قبلی فیفا خواهد بود ولی باز هم اشتباه کردیم چون

خیلی از این عکس ها برای PC نبود و عکس ها از Xbox 360 - PS3  گرفته شده

بود

خوب منتظر نظرات شما هم در مورد این بحث هستم

از aminhenry.blogfa.com


|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388  |
 پیش نمایش fifa10
عنوان ویدیو گیم : FIFA Soccer 10
ناشر : الکترونیک آرتز
گروه تولید : EA Sports
ژانر : ورزشی (فوتبال)
تاریخ عرضه : 2 اكتبر 2009
پلتفرم ها : PS3 , Xbox360 ,PS2 , PC ,Wii , Mobile , IPhone , Nintendo DS , PSP

درجه ESRB


بازي فيفا براي اولين بار در سال 1994 توسط شركت كانادايي EA Sport براي كنسول هاي سگا و نينتندو عرضه شد. در سالي كه قرار بود بازيهاي جام جهاني براي اولين بار در ايالات متحده برگزار شود. با تكنولوژي نه چندان پيشرفته آن زمان بازي فيفا 94 با نام رسمي FIFA International Soccer بين گيمر هاي كنسول هاي سگا و گيم بوي محبوبيت خاصي پيدا كرد جايي كه در سالهاي قبل آن بازي هاي فوتبال كه از سوي شركت هاي تكمو ارائه شده بود ابدا در اين حد كاربر پسند نبودند. بازي فيفا 95 نيز پس از يك سال منتشر شد ولي آغاز حرفه اي فيفا از زماني بود كه كنسول PS محصول سوني به جهان گيمينگ معرفي شد و شركت الكترونيك آرتز با حمايت از گروه سازنده فيفا يعني EA Sports توانست از جمله پيشگامان سازنده فوتبال گيم براي اين كنسول باشد ساخت بازي فيفا تا سال 98 بر روي كنسول هاي مختلف دهه 90 ادامه يافت تا اينكه با ارائه نسخه پيشرفته سيستم عامل ويندوز 98 از سوي مايكروسافت باعث شد افق جديدي در مقابل بازي هاي رايانه اي نمايان شود تا قبل از آن كامپيوتر به عنوان يك كنسول و پلتفورم آنگونه كه هم اكنون سراغ داريم تلقي نمي شد. و صرفا امكان بازي با كامپيوتر به عنوان يك مزيت اضافي در آن محسوب ميشد اما با پيشرفت گرافيكي سيستم هاي رايانه اي فيفا 99 با كيفيت و گرافيك متحول گرانه اي بر روي سيستم هاي كامپيوتري خود نمايي كرد به طوري كه ديدن چنين بازي فوتبال به شكل 3 بعدي همگان را شگفت زده كرده بود. اوج پيشرفت فيفا در ارائه نسخه كامپيوتري و قابل اجرا روي سيستم عامل ويندوز 98 بازي فيفا 2000 بود كه تلفيقي از زيبايي و دقت و پرداختن به مسايل واقعي فوتبال از قبيل امكان ترانسفر شدن و ساخت و طراحي بازيكن بودالبته اين ابتداي كار فيفا در زمينه ساخت بازي هاي 3 بعدي با كيفيت بالا بود و در سالهاي پس از آن شاهد بازيهاي متعددي بوديم كه محصول EA Sports بودند و در واقع بعد از آن بود كه EA همه ساله با ارائه 2 بازي در سال تا به امروز پيش آمد.از سال 2007 با ظهور كنسول هاي نكست جنريشن (نسل بعد) شاهد هنر نمايي فيفا نكست بوديم كه متاسفانه تا به امروز براي PC هيچگاه نسخه نكست ارائه نشده و ما كماكان منتظر ارائه نسخه نكست براي PC هستيم. امسال شاهد هفدهمین قسمت از سری بازی های محبوب و تحسین شده فیفا هستیم. نسخه 2009 بازی مورد توجه بسیاری از سایت ها و مجلات قرار گرفت و همچین فروش بیش از 8 میلیونی نسخه 2009 هم حاکی از محبوبیت اون هستش! پارسال بازی تحت دو ویرایش منتشر شد یکی Next-Gen که برای کنسول های نسل جدید ( PS3 و X360 ) بود ودیگری هم current-gen که برای pc و ps2 بود و نسخه Wii هم که کاملا متفاوت با بقیه بود! خوب بگذریم امسال پائول هوساک دیگه بر روی نسخه PC کار نمی کنه ولی دیوید راتر همچنان در صدر طراحان نسخه نسکت هستش! که تغییر تیم سازنده نسخه PC می تونه نوید بخش باشه! ولی اونچه که مشخص هستش تیم سازنده نسخه PC با نسخه های PS3 و X360 تفاوت داره!
چندی پیش Santiago Jaramillo از طراحان گیم پلی بازی چندی از اطلاعات ضمن و مختصر از این بازی و در فروم رسمی این بازی قرار داده بود که در زیر اونا رو مرور می کنیم

نکات بازی

ابتدایی ترین اطلاعاتی که شرکت الکترونیک آرتز در مورد بازی آینده فيفا یعنی FIFA 10منتشر كرده نكاتي اميدوار كننده هست. سانتیاگو خارامیو (Santiago Jaramillo) مدیر سازنده نکست جنریشن نکاتی رو فاش کرده اند که در زیر می تونید مطالعه کنید

مود مدیریت (مربیگری) : در حالتهای Quick Sim شاهد نتیجه واقعی تری خواهید بود (توضیح اینکه در ورژن های قبلی حتی بعضی مواقع تیم پر ستاره در مقابل تیم بدون ستاره شکست می خورد). در جدول امتیاز شاهد رده بندی واقعی تری خواهیم بود به طوری که تیم های ضعیف هر لیگ در رده های پایین تر قرار خواهند گرفت.سانتیاگو اظهار داشته که مود مربیگری یکی از مهمترین مود های بازی بوده و بیشترین اظهار نظرها از طرف کاربران در مورد همین مود بود و گفته که چون تا قبل این نتونستند انتظارها رو براورده کنند امسال بیشترین تمرکز رو روی بازی خواهند داشت.


پاس های فلیک (برشی) : ما سعی در بهبود نوع و اجرای پاس ها داریم کاری که در فیفا 09 کمی بهتر شده بود و پاس های در عمق حالتی بهتر و ماهرانه و تکنیکی داشتند. و باعث ایجاد موقعیت های موثری می شد. یکی از تمرکز هایی که خواهیم داشت روی پاس های پشت پا خواهد بود. واین کار رو شاید بخواهیم با ترکیبی از کلید های ترکیبی RB سهولت ببخشیم

فیزیک توپ : پارسال توی فیفا 09 ما روی فیزیک توپ بسیار تمرکز داشتیم و تا حد بسیار بالایی رفتار توپ رو در جریان بازی به واقعیت نزدیک کردیم البته مشکلاتی هم در این میان بود مانند اوج گیری غیر طبیعی توپ بعد از شوت بازیکن که در واقع مجالی برای اصلاح این مشکل در فیفا 09 نبود بنابراین ما یک بار دیگه روی ایم مسئله کار کردیم و امیدوار هستیم یکی از بی نقص ترین رفتارهای توپ رو در این بازی شاهد باشیم.

تناسب خط دفاع و حمله : ما همیشه به یک بالانس بین خط دفاع و حمله نیاز داریم در واقع در فوتبال واقعی توپهای بلند و هوایی در موقع حمله به این خطرناکی که در بازی دیدیم نیست و ما فکر می کنیم بیش از حد پاس های هوایی دقیق و خطر ساز هستند. و این خطر سازی باعث شده بود که ما دفاع را به صورت غیر طبیعی در لحظه حمله قوی کنیم که این مسئله صحیح نیست و در دنیای واقعی فوتبال دفاع در مواجهه با یک حمله فوق العاده خطرناک و سریع دچار غافلگیری و ضعف می شوند نه اینکه تمرکز آنها بیش از پیش افزایش پیدا کند. و ما امیدواریم با کاهش دادن میزان خطری که یک پاس هوایی می تواند ایجاد کند یک بالانس و تناسب بین خطوط دفاع و حمله ایجاد کنیم

گیم پلی عمومی : همیشه پس از عرضه هر نسخه با بازخوردهای کاربران مواجه می شویم که اکثرا مسایلی خیلی پیچیده تر از آنچیزی است که ما در توان داریم ولی در هر حال در هر نسخه گیم پلی عمومی که یکی از مهمترین وجوه تمایز بازی های هر ساله هست مد نظر ما بود و هست. و ما همیشه سعی در بهبود گیم پلی داریم و امیدوار هستیم بیش از پیش مورد قبول کاربران قرار بگیرد. ارتقای هوش مصنوعی بازیکنان و جا گیری های صحیح خطوظ دفاعی و دروازبان و ... از جمله فاکتورهایی است که در فیفا 10 روی آنها مانور داده خواهد شد.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

بازي فيفا 10 رسما رونمايي شد...

سايت بازي راه اندازي شد و بازي براي سه نسخه XBox360 و PS3 و Wii به صورت نكست جنريشن. در پاييز امسال عرضه خواهد شد. در مورد PC فقط مي تونم بگم تنها معجزه و يا يك سورپرايز مي تونه باعث بشه كه در جرگه كنسول هاي نكست ژن قرار بگيره ولي تمامي مدارك بر عليه نكست بودن پلتفورم PC هست. بنابراين احتمال نكست بودن در حد صفر هست. در هر صورت آن چه كه اهميت داره اينه كه بازي به نحو احسن روي كنسول هاي نكست عرضه خواهد شد. توجه شما رو به ترجمه اي از خصوصيات بازي جلب مي كنم(توضيحات داخل پرانتز رو كه در ترجمه وجود دارند از خودم نوشتم):


نو آوري در كنترل بازيكن
_________________

دريبل 360 درجه: براي اولين بار تجربه كاملا صحيح دريبل 360 درجه رو در حالي خواهيد داشت كه قبلا امكان اجراي اين دريبل در حاليكه بين دو مدافع حريف قرار گرفته ايد و به عنوان يك حركت تكنيكي نياز به حركتي سريع داريد وجود نداشت.(توضيح: زماني اين دريبل قبلا جواب مي داد كه شما با يك مدافع در حالت تك به تك بوديد و اين دريبل موثر ترين روش براي جا گذاشتن بود)


دريبل تخصصي: تكنولوژي پيشرفته انيمشن حركات تاب دار يك بازيكن به شما اين امكان را مي دهد كه در مواجه با مدافعان حريف بتوانيد مانور لازم و حفظ توپ رو با دريبل هاي عرضي مناسب همچون بازيكنان بزرگ فوتبال جهان انجام دهيد.


ويژگي هاي گيم پلي
_______________


آزادي بازي فيزيكي: به هنگام دريبل هاي پهن و نبرد تن به تن دريبلر و مدافع مقابلش و در تصادف و كشاكشي كه بين آنها حاكم مي شود ديگر امكان پيروزي هر كدام از آنها به راحتي قابل پيش بيني نيست و سرعت و قدرت آنها مطابق واقعيت و نحوه استفاده و اجراي صحيح حركت در پيروزي نبرد تن به تن تاثير گذار خواهد بود.


بازيكن اضطراري: با در اختيار داشتن هوش مصنوعي بازيكنان در هنگام موقعيت هاي متفاوت بازيكنان با حركات بدون توپ و قرار گرفتن در موقعيت هاي مناسب جهت گلزني و استفاده از توپ هاي دريافتي مي توانند موقعيت بسيار خوبي ايجاد كنند.


بهبود هوش مصنوعي در تله افتادن ها: حالا ديگر بازيكنان هوشياري بيشتري نسبت به قبل دارند و مثل سابق به راحتي در تله نمي افتند و مي توانند سريع به توپ برسند و عملكرد بهتري نسبت به سابق داشته باشند.


جايگيري پيشرفته : مدافعين بر اساس هوش مصنوعي پيشرفته مي توانند علاوه بر وظايف خود وظايف ديگر بازيكنان را كه به دلايل مختلف از آن غافل شده اند را پر كرده و در جايگيري ها هوشياري بيشتري داشته باشند. حال بازيكنان مي توانند در موقعيت هاي مختلف با آناليز شرايط در فضاي هاي موثر قرار گيرند. و خلاقانه تر عمل كنند. آنها نوع دويدن هايشان را به صورت خلاقانه اي مورب مي كنند تا بيشترين تاثير را در چنين موقعيت هايي داشته باشند.


دقت بيشتر در پاس كاري ها : دقت در آناليز فضاهاي بهتر به بازيكن اين توانايي را مي دهد كه پاسي كه به دريافت كننده اش مي دهد دقيق تر و صحيح تر باشد حتي در مواقع تحت فشار بودن اين دقت را تحت تاثير قرار مي دهد.


شوت زدن صحيح و موثر: اصلاح سيستم شوت زني. اجراي شوت هاي پيچ دار و انواع مختلف شوت هايي كه در دنياي واقعي فوتبال زده مي شوند باعث مي شود كه نشاط بيشتري از گلزني به اين نحو وجود داشته باشد.


اختيارات مختلف دفاع: دقت تكل هاي بلند افزايش يافته. بنابراين بازيكنان خوب مي توانند در مواجهه با بازيكنان دريبلر با دقت بيشتري توپ گيري كنند. از اينها گذشته تكل هاي با هدف بلاك كردن يك سانتر يا شوت كه قبل از سانتر يا شوت زدن زده ميشود مي تواند بسيار موثر باشد. اين اختيارات كه شما در حالت مناسب مي توانيد به جاي تلاش براي دور كردن توپ مسير توپ را با يك تكل مناسب بلاك كنيد باعث ميشود شانس گل خوردن شما تا حد زيادي كاهش يابد. در كل سيستم دفاعي در فيفا 10 با برنامه تر و تاكتيكي تر خواهد بود.


بهبود هوشمندي دروازباني: بهبود در اين بخش بدين معني است كه حال دروازبان داراي احساس و درك بيشتري مي باشد توضيح اينكه او مي تواند درك كند كه توپ در چو وضعيتي مي تواند دروازه او را تهديد كند و در شرايط خاصي مي تواند توپ ها را دفع كند و حتي در اوج نا اميدي كه توپ در حال وارد شدن به دروازه است مي تواند با يك حركت استثنايي (در مواقعي) توپ را در حالت چمباتمه از روي خط دروازه برگشت دهد. افزايش هوش مصنوعي و رفتار طبيعي و صحيح يك دروازبان در فيفا 10 كاملا رعايت شده.

پاسخگويي به بازخوردهاي گيمرها: يكي از استراتژي هاي فيفا گوش دادن به بازخوردهاي گيمر ها بود بيش از 250 ميليون بازي كه توسط فيفا بازها انجام داده شده بازخوردهايي به همراه داشته مانند بهبود شوت ها بهتر شدن دروازباني و واقعي تر گرديدن نحوه شتاب گيري و سرعت دويدن ها يا وجود داشتن تفاوت در بر خورد به تير دروازه و ... اصلاح و جواب دهي به همه اينها را گيمر ها در فيفا 10 خواهند ديد.


اصلاحات و بهبود هاي مود مربيگري
_________________________


اصلاح منيجر مود: با بيش از 50 بهبود و تغيير. مود مربيگري فيفا 10 به گونه اي خواهد بود كه شما مي توانيد يك تيم را مديريت كنيد. بدون اينكه لازم باشد با تكيه بر قدرت بازي خودتان تيم قدرتمندتر حريف را ببريد.(توضيح: شما مي توانيد با مديريت و طرح نقشه خاص يك بازي را برنده شويد. در حاليكه روي كاغذ ممكن هست از پيش بازنده باشيد. مثل تفكرات رافا بنيتس كه توي سانتياگو برنابئو رئال رو متوقف كرد يا گاس هيدينگ كه در نئو كمپ بارسا رو از كار انداخته بود )


واقع گرايي مسابقه: دقيقه به دقيقه مسابقه محاسبه مي شود شما در مود مربيگري تمامي تصميمات در مورد نقاط قوت بازيكنان يا نقاط ضعف آنها را تشخيص داده و براي حل آنها تصميم گيري مي كنيد. و در تمامي خطوط زمين بايستي از بازيكنان مناسب و موثر استفاده كنيد. تا بتوانيد نتيجه بازي را به سود خود پايان ببريد.


تصحيح نقل و انتقالات:واقعي شدن ترانسفر ها و نقل و انتقالات منطقي كه با توجه به شرايط اقتصادي يك باشگاه صورت مي پذيرد. و بازيكنان تيم ها با ترانسفر هاي واقعي تر چه از لحاظ تيمي و چه به لحاظ مبلغ قراردادها به واقعيت نزديك شده اند.(توضيح: يك مسئله هم اضافه شده مثل مسئله كريستيانو رونالدو كه شايعه پيوستنش به رئال هست اين شايعه ها در فصل ترانسفر در ليستي به شما اطلاع رساني مي شود. در عكس زير هم مي توانيد مشاهده كنيد كه كدام تيم ها مي خواهند چه بازيكناني را در اختيار بگيرند!)


رشد قابل قبول و منطقي بازيكن: درست طبق واقعيت بازيكن يك تيم داراي منحني رشد خواهد بود كه بستگي به بازي او و قرار گرفتن او در تركيب تيم دارد (توضيح: اگر يادتون باشه توي فيفا 07 تئو ولكات تا 99 رشد مي كرد. با اينكه بازيكني بود كه حتي در تركيب تيمش فيكس نبود و طبيعي بود كه نمي تونه به يك فوق ستاره مثل مسي يا رونالدو تبديل بشه چون اين انگيزه درش نبود. در واقع همين فدريكو ماچدا كه بازيكن تيم منچستر هست هم نميتونه رشد خوبي داشته باشه چون بهش اونطور كه بايد بازي نميرسه در حاليكه مسي توي 17 سالگي توي بارسا و كريس رونالدو توي 19 سالگي توي منچستر فيكس بازي مي كردند و به همين دليل هست كه امروز فوق ستاره هاي دنياي فوتبال هستند. توي فيفا 10 قراره اينها رعايت بشه و صرفا به دليل پايين بودن سن يه بازيكن رشد ناباوارانه نداشته باشند بازيكنها )


فرو رفتن در دنياي فوتبال: بازي كردن منيجر مود فيفا به تدريج شما را در دنياي فوتبال غوطه ور مي كند و اين مسئله نا خود آگاه به شما القا مي شود كسي كه فوتبال را پيگيري نمي كند با بازي كردن منيجر مود خود به خود با بازيكنان تيم هاي مختلف و لاين آپ تيم ها و نحوه و زمان تراسفر ها و بسياري اطلاعات ريز درشت پيرامون فوتبال به گيمر مي دهد.
منبع: p30world.com
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه سیزدهم شهریور 1388  |
 پیش نمایش بازی Dirt 2

پیش نمایش دیرت ۲

Dirt 2
Developer:Codemasters
Gener:Rally / Offroad Racing 
ESRB:+8

نسخه ی اول بازی Dirt , واقعا یک بازی ریسینگ بی نظیر بود که سری بازی Colin McRae را به خوبی دامه داد . بازی که با طراحی بصری بسیار پرزرق و برق خود وهمچنین وجود مسابقات متنوع و گوناگون و طراحی عالی سیستم آسیب دیدن ماشین ها نظر تمام طرفداران این سری ومنتقدین رو به خود جلب کرد . اگر به خواهیم به گونه ای دیگر بیان کنیم Dirt به موقیت عظیمی دست پیدا کرد , که این بدیهی است که Codemaster به سختی در حال ساخت دنباله از بازی هایش است . که کاملا معلوم است بازی نیست جز Dirt 2 , از این بازی شب گذشته توسط ناشر انگلیسی اش طی یک مراسم در San Franciscoپرده برداشته شد .


در طول معرفی بازی , موضوعی را که Codemaster چندین مرتبه به آ ن اشاره کرد این بود که در این شماره هدف , بازی کردن در زمین های ناهموار به همراه رفتار هایی کاملا شبیه به این ورزش . خوب دقیقا معنی این حرف چی می تواند باشد ؟ در قسمت اول , بازی از صداگذاری قهرمان افسانه ای موتور کراس یعنی Travis Pastrana بهره می برد . ولی اینبار Codemaster آماده است تا با نهایت سرعت یکسری از امکانات بازی را به کمک این نمایش نشان دهد . این تیزر ویدیویی صحنه ای از RV بازیکن را آشکار می کند . محلی که شما در آن Career Mode خود رو کنترل می کنید , و با وجود انبوهی از دوده ها بسیار نامرتب به نظر می رسید, یک زن نیمه پوشیده و وجود هیجان دیوانه کننده . این خصوصیات به خوبی اشاره دارند به اینکه منظور از رفتارهای مربوط به این ورزش چه خواهد بود .



ولی البته , این بازی هنوز یک بازی مسابقه ای است و توجه زیاد به رابط کاربر یا همان منوی بازی شما را از بازی دور می کند . خوشبختانه , Codemaster یکسری اطلاعات در مورد حالت های متفاوت مسابقه در بازی را آشکار کرد . مهمترین خبر این اطلاعات که اجازه ی پخش آن را دادند گنجایش و بزرگی استادیوم هایی بود که مسابقات در آن برگذار می شوند . آنها یک ویدیو از گیم پلی بازی در استادیو خیالی ساخته شده در اطراف نیروگاه برق Battersea شهر لندن را نشان دادند , با تمام ویژگی های آن مانند: جاده های گلی , گودال ها و توده های دود که همراه با گردوخاک که بسیار زیبا وضعیت شهر های صنعتی را نشان می داد . به طور مشابه استادیوم ساختگی دیگری را که در Los Angles واقع بود را نشان دادند و آن را استادیوم King Shootout می نامیدند . ظاهرا آنها روی موتور بازی تغییراتی انجام داده اند تا این استادیوم ها بسیار بزرگ و زیبا جلوه دهند و وسعت آن از 40,000 که در بازی Grid بود به 120,000 در Dirt 2 برسد .


با این وجود , دیگر تعداد تماشاگران برای دیدن مسابقات و تصادف های شما کم نیست . در یک صحنه در طول نمایش تغییر دیگری که در موتور بازی صورت گرفته شده مشخص شد The biggie به احتمال فراوان یک فیزیک پیشرفته برای آب است . بازی شامل پیست های سُر بارانی نسخه ی اول به همراه چاله هایی که حداقل یک فوت عمق دارند است . این مانع جدید شدیدا ً توانایی رانندگی شما رو تحت فشار و آزمایش قرار می دهد و ابعاد جدیدی ازسبک و روش رانندگی را در طول مسیربه شما نشان می دهد , چون حرکت در مسیر های مطلوب چندان طول نمی کشد . حرکت در گوشه های پیست ها بهترین روش است ولی ممکن است شما رو به آبگیر های کوچک بیاندازد .



از نظر مکان پیست ها , شما می توانید منتظر برگذاری مسابقات همان طور که قبلا اشاره شد در لندن و لس آنجلس باشید , ولی می توانید انتظار بازی در مکان هایی که کمتر به فکرتان می رسید باشید مانند : کرواسی , چین و مالزی . این مکان های آسیایی تفاوت های کاملا مشخص نسبت به شهر های آلوده و کثیف اروپایی دارد . دیگر تغییر خوشایند بازی وجود قسمت مولتی پلیر است . اکنون شما می توانید به صورت Online با دیگران به صورت Real Time مسابقه دهید .


ما بسیار دوست داریم تا چیزهای بیشتری از این بازی ببینیم تا دیدن یکسری از ویدیو های کوتاه در طول این مراسم , چون آن چیزی که ما دیدیم بسیار امیدوار کننده و عالی بود .
منتظر خبر های بیشتری از این بازی تا زمان ریلیز آن باشید , که فعلا برای اواخر سپتامبر برنامه ریزی شده است .

ازprincetek.blogfa.com

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه شانزدهم مرداد 1388  |
 نقد prototype

نکات + : گیم پلی روان – انیمیشن های زیبا – CGهای فوق العاده – ایتفاده ی خوب از قدرت های شخصیت و Upgrade های کار امد و ...
نکات - : گرافیک در سطح بازی های بزرگ امروزی نیست – سختی بیش از حد در بعضی مراحل

این بازی توسط شرکت Radical ساخته شد و توسط شرکت Sierra به انتشار رسید این بازی خیلی از نظر ها رو به خودش جلب کرد ولی متاسفنه زیاد نتونست همه رو راضی کنه چون که گرافیک پایینی داشت و خیلی ها از این بازی زده شدند این بازی دارای مشکلات کوچیکی هست که در ادامه میتوانید بخوانید .




داستان (زیاد در موردش بحث نمیکنیم چون خیلی ها نمیخوان که داستان رو بدونند) :
نام شخصیت اصلی بازی Alex Mercer هست که در یک ازمایشگاه ناگهان بیدار میشود و از انجا و فرار او دیگر هیچ چیز از خود به خاطر ندارد جز نامش که ان را هم از یکی از دکتران در ازمایشگاه شنیده است او وقتی از ازمایشگاه بیرون می اید توسط سربازان به او شلیک می شود و لی در او هیچ اسری ندارد او پا به فرار میگزارد و در حین فرار از قدرت های خارق العاده ی خود با خبر میشود به ان پی میبرد . تقریبا در مرحله ی پنجم به بع تمام قدرت ها در اختیار شما قرار داده خواهد شد البته نه اینطور که به طور مجانی به شما داده شود بلکه باید در برابر انها تجربه بدهید که در کل کار زیاد سختی نیست بعد از او خواهرش را از دست یک پلیس نجات میدهد ( تنها چیزی که شخصیت بازی یادش است خانه ی خواهرش است که پنج سال او را ندیده ) و به کمک او خانه ی خود رو پیدا میکند و وقتب به خانه خود میرود عکس خود با همسرش را میبیند که چیزهای به یادش می آورند در همین حین پلیس ها که او را دنبال کرده بودند با موشک خانه ی او را تخریب می کنند و او باز هم با کمک های زیاد خواهرش توانست همسرش را پیدا کند بعد از ان شخصیت به یک ساختمان متروکه که سالهاست کسی جرات رفتن به انجا را ندارد چون به دلیل ازمایشات روی شخصیتی دیگر باعث شده که ان قدرتی مافوق Alex پیدا کند Alex با کمک خواهرش به انجا میرود تا ببیند که این ویروس در او چگونه غیر فعال میشود ولی ان زن ( شخصیت مریض دیگر ) با یک ضربه شما را نقش بر زمین میکند و دیواری را از جلوی شما میریزد و به شما میگوید که من مادرت هستم و بعد به پایین میپرد و قدرت های جهنمی در شهر ازاد میشوند حالا Alex یا Prototype دو ماموریت در کنار یکدیگر دارد نابودی کسانی که این بلا را سر او اوردند و نیرهای جهنمی .
امتیاز داستان : 8




گرافیک ( مهم ترین عنصر در بازی که این بازی به ان توجه چندانی ندارد ) :
بله نوبت به ضعیف ترین چیز در این بازی میرسه که همه رو نا امید میکنه شما در ابتدا از این بازی نا امید میوید ولی CG های فوق العاده و انیمیشن های زیبا شما رو به بازی کردن رقبت میدهد البته باید توجه داشته باشید که این بازی یک بازی حرفه ای نامیده شده ولی از لحاظ گرافیک نمیشه اصلا توانایی رقابت با بازی های این نسل را ندارد و و میتوان انرا با بازی های خوب سال 2005 مقایسه کرد و میشه گفت گرافیک ان از Gears of war و Oblivion و ... پایین تره . ولی خوب خوب کار شده و جای کار بسیار زیادی داشته که به ان توجه چندانی نشده وگرنه این بازی میتوانست حتی جزو برترین بازی های سال هم قرار گیرد البته با ارفاق . این بازی شما را با چیز های جدیدی اشنا نمکند ( البته فقط و فقط در گرافیک ) و طراحی بد شخصیت های بازی به موعضلی تبدیل شده که ... . سرعت فریم بازی خوب است و بازی بدون مشکل رندر میشود و از این لحاظ هیچ حرفی نمیتوان به ان گفت . تقریبا باز هم میگم این بازی اونقدر انیمشن های جذابی داره که شما رو به بازی جذب میکنه بی برو برگرد.
امتیاز گرافیک : 6




صدا گزاری و موسیقی ( تقریبا نقطه ای امیدوار کننده است ) :
این بازی که مشکل در صدا گزاری دارد که ان هم این است که در بازی صدای شخصیت های بازی زیاد به گوش نمیرسه و Subtitle ها هم انقدر ریزند که نمیشه خوند !!! این بازی تقریبا در سطحی نرمال است که باز هم با اهنگ های متال در جنگ ها و ... قصد به وجه اوردن شما رو دارند . این بازی دارای مشکلاتی هم هست که یکی از انها این است که صدای حرف زدن پلیس ها با بیسیم رو شما در اسمون رو هم میشنوید که خیلی ازار دهنده است و واقعا شما رو عصبی میکنه چون باعث میشه حرف های شما با شخصیت های دیگر قاطی پاتی بشه که چرا اینجوری خود سازندهاش این رو میدونند . این بازی مثل بسیاری از بازی های بزرگ دیگر دارای Digital Dolby Surround پشتیانی خوبی میکنه که من خودم خیلی با این حال کردم . ولی باز هم این بازی جای کار بسیار زیادی داشت که میتوانست خیلی هم خوب باشد .
امتیاز صداگزاری : 7
امتیاز موسیقی : 8





گیم پلی ( بهترین نقطه ی قوت این بازی که چیز بر پایه ی ان برنامه ریزی شده است ) :
خوب نمیدونم چه جوری شروع کنم چون این بازی دارای گیم پلی واقعا جذاب و سرعتی است مثلا با گرفتن دگمه ی RT یا R2 میتوانید بدوید از روی ماشین ها بپرید رو دیوار بدوید و ... کنترل اونقدر زیبا طراحی شده که تمام قابلیت ها رو بسیار ساده به شما هدیه میکند و در این بخش به راحتی میتوان گفت که همه ی بازی سازان باید یاد بگیرند که چه جوری بازی بسازند که شما رو در بازی نگه دارند .
شما در این بازی قابلیت Upgrade کردن همه چیز رو دارید حتی پریدن که این هم باعث میشود شما مراحل جانبی بازی رو برید که این مراحل از مراحلی همچون نابودی دشمنان و رفتن از یک محل به محلی دیگر و ... است البته باید گفت که با کشتن دشمنان هم به شما تجربه میدهد که باید با ان فدرت های خود را Upgrade کنید . شما میتوانید به شکل مردم در ایید یا سربازان . شما در بازی هم به سبک Stealth میتوانید بازی کنید هم Action که این بازی رو جذاب تر میکنه . البته باید گفت که در درجه های سختی بالا تر شما باید کمی رعایت کنید چون هیچ جوره نمیشه بری تو دل دشمنانت چون جز مرگ با چیزی رو به رو نخواهید شد .
امتیاز گیم پلی : 9.5




کلام اخر :
این بازی ارزش بازی کردن رو داره و ان رو به همه پیشنهاد میکنیم این بازی جای کار بسیار بیشتری داشت و میتوانست حتی به عنوان بهترین بازی های سال هم تبدیل میشد که این ایده ی فوق العاده به بیراهه کشید ولی باز هم ارزش بازی کردن رو داره و ان رو من به همه پیشنهاد میکنم.
ارزش : 9
امتیاز کل : 8


نظر یادتون نره
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه شانزدهم مرداد 1388  |
 توضیحاتی در مورد gears of war 2

وقتی برای اولین بار دسته ی 360 را در دست گرفتم و دیسک 2 GeOW را در درایو قرار دادم یک حس دراماتیکی نسبت به نسخه ی اول بازی به من دست داد و بسیار خوشحال شدم که می توانم ادامه ی این بازی محشر را بازی کنم. می توانم به همراه Marcus و Dom به جنگ با Lucastها بروم. آنها از هیچ چیز نم یترسند و هیچ چیز جلودار آنها نیست، آنها نابود می کنند و پیش می روند.

Gears of War 2 ادامه ای هوشمندانه برای نسخه ی بسیار زیبای اول خود می باشد. این نسخه از تمام جهات از بازی اول بهتر است. یک مقایسه بین بازی اصلی و نسخه ی دوم نشان می دهد که نسخه ی جدید سریعتر، دلچسبتر، زیبا تر و در یک کلام همان چیزی که شما انتظارش را داشته اید شده است.

داستان در نسخه ی اصلی بازی واقعا جایی نداشت و فقط اشاره های کوچکی به آن می شد و زود هم از یاد بازیباز می رفت اما در نسخه دوم به داستان، دنیای بازی و کاراکترها به بهترین شکل پرداخته شده و شاهد یک بازی با داستان جذاب هستیم. بازی شما را به سرعت در نقش Marcus Fenix قرار می دهد. او فرمانده ی گروه Delta است و به همرا دوست و هم سنگر خود Dom به جنگ با Lucastها می رود و کارهایی را انجام می دهد که از پس هر انسانی بر نمی آید. آنها به جنگ با دشمنانی میروند که به طرز باورنکردنی ای از بازی قبلی زنده مانده بودند!

بازی با یک مرحله ی آموزشی آغاز می شود و این به شما اجازه می دهد تا دوباره با سرعت و نوع هدف گیری خاص بازی GeOW آشنا شده و بدون مشکل وارد جنگ شوید (البته در این مرحله به شکلی جالب اینگونه وانمود شده که شما مسئول آموزش یک سرباز جدید هستید و باید به او یاد بدهید که چه کاری انجان دهد). هنگامی که شما در حین آموزش هستید ناگهان Lucastها به بیمارستان حمله می کنند. بیمارستان در حال حاظر محل تجمع انسانهاست و Lucastها نیز از یک چاله ی بزرگ وارد آن می شوند و شما باید در قدم اول آنها را متوقف سازید. Lucastها در تمام شهر چاله هایی حفر کرده اند و در حال حمله به آخرین دژ انسانها یعنی Jacinto هستند و شما باید از این دژ محافظت کنید.

محیط بازی نسبت به نسخه ی قبل بسیار بزرگتر شده است. وسایل نقلیه به طور گسترده در بازی وجود دارند و مانند ریگ زیر پای شما هستند و این در صورتی است که شما خوش شانس باشید. ولی اگر بخت با شما یار نباشد creatureها به سراغ شما می آیند! این موجودات در نسخه ی اول بازی وجود نداشتند؛ اینها بمب متحرک هستند. طرز کار آنها هم اینگونه است که وقتی به شما نزدیک شدند آتش می گیرند و بعد از 3 ثانیه بوووم! بستگی به این که چقدر به شما نزدیک باشند ممکن است شما را بکشند و یا اصلآ صدمه ای نزنند. در صورتی که به آنها شلیک کنید منفجر می شوند. جانورهای بزرگی مانند Corpserها و Brumakها نیز در بازی به وفور پیدا می شوند.

به داستان بازی برمیگردیم. برخلاف نسخه ی اول، در این نسخه توضیحات کوچکی در مورد اتفاقات بازی داده می شود و شما می توانید بفهمید که در قسمت دوم در زیر زمین چه خبر است. در بازی نیم نگاهی به سران و بزرگان Lucastها هم می شود و می توانید بیشتر با آن ها آشنا شوید. شما هرچه بیشتر بازی را پیش می برید، به جوابهایی می رسید که در واقع شبیه به سوال هستند، چون با بدست آوردن هر جواب یک سوال بزرگتر مطرح می شود!

GeOW 2 دارای اسلحه های جدیدی نیز هست. نیازی به تعریف دوباره از آنها نیست، فقط این را بدانید که بسیار شگفت انگیز هستند. تراکم اسلحه ها در هر مرحله بسیار عالی است. در هر قسمت که شما نیاز به یک اسلحه ی خاص دارید می توانید آنرا پیدا کنید. ابتدای هر مرحله هم اسلحه ای که در طول انجام بازی به آن نیاز دارید جلوی پای شما قرار دارد، حال انتخاب با شماست که آیا آن را بردارید یا نه. انواع نارنجک و اسلحه نیز برای حالت های مختلف جنگ در نظر گرفته شده اند که عبارت اند از نارجک های شیمیایی یا انفجاری، آتش افشان، Snipe ،Chainsaw و ... . این سلاح ها هریک کاربرد خاصی دارند. مثلا بعضی از دشمنان را اگر نخواهید headshot کنید باید مثدار زیادی تیر در بدن آنها خالی کنید تا بمیرند. شما طبعآ با Chainsaw (اره برقی) نمی توانید کسی را headshot کنید ولی با Snipe می توانید. بعضی اوقات هم نارنجک های انفجاری کاری از پیش نمی برند و باید از نارنجک شیمیایی استفاده کنید تا دشمن سخت پوست شما راحت تر و بهتر از بین برود. همچنین با استفاده از آتش افشان نیز می توانید تعداد بیشتری از دشمنان را مورد هدف قرار دهید و نابودشان کنید. در حقیقت باید گفت که هر کدام از اسلحه ها اگر در جای خود استفاده شوند بسیار مفید خواهند بود. یک Burst-Fire Pistol (یک اسلحه ی کلت مانند که در هر شلیک 5 گلوله پرتاب می کند و می تواند در هر بارگازی 5 بار اینکار را انجام دهد) هم به بازی اضافه شده که می توانید هنگامی که با استفاده از سپر در حال پیشروی هستید از آن استفاده کنید.

اسلحه های سنگین تجربه ی خوبی را برای ما به ارمغان آورده است. این اسلحه ها از سرعت شما می کاهند ولی کارایی آنها بسیار بالاست. خمپاره انداز متحرک که از بمب های خوشه ای استفاده می کند یا مسلسل 6 لول که می تواند در دقیقه 2000 تیر شلیک کند در طول بازی بسیار مفیدند. این اسلحه ها بیشتر در جاهای خاص پیدا می شوند و این نیست که مانند بقیه ی اسلحه ها همه جا پیدا شوند.

بازی دارای دوئل های جالبی با Chainsaw است. وقتی که باید شروع به دوئل کنید، تصویر دکمه ی B بر روی صفحه شروع به چشمک زدن می کند و شما باید با سرعت دکمه ی B را به طور مکرر بزنید تا دشمن را شکست داده و آن را از وسط به دو نیم کنید. صحنه های اره کردن دشمنان با استفاده از Chainsaw هم در نوع خود بی نظیر است. معمولا دشمان در این شرایط در دو مرحله کشته می شوند. مرحله ی اول زخمی کردن و از کار انداختن آنها و مرحله ی بعد کشتن آنهاست. وقتی آنها زخمی و ناتوان شدند 2 راه برای کشتن آنها دارید، اول آنکه به آنها شلیک کنید، راه دوم که مطمعنآ همه آنرا دوست دارند اجرا کردن Finishing بر روی آنهاست به این صورت که Marcus بالای سر یک Lucast زخمی می رود و با فشردن یکی از دکمه های X ،Y ،B یک Finishing خاص بر روی آن موجود بیچاره اجرا میکند. همچنین با زدن دکمه ی A می توانید آن لوکاست را گروگان بگیرید و از آن به عنوان Cover استفاده کنید.

همانند بازی قبلی شما می توانید بازی را به صورت Co-Op انجام دهید. این قسمت بهترین حالت برای انجام بازی در سخت ترین درجه ی سختیست چون انجام دادن بازی در درجه ی Insane واقعآ کار یک نفر نیست و بسیار سخت است. درجه ی Insane بعد از اینکه یک بار بازی را تمام کردید آزاد می شود.

درجه ی سختی Casual نیز برای کسانی ساخته شده که زیاد بازی نمی کنند و این بازی را بخاطر اسمش خریدند! در حالت Co-Op هر کسی می تواند درجه ی سختی خاص خود را انتخاب کند. با این کار نسبت صدمه دیدن و صدمه زدن هر بازیباز فرق می کند.

یک حالت جدید برای Co-Op وجود دارد با نام Horde. در این حالت 5 نفر وارد یک Multiplayer Map شده و دشمنان توسط AI کنترل می شوند. بازی دارای 50 عدد Wave می باشد. Wave 10 بالاترین حد هر Level از نظر تعداد دشمنان است. وقتی که وارد Wave 11 می شوید تعداد دشمنان کم می شود ولی یکی از فاکتورها ی دقت، جان یا قدرت صدمه زدن افزایش می یابد و در Wave 12 تا 20 فقط تعداد دشمنان افزایش می یابد. در Wave 21 باز هم تعداد دشمان کم می شود و یکی از فاکتورهای بالا افزایش می یابد و این عمل تا Wave 50 ادامه دارد و کسانی که به Wave 50 برسند یعنی .... !

البته شما می توانید این Mapها را بر روی حالت Multiplayer هم داشته باشید و به صورت 5 به 5 بازی کنید. Modeهای قدیمی مانند Warzone ،Execution و Annex هم همچنان وجود دارند و می توانید آنها را بازی کنید. یک Mode جدید و بسیار جالب با نام Guardian هم به بازی افزوده شده که در آن شما 4 نفر باید از Leader تیم خود دفاع کنید تا او نمیرد. اگر شما بمیرید Respawn می شوید، ولی اگر Leader بمیرد شما می بازید. البته یک Mode جدید دیگری به نام Submission نیز در این بخش از بازی موجود است که چیزی شبیه به Capture the Flag می باشد و بنابراین نیازی به توضیح ندارد.

گرافیک بازی بسیار زیباتر از نسخه ی اول بازیست، اما شاید شما در نگاهی سطحی به آن این تفاوت را احساس نکنید، مگر اینکه هر دو بازی را همزمان ببینید. محیط بازی بسیار بزرگتر شده و جزئیات بسیار بالا رفته است. در بازی بیشتر از رنگهای مختلف استفاده شده و در نتیجع بازی زیبا تر شده است. صورت نه چندان زیبای Marcus واقعآ با جزئیات فراوانی کار شده و شما تمام چروک های روی صورت او را می توانید ببینید. وقتی بازی در روز انجام می شود محیط رنگی و پر جزئیات بازی واقعآ زیبا جلوه می کند و این در حالیست که محیط بازی چندین برابر شده. در مورد آب که فکر نکنم چیزی برای گفتن داشته باشم، جز این که بگویم فوق العاده است. همچنین وقتی در زیر زمین هستید و نورپردازی را می بینید مبهوت میشودی و با خود می گویید این یک CG است یا Realtime ؟!! frame rate بازی نیز همواره ثابت است و به جز چند مورد انگشت شمار هیچ افت فریمی دیده نمی شود. تنها نکته ی منفی مربوط به textures است که بعد از اولین Load بسیار بد جلوه می کند یعنی بعد از اینکه بازی Load می شود، textureها شروع به Load شدن می کنند. البته این مشکل خیلی کوچک است و چیز خاصی نیست. به نظر می رسد که این مشکل با زمان Load بازی رابطه ی مستقیم دارد و این کار برای کم کردن زمان Loading انجام شده.

صدای بازی همانند نسخه ی قبلی بسیار زیبا است و به آن پایبند است و حتی باید گفت که در بعضی مواقع از آن هم بهتر است. به صدای کاراکترها یک حس داراماتیک اضافه شده که در عالیترین حالت این کار را انجام داده اند. صدای بازی یک دیگر از نقاط قوت بازی است. صدای شلیک اسلحه ها، صدای اره کردن Lucast ها توسط Chainsaw، صدای انفجار نارنجک و ... . اگر شما یک سیستم صوتی Dolby Digital 5.1 داشته باشید، با توجه به صدای فوق العاده ی بازی خود را کاملآ در وسط یک میدان جنگ واقعی می بینید.

کاراکتر های نسخه ی اول نیز با صداپیشگان اصلی خود برگشته اند تا شما را به هیجان بیشتر دعوت کنند. مارکوس با صدایش یک مرد خشن و قاطع را برای شما جلوه می کند. Dom کسی است که عشقش را از دست داده و سرشار از نفرت است. Baird هم همچنان با زبان نیش دار خود دیگران را همراهی می کند و درکل از صحبت های او می توانیم رگه هایی از نافرمانی و نارضایتی از اینکه چرا او فرمانده نیست را شاهد باشیم. Cole نیز یک آدم بازیگوش، پر انرژی و کسی که مطلقآ از چیزی نمی ترسد است؛ بهترین صحنه ای که از او دیدم صحنه ی معرف او در بازی بود که در یک چشم به هم زدن 5-6 Lucast را با حرکات خاص ازبین می برد.

در آخر باید توضیحی در مورد غول سواری بدهم که زیبا ترین قسمت بازی است. شما در بازی سوار Corpser و Brumak خواهید شد که این یعنی شما با یک بازی کامل روبرو هستید. این بازی یک عنوان فوق العاده ی انحصاری برای دارندگان کنسول Xbox 360 است و به هیچ وجه نباید آنرا از دست داد. منتظر شماره ی سوم این سه گانه در این نسل یا نسل بعد می مانیم.

مطلب از www.hassas-computer.blogfa.com

نویسنده : JOKER

گرافیک : بسیار عالی از هر لحاظ ، تا کنون نظیرش را ندیده اید ، جلوه های بصری و هنری فوق العاده زیبا ..... 20

صدا : موسیقی مطابق با بازی ، افکت های صوتی عالی ، موزیک حماسی ..... 19

گیم پلی : درگیر کننده ولی کمی سخت ، کنترل دلچسب و روان ، هوش مصنوعی عالی ..... 18

شیرینی : بازی فوق العاده جذاب و درگیر کننده است ، مواظب باشید سکته نکنید .... 19

سبک : Shooter

سازنده : Epic Games

ناشر : Microsoft

درجه ی سنی : 18 سال به بالا

امتیاز از روی فاکتورهای فنی : 19

ارزش تجربه ی بازی : 19
 

 

 

 

 

 

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه شانزدهم مرداد 1388  |
 نقد متال گیر 4
سلام.اینم نقد متال گیر 4 به درخواست یکی از بهترین دوستام یعنی حسین نادری.با اینکه حالم از کنسول به هم میخوره {چون داره جای pc رو میگیره} اما چون حسین بود دیگه نمیشد نه گفت.



نام بازي: Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
سازنده: Kojima Productions
کارگردان: Hideo Kojima
انتشار دهنده: Konami
تاريخ انتشار: 12/jun/2008
ساخته شده براي: Playstation 3
رده سني: بالاي 17 سال
سبک: تاکتيکي،مخفيانه،اکشن
زمان يادگيري: 20 تا 25 دقيقه
ميزان سختي: تقريبا سخت
امتياز من به بازي: 10/10 (از ديد من بهترين بازي ساخته شده تا کنون از همه نظر)

امتياز چند سايت معتبر به اين بازي:

Gamespot: 10/10
IGN: 10/10
Game Trailers : 10/10
Game Rankings : 10/10



_____________________________________________________________


مقدمه: اسنيک پير اما با تجربه و حرفه اي تر برگشته تا آخرين و مهمترين ماموريتش را انجام دهد...


پيرتر، حرفه اي تر و با تجربه تر... قيافه اش شکسته شده است... نسبت به گذشته مجهزتر شده است… او با اينکه 40 سال بيشتر ندارد اما بر اثر ماده اي مرموز اينجور شکسته و پير شده است! او به ياد دارد که Liquid فرار کرد و زنده ماند... بله دشمن ديرين اسنيک آمده است تا اينبار دنيا را تصاحب کند. Liquid اينبار بسيار پيشرفته تر و قدرتمند تر از گذشته است، يارانش هم خيلي زياد هستند، از انواع رباتهاي بيرحم گرفته تا سربازان تا دندان مسلح در خدمتش هستند، فکر ميکند کسي جلودارش نيست، اما تنها کسي که ميتواند نقشه هاي اهريمني او را نقش بر آب کند، اسنيک پير است. اين آخرين و سخت ترين ماموريت اسنيک است و او مجبور است با موفقيت ماموريتش را انجام دهد.در بازي بارها با اسنيک خوشحال ميشويد، خشمگين ميشويد، ناراحت ميشويد و حتي اشک در چشمانتان پديدار ميشود! احساسات در اين بازي واقعا به شکل استادانه اي موج ميزنند و در هر لحظه شما را دچار احساسات خواهند کرد و هر لحظه از بازي حس ويژه خودش را دارا ميباشد. اسنيک ميداند که اين راه بازگشتي ندارد... آيا او ميتواند دنيا را از شر Liquid نجات دهد؟ بايد بازي را انجام دهيد تا متوجه اين موضوع بشويد...


داستان: با معنا ترين و بهترين داستان ساخته شده تا کنون


کوجيما (سازنده بازي) در بخش داستان بازي بدرستي استاد است، در اين نسخه هم کوجيما داستان شاهکاري را براي بازي شاهکارش ساخته است. داستان در همه موارد يعني: روند ، ژرفا(عمق) ، شخصيت پردازي ، جزيئات و درون مايه نمره کامل را دريافت ميکند و شاهکار است. احساسات در اين بازي در هر لحظه ديده و بوسيله بازي کننده حس ميشود! هر صحنه و لحظه اي احساس و حالت خودش را دارد. در هيچ بازي تا کنون احساسات و واقعي بودن در اين اندازه وجد نداشته و متال گير چندين گام از بهترين بازيها در داستان و احساسات جلوتر است. هر مرحله که به جلو ميرويد بيشتر دچار هيجان و لذت بينظير بازي خواهيد شد و بويژه با گوش دادن به آن موسيقي هاي شاهکار و حماسي که لذت،احساسات و هيجان بازي را چندين برابر ميکنند و متال گير بدون آنها هيچي نبود! بازي پر شده از کات سنس ها (فيلم ها) که داستان و روند بازي را تشکيل ميدهند، شما ميتوانيد در هنگام ديدن دموها و نمايان شدن دکمه X در گوشه تصوير و فشار دادنش فلش بکهاي زيبايي از گذشته و خاطرات اسنيک را ببينيد. من در اين نقد چيزي از داستان شاهکار بازي نمينويسم و به اشاراتي مختصر بسنده ميکنم: 6 سال از MGS2 گذشته است که در پايانش Liquid زنده ماند. او بازگشته است اما اينبار بسيار مجهزتر و بيرحمتر، همه پنج گروه PMC با هم متحد شده اند و ويرانگر تر از قبل دست به شورش و جنگ زده اند، بازي دنياي آينده را به شما نشان ميدهد که در حال ويراني و نابود شدن است و مردمانش براي پول همديگر را نابود ميکنند و تنها کسي که ميتواند بار ديگر دنيا را نجات دهد و به همه چيز پايان دهد، اسنيک پير خودمان است و شما که او را کنترل ميکنيد، البته کار سختي هم در پيش داريد!

گيم پلي (کنترل و روند بازي): بالاتر از شاهکار!


گيم پلي بازي در حد شاهکار است و پر از نوآوري و هيجان است، MGS4 در گيم پلي از بهترين بازيها هم بسيار بهتر است،شما در بازي هرگز محدود نيستيد و هر کاري ميتوانيد بکنيد. گيم پلي به داستان متصل شده نسبت به گذشته منسجم تر و هماهنگ تر شده. کنترل اسنيک بسيار عالي و نرم است و لذت بازي رو دو چندان کرده. هر مرحله اي را که به پايان ميرسانيد، بيشتر به شاهکار و استادانه بودن گيم پلي بازي پي خواهيد برد. بخش تيراندازي بسيار واقع گرايانه و خوب شده و بشما امکان تيراندازي در دو حالت اول شخص و دوم شخص رو ميده، در تيراندازي شما هرگز محدود نيستيد؛ مثلا ميتوانيد بخوابيد و شليک کنيد، بدويد و شليک کنيد، بدويد و خشاب بزاريد، کور کورانه تير اندازي کنيد و... ميتوانيد در حالي که خم شده ايد، کارهاي گوناگوني بکنيد مثلا به دو سوي خود جهش کنيد، در همين حالت تير اندازي و فرار کنيد و... شما ميتوانيد از بين دو حالت گيم پلي درگيرانه و اکشن و مخفيانه يکي را انتخاب کنيد، با انتخاب هر کدام از دو گيم پلي، بازي متفاوتي را از ديد گيم پلي و درگيري تجربه خواهيد کرد. البته در برخي موارد گيم پلي به مخفي کاري نزديک ميشود. در بازي آزاد هستيد هر کاري دوست داريد انجام دهيد، مثلا از ديوار ها بالا برويد و روي لبه ديوار ها راه برويد، اسلحه هايتان را در هر جايي که خواستيد مثل کمد ها و هر جاي ديگري مخفي کنيد، خودتان را به مردن بزنيد تا دشمن بشما تير اندازي نکند، با کمک لباس ويژه اسنيک خودتان را به شکل هر جسمي در بياوريد و استتار کنيد، از انواع اسلحه هاي بازي که بيش از 60 نوع است و بسيار عالي درست شده اند، استفاده کنيد، از پشت و آسته به سمت دشمن برويد و بيهوشش کنيد يا بکشيدش، در هر جايي و پشت هر جسمي پناه بگيريد و قايم شويد، مثلا شما ميتوانيد در يک بشکه قايم شويد و از سوراخ بشکه بيرون را نگاه کنيد، البته اگر در داخل جسمي که در آن قايم شده ايد سر و صدا کنيد، دشمن ميفهمد و بشکه يا جسم را از روي شما بر ميدارد و... نوآوري ديگر بازي نوار استرس است که زير بخش خون در هود (HUD) قرار دارد. زمانيکه به دشمن نزديک هستيد يا در جايي هستيد که امکان ديده شدن شما بوسيله دشمن زياد است و همچنين در حال درگيري شديدي با دشمن هستيد، استرس اسنيک زياد ميشود و اگر استرس بالا باشد، روان اسنيک بتدريج کم ميشود و موجب کم شدن سرعت اسنيک در هنگام دويدن و حرکت کردن و در موارد بحراني مردن اسنيک ميشود! پس ديگر حساب کار دستتان آمده و فهميديد که با يک بازي شاهکار و پر از احساسات و واکنش هاي واقعي سر و کار داريد. اگر استرس اسنيک زياد بود و روان هم کم بود، به مکان امني برويد يا خودتان را استتار کنيد تا استرس پايين بيايد و روان هم بالا برود.

MGS4 در بخش سلاح ها و تعداد آنها از همه بازيها برتر ميباشد. در متال گير 4 بيش از 60 گونه اسلحه وجود دارد که به بهترين شکل ممکن طراحي و ساخته شده اند و شاهکار هستند، اسلحه هاي اين بازي هر کدام برد، قدرت و صداي خود را دارند و به سلاح ديگري شبيه نيستند. البته از اسلحه هاي دشمنان نيز ميتوانيد استفاده کنيد، اما براي استفاده از برخي اسلحه هاي دشمنان بايد کدي را براي register شدن وارد کنيد. بنابراين نميتوانيد از همه اسلحه ها استفاده کنيد. اسلحه ها بسيار واقع بينانه و با جزييات ريز و درشت ساخته شده اند اما به شکلي ساخته شده اند که استفاده از آنها خيلي سخت نباشد. شخصي در بازي وجود دارد با نام (دربين) که ميتوانيد از او سلاح هاي گوناگوني بخريد و اسلحه هايتان را نيز بهينه سازي کنيد، ميتوانيد اسلحه خود را به هر شکلي که ميخواهيد ارتقا دهيد، مثلا ميدان ديدن، افزودن صدا خفه کن، تعداد تير، نيروي اسلحه ها، افزودن دوربين، افزودن ليزر به اسلحه ها و... در اين بازي هر نوع اسلحه اي که بخواهيد وجود دارد از اسلحه هاي کم قدرت و کم صدايي چون P90 و M10 گرفته تا اسلحه هاي ويرانگر و پر صدايي چون AK-102 و M14EBR، با جمع کردن اسلحه ها امتياز بدست مياوريد و ميتوانيد اسلحه هاي تازه بدست آوريد و اسلحه هاي خود را بهتر کنيد.



بيشتر بدانيم:


شما پشت هر جسمي ميتوانيد پناه بگيريد و مهم نيست آن جسم چه باشد، پناه گرفتن در اين بازي مثل بازي هاي GTA IV و GOW و بشکل کاور گيري نيست. مراقب باشيد که پشت چه ديوار يا جسمي پناه ميگيريد چون تير ها برخي ديوارها و اجسام را سوراخ ميکنند. ميتوانيد از کنار ديوار مخفيانه محيط را نگاه کنيد، همچنين ميتوانيد هنگامي که پشت جسمي پنهان شده ايد، آهسته به بيرون نگاه کنيد. دوربين بازي بسيار خوب و واقع بينانه است و به هر سمتي بچرخيد با شما ميچرخد، در زمان تير اندازي دوربين کمي به سوي راست ميچرخد تا شما بهتر تيراندازي کتيد. بوسيله لباس ويژه Octocamo ميتوانيد به رنگ محيط بشويد و کار استتار با اين لباس در بسياري موارد بدردتان ميخورد، البته مراقب باشيد چون با يک اشتباه دشمن متوجه شما ميشود و... در حالت استتار ميتوانيد به شکل آهسته و سينه خيز به دشمن نزديک شويد و با چاقوي اسنيک يا سلاح کارش را تمام کنيد. اگر دقت کنيد ميفهميد که لباس اسنيک خود بخود به رنگ محيط نزديک ميشود. تير اندازي بازي واقعا شاهکار است و لذت بازي را دو چندان کرده، مثلا خون به زيبايي از بدن بيرون ميزند و به زيبايي روي ديوار و هر جسم ديگري و حتي صفحه نمايش شما ميپاشد! کوجيما واقعا از تمام امکانات PS3 استفاده کرده تا بهترين بازي را ارايه دهد، واقعا هم همينطور است جدا از حجم بيش از 30 گيگي بازي! دسته بازي در هنگام تيراندازي به قول معروف لگد ميزند و هنگام انفجار شديدا ميلرزد! يکي از امکانات جالب بازي چشم ويژه اسنيک يا همان ( Solid eye) ميباشد، به اين چشم در مدت بازي بارها نياز پيدا ميکنيد، مثلا در بازي برخي دشمنان نامرئي هستند و آنها را تنها با چشم ويژه اسنيک و حالت Night Vision ميتوان ديد، يا در مکان هاي کاملا تاريک، همه جا را بخوبي ديد و برانداز کرد و رد پاي دشمنان را ديد و دنبال کرد و... البته چون چشم ويژه اسنيک با باطري کار ميکند، نميشود بيش از اندازه از آن استفاده کرد چون باطري اش تمام ميشود. يک وسيله نوين و بسيار جالب در بازي وجود دارد که نامش MK2 نام دارد. اين وسيله را" اوتاکون " براي اسنيک ساخته است، اين وسيله در بسياري موارد کاربرد دارد و ميتواند ماموريتهاي گوناگوني را براي اسنيک انجام دهد، همچنين بين اسنيک و اوتاکون ارتباط برقرار ميکند. البته اگر MK2 MK2 هم با باطري کار ميکند و نميشود خيلي زياد تير بخورد از بين ميرود، به ياد داشته باشيد که MK2 هم با باطري کار ميکند و نميشود خيلي زياد از آن استفاده کرد.



هوش مصنوعي: عالي و بدون اشکال


هوش مصنوعي بازي شاهکار و عالي است. دشمنان تا متوجه سرو صدا يا فرد مشکوکي بشوند، بسرعت به سمت صدا ميروند و اگر اسنيک را پيدا نکنند با دقت به جستجو و گشتن ميپردازند و اگر نتوانند اسنيک را پيدا کنند، بر ميگردند، البته اگر در جايي مخفي شده باشيد و سر و صدا کنيد، دشمن با دنبال کردن صدا شما را پيدا ميکند و... اگر از پشت و بي صدا به سمت دشمن برويد و او را تحديد کنيد، دستانش را بالا ميبرد و بشما گوش ميدهد! اما اگر يک لحظه از او غافل شويد از موقعيت استفاده ميکند و کار اسنيک را تمام ميکند، همچنين ميتوانيد از پشت دشمن را بکشيد يا بيهوش کنيد. اگر شما در حالت استتار باشيد و دشمن در جستجوي شما باشد، با مرتکب شدن يک اشتباه موجه ميشود و اسنيک را سوراخ سوراخ ميکند! با خلاقيت ( کوجيما )اين بازي براي هر سليقه اي مناسب و لذتبخش خواهد بود، هم کسانيکه از سبک درگيرانه و اکشن خوششان ميايد و هم کسانيکه از سبک جاسوسي و مخفيانه خوششان ميايد از اين بازي نهايت لذت را خواند برد. در کل هوش مصنوعي بازي عالي و شاهکار است و لذت و هيجان بازي را چند برابر کرده است.


مراحل و مکان ها:


در بازي محيط ها و مکان هاي گوناگوني وجود دارد که هر کدام از اين مکان ها را به بهترين شکل ساخته اند. مناطق شهري داراي ساختمان هاي تازه ساز، قديمي، بلند و کوتاهي است که به زيبايي در مکان هاي مناسب قرار دارند. شما براي انجام ماموريت ها به بيشتر نقاط شهر ميرويد و آنجاست که با اندکي دقت متوجه جزييات بسيار زيبا و طراحي عالي مکان ها و ساختمان ها خواهيد شد. ميتوانيد در حال انجام ماموريت ها به مکان هاي زيبا و بزرگ شهر هم سري بزنيد و از آنهمه هنر و تکنيک در ساختن شهر با جزييات بسيار کوچک لذت ببريد. نکته شگفت آور و بينظيري که در اين بازي وجود دارد اين است که بيشتر خانه ها در شهر داراي طراحي داخلي هم هستند، يعني شما ميتوانيد به بيشتر ساختمان هاي موجود در شهر وارد شويد و هر کاري ميخواهيد در آنجا انجام دهيد! از جمله قايم شدن، قايم کردن و برداشتن وسايل و...در بازي محيط هاي جنگلي و کوهستاني هم وجود دارند که آنها هم به شکل شگفت آوري واقع گرايانه و استادانه ساخته شده اند. ماموريت هاي اسنيک در مکان هاي آمريکاي شمالي، اروپا و خاور ميانه انجام ميشوند و هر مکاني حس و لذت متفاوتي را دارا ميباشند. شرايط آب و هوايي گوناگوني در بازي وجود دارند که هر کدام لذت و جذابيت متفاوتي را براي شما به ارمغان خواهند آورد.
مراحل بازي:
در مورد مراحل بازي چيز زيادي نميتونم بنويسم چون جذابيت بازي از بين ميره. مراحل بازي به شکل استادانه اي ساخته شده اند و به عمق وجود بازيکن نفوذ ميکنند و در هر لحظه احساس متفاوتي به او تزريق ميکنند مثل ترس،دلهره و نگراني از ديده شدن و سوراخ سوراخ شدن!، خشم و کينه و... همچنين مراحل و مکان هاي بازي به شکل استادانه اي با هم هماهنگ هستند که اين خودش يک نکته مثبت است.


دشمنان و امکاناتشان:


دشمنان در اين بازي در هر مکان و مرحله اي تجهيزات ويژه و مناسب بهمراه دارند و هميشه آماده نابودي دشمن هستند. البته در مراحل نخست بازي آنچنان سخت بنظر نمايد و هوش مصنوعي را شايد زياد احساس نکنيد اما هر مرحله که پيش ميرويد، بازي سختر و دشوارتر خواهد شد و هوش مصنوعي شاهکار بازي را بيشتر خواهيد ديد. هر مرحله که پيش ميرويد با دشمنان و متال گيير هاي سمجتر و قويتري روبرو خواهيد بود، البته هر مرحله را که رد کنيد، شما هم حرفه اي تر و مجهزتر ميشويد. در مراحل آغازين بيشتر با رباتهاي چابک و کوچک و همچنين دشمنان کاملا مجهز و آماده سرو کار داريد اما کم کم بايد خود را براي مبارزه و نابودي غول هاي کوچک و بزرگ بازي که نابود کردن هيچ کدامشان آسان نيست، آماده کنيد! گروهي از دشمنان خطرناک شما اعضاي سپاه “BB” خواهند بود که همواره براي شما دردسر ساز خواهند شد. سربازان “PMC” هم بوفور در بازي هستند و کوچکترين حرکتي را خواهند ديد! ربات هاي بسيار سريع و خطرناکي در بازي وجود دارند مانند “Frog” ها که ميتوانند اسنيک را غافلگير و نابود کنند. "Boss" ها( غول ها يا رئيس ها) هم که در بيشتر مراحل وجود دارند و از ياران Liquid ميباشند. در بازي هر سلاح و وسيله اي نقطه مقابلي دارد و ميشود با وسيله اي جلوي آن ايستاد. مثل تانکها و غول ها که با آر.پي.جي و سلاح هاي قدرتمند از بين ميروند البته نه به راحتي
در پايان هر مرحله يک Boss (رئيس) وجود دارد که مبارزه با آنها بسيار جذاب و هيجان انگيز خواهد بود. البته هر غولي نکات مثبت و منفي خودش را دارد. البته رئيس ها حتما نبايد بزرگ و غول آسا باشند و رئيس هاي تقريبا کوچک هم در بازي وجود دارند که ميتوانند از غول هاي بزرگ بازي بيشتر به اسنيک ضربه بزنند!


گرافيک: استادانه و خلاقانه


گرافيک بازي هنرمندانه و استادانه ساخته شده است. براي ساختن جزييات تک تک اجسام حتي کوچکترين اجسام بازي زمان زيادي گذاشته شده است تا محيط و گرافيک اين چنين واقعي و زيبا شوند . محيط بازي نرم و تغيير پذير ميباشد مثلا اگر شما روي زمين خاکي راه برويد جاي پاي شما روي زمين ميماند. آسمان بازي يکي از زيباترين آسمان هاي ساخته شده تا کنون است ( اگر نگوييم بهترين است) و حتما شما را مجذوب و متحير خواهد کرد، ابرهاي بسيار زيبا و واقعي که به اين سو و آن سو ميروند و کلا آسمان شاهکار است. محيط بازي هرگز ساکن و بيروح نيست بلکه همه چيز در آن از برگهاي درختان، ابرها، سبزه ها و... در حال حرکات و تکان خوردن هاي استادانه اي هستند. زمانيکه روي زمين خاکي راه برويد، از زمين خاک بزيبايي بلند ميشود، زمانيکه در مکاني گل آلود راه برويد بجز صدا و تغيير شکل بسيار زيباي زمين، احساس راه رفتن در مکاني گل آلود کاملا بشما دست ميدهد، هنگام راه رفتن اگر مثلا پاي اسنيک روي تکه چوبي برود، چوب مثل يک چوب واقعي صدا ميکند، همچنين هنگام راه رفتن روي آسفالت يا سطحي سفت، هم صدا و هم گرافيک عالي هستند. در کل هر محيط و شرايطي حالات و شاهکار هاي خودش را داراست و با محيط هاي ديگر کاملا متفاوت است، البته ساختن محيط و آب و هواي بازي به اين دقت و واقع گرايانه اي زمان زيادي را ميخواهد که البته " کوجيما " با گذاشتن زمان 4 ساله براي بازي به بهترين شکل اين کار را انجام داده است. تکسچر هاي بازي " Texture" بسيار عالي هستند و محيط و اجسامي بسيار زيبا و واقعي را پديد آورده اند البته تعداد محدودي از اجسام و مکان هاي دور کمي تار ديده ميشوند و کيفيت عالي ندارند که البته اين موضوع تقصير سازندگان بازي نيست بلکه به احتمال زياد سخت افزار PS3 کشش گرافيک و تکسچر هاي بهتر را ندارد! دود شاهکار ديگر بازي است و کاملا بر اساس واقعيت ساخته شده است، دود زيباي ناشي از انفجار ها و حتي دود کمي که پس از شليک گلوله از سر اسلحه بيرون ميايد، هم شاهکار و بدون مشکل است و هم بيننده را مجذوب خودش ميکند. اگر اسنيک و کلا کسي روي زمين خاکي راه برود، خاک بزيبايي بلند ميشود و گرد و خاک توليد ميکند. همچنين اگر فردي را زخمي کنيد و نکشيدش، همانجا مينشيند و يا آرام جان ميدهد يا به اميد آمدن دوستانش براي نجاتش صبر ميکند! البته اگر خيلي دلسنگ باشيد، ميتوانيد با يک گلوله در مغز يا شکمش راحتش کنيد!


فيزيک: بهترين و استادانه ترين


شايد فيزيک و تخزيب پذيري بازي را بتوان بهترين در همه بازيها دانست چون به معناي واقعي استادانه، شاهکار و شگفت انگيز است. تکه تکه و متلاشي شدن اجسام، خودروها، روبات ها، در و ديوار ها، مکان ها و کلا هر چيزي در بازي بهترين و زيباترين شکل تخريب پذيري است که من تا کنون در دنياي بازي ها ديده و شنيده بودم! حرکات بدن اسنيک و همه افراد بازي کاملا واقعي، طبيعي و شاهکار است. هر جسمي با خوردن تير به آن بنا به اندازه و استحکامش بزيبايي هر چه تمام تر تخريب ميشود و با برخورد با آن تکان ميخورد. با برخورد تير با ديوار، گلوله ها بزيبايي ديوار را سوراخ ميکنند و از آن رد ميشوند و همچنين جايشان روي ديوار ميماند. شاهکار ديگر بازي شکل و حالت برخورد تير با بدن افراد و به بيرون پاشيده شدن خون است، مثلا اگر تيري به بدن فردي برخورد کند بنابر زاويه برخورد و قدرت گلوله خون بزيبايي از بدنش بيرون ميزند و روي ديوار زمين ميپاشد در کل هر جسمي در اين بازي حالت تخريبي و واکنش هاي خودش را دارد که در دنياي بازيها ويدئويي بي سابقه است. زمانيکه برف ميبارد و بسيار زيبا روي اجسام و بدن اسنيک و افراد مينشيند، هم شگفت زده خواهيد شد و هم بيشتر پي به شاهکار و بي رقيب بودن فيزيک بازي خواهيد برد.

نورپردازي و سايه ها: شاهکار و جذاب


نورپردازي بازي بسيار عالي و مناسب است و نقش مهمي در افزايش گرافيک و جذابيت بازي دارد. اين بهترين و با دقت ترين نورپردازي و سايه زني است که من تا کنون ديده و شنيده ام. نور بزيبايي در هوا پخش ميشد و مکان را روشن ميسازد، هر اندازه که نور باشد مکان و اجسام هم روشن ميشوند و اگر نوري نباشد هوا تاريک خالص است ( البته اگر زير نور مهتاب نباشيد! ) و تنها راه ديدن حالت نايت ويژن ( ديدن در تاريکي ) چشم ويژه اسنيک است. سايه ها بر اساس واقعيت، اندازه جسم و نور موجود، نرم و يا سفت و بزرگ يا کوچک خواهند بود که رعايت اين نکته نشان از اراده راسخ کوجيما و همکارانش براي ساختن بهترين سايه ها و نورپردازي ها است. رنگبندي بازي متمايل به سبز است که افزون بر افزايش جذابيت بازي، بازيکن را شاداب تر و خستگي وي را کاهش ميدهد.

صداگذاري: کاملا هماهنگ با مراحل و استادانه

صداگذاري هم يکي از شاهکار ها و بخش هاي بي نقص بازي است و ميتواند بهترين الگو براي بازيهاي ديگر باشد. موزيک ها، ديالوگ ها، صداهاي اسلحه ها، صداهاي محيط، صداهاي اتوموبيل ها و... به بهتذين شکل ممکن انجام گرفته و هيجان و شاهکار بودن بازي را چند برابر کرده است. صداهاي دشمنان و افراد Liquid اينقدر زيبا و عالي درست شده اند که ممکن است هر بازيکننده اي فکر کند که چطور ميشود ديالوگ ها و صداهايي به اين ظرافت و دقت را براي تک تک افراد و روبات ها وارد بازي کرد. اين موضوع در مورد صداهاي ناشي از تير اندازي و گذاشتن خشاب در اسلحه ها هم به بهترين شکلي انجام شده و انصافا شاهکار است. در مورد موسيقي بازي بايد بگم که بسته به شرايط و در هر لحظه اي شما را دچار احساساتي متفاوت و سرشار خواهد کرد که در هيچ بازي اي کار موسيقي به اين دقت و استادانه بودن ديده نشده است که البته اين نکته هم نتيجه سختگيري ها و مديريت با درايت " کوجيما " استاد ساختن چنين بازي هايي است. از ديد من موسيقي ها و صداگذاري اين بازي در کنار بازي مافيا و هيتمن 2، بهترين و پر احساس ترين موسيقي و صداگذاري در بين همه بازيها ميباشد.

نتيجه گيري گيري و امتياز من به اين بازي برتر و سرور:



داستان: 10/10

آيا تا بحال داستاني به اين ژرفا، بزرگي و با شکوهي ديده ايد؟ واقعا که "کوجيما" استاد بي رقيب داستان هاي بزرگ و شاهکار است و هر زمان دست به کار ميشود، همه را شگفت زده و خشنود ميکند. صد آفرين به وي و گروهش براي ساختن چنين شاهکار تاريخي اي. داستان از آغاز و همچنين آخر بازي واقعا شاهکار است. از ديد من 10 از 10 کمترين نمره اي است که ميشود به چنين اثر بزرگي داد.

گيم پلي (کنترل و روند بازي): 10/10

آيا تا کنون گيم پلي به اين شاهکاري و بي مشکلي ديده ايد؟! فکر نکنم! شما تقريبا براي هر کاري آزاد هستيد از غايم کردن وسايل و سلاح هايتان در مکان هاي گوناگون مانند خانه ها گرفته تا اداي مرده ها را درآوردن براي گول زدن دشمنان و...

گرافيک: 10/10

گرافيک بازي با وجود مشکلات اندکي، اينقدر عالي و استادانه ساخته شده که آن نکته هاي منفي را کاملا بي اثر کند. در کل بايد گفت که بخش گرافيک بازي انقلابي در کل بازيها انجام داده و مرزهاي نويني در اين بخش تايين کرده است.

صداگذاري: 10/10

آيا بجز بازيهاي مافيا و هيتمن2، چنين موسيقي ها، ديالوگ ها و صداگذاري تاثير گذار و شاهکاري را تجربه کرده ايد؟ صداگذاري بازي نه تنها مشکلي ندارد، بلکه اينقدر عالي و بدقت ساخته شده که هر بازيکننده اي را بارها تحت تاثير قرار ميدهد و احساساتي ميکند.


نتيجه گيري کلي و امتياز من به بازي: 10 از 10

در کل شاهد بهترين بازي در همه موارد داستان، گرافيک، گيم پلي و صداگذاري هستيم و انصافا اين بازي بدليل داشتن اين همه احساساتي که بارها شما را دربازي احساساتي خواهند کرد، بهنترين بازي را که (GTA IV) باشد را کنار زده و نام بهترين بازي ساخته شده تا کنون، کاملا برازنده اش است. کوجيما با ساختن اين بازي يکبار ديگر نشان داد که استاد بزرگ ساختن بازيهاي مخفيانه،اکشن است که سبک پر طرفدار و مهيجي هم هست. اين بازي در همه موارد ميتواند بهترين الگو براي بازيهاي ديگر باشد و کاملا بجاست که از سازندگانش بارها قدرداني و سپاسگذاري شود. اين بازي برتر و نوآورانه را به همه دارندگان کنسول PS3 شديدا توصيه ميکنم و اميدوارم که بازي براي Xbox 360 و PC هم بيايد! البته ميدانم که آرزوي محال و نشدني است!






منبع:سایت جدیدالتاسیس www.new4you.parsiblog.com
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در سه شنبه بیست و دوم مرداد 1387  |
 نقد the club


کلوپ مرگبار یکی از عناوین مهم E3 07 بازی The Club بود که نمایش آن با استقبال خوب تماشگران همراه بود . نمایش گیم پلی بازی واقعا جالب بود و دریافتیم یکی از عناوین مهم Sega و Bizarre در سبک اکشن سوم شخص را باید در پاییز امسال بر روی PC و کنسول های X360 و PS3 مشاهده کنیم .داستان بازی خوشبختانه Bizarre اطلاعات کاملی در خصوص داستان بازی ارائه کرد که در ادامه آنرا برای شما نقل خواهیم کرد . همانطور که از نام بازی پیداست ، داستان بازی درون یک کلوب شرط بندی آن هم بر روی زندگی افراد صورت می گیرد . در واقع در این کلوب ، افراد ثروتمند بر روی جان و زندگی افراد فقیر شرط بندی می کنند . بدین صورت که فرد برای بدست آوردن پول باید بر روی جان و زندگی خود ریسک کرده و با عبور از یک منطقه و رسیدن به خط پایان از جان خود دفاع کند ، در غیر اینصورت توسط افراد تبهگار در طول مسیر کشته خواهد شد .


کاراکترهای بازی Nick Davis سازنده و طراح اصلی بازی در خصوص گاراگترهای بازی اطلاعات تقریبا کاملی را منتشر کرد . در بازی 8 کاراکتر وجود دارد که با توجه به توانایی هایشان ، می توانید از آنها در مراحل مختلف استفاده کنید . مثلا Dragov ، یک قاتل روسی بوده که سرعت خوبی ندارد ولی در تیراندازی مهارت دارد . Renwick پلیس نیویورک می باشد که از نظر بدنی قوی نیست ولی در پشت سر گذاشتن مراحل می تواند مفید باشد . و از دیگر کاراکترهای معرفی شده می توان به Finn یک قمارباز مالباخته که برای بدست آوردن پول به کلوب رو آورده و یا Seager که فقط بخاطر طلبیدن هیجان ، پا بر کلوب گذاشته است اشاره کرد . در کل این کاراکترها بر روی سه شاخص سرعت ، استقامت و توان بدنی سنجیده می شوند که شما با توجه به مراحل بازی می توانید یکی آز آنها را انتخاب کنید .


گیم پلی بازی Nick Davis در خصوص The Club گفته است : قاعده بازی مثل بازی های اکشن دیگر است ، تنها تفاوت آن این است که شما برای پیشروی در مراحل باید سرعت زیادی داشته باشید ، در واقع بجای ایستادن و تیراندازی کردن باید در حین حرکت ، تیراندازی کنید . در بازی سیستم امتیازدهی هم وجود دارد که با کشتن دشمنانتان می توانید آنرا افزایش دهید و با این امتیازات اسلحه خریداری کنید . به هنگام تیراندازی نیز شما می توانید دوربین را به جلو برده و اقدام به تیراندازی کنید . ( شبیه به سیستم مبارزاتی بازی هایی نظیر Resident Evil 4 و یا Splinter Cell )

مراحل بازی مراحل بازی در کل شامل 5 مد کلی مختلف می شوند که عبارتند از :

1- سرعت : در این مراحل شما باید بدون کشته شدن مرحله را به پایان برسانید .

2- زمان دار : در این مراحل به شما زمانی اختصاص داده می شود که باید با توجه به زمان داده شده مرحله را به پایان برسانید ، ضمنا با کشتن هر نفر می توانید به زمان بازی اضافه کنید .

- حملات همه جانه : در این مراحل تنها کاری که شما باید انجام دهید ، خروج همراه با موفقیت از مراحل است که در آن دشمن زیادی وجود خواهد داشت و این مراحل با سختی خاصی همراه هستند ، ضمنا این مراحل زماندار می باشند .

4- محاصره : در این مراحل شما در یک منطقه کوچک محاصره شده و دشمنان از همه جهت به شما حمله ور می شوند .

5 – و مد پنجم با مد چهارم شباهت دارد و تنها فرق آن این است که در این مد شما در محیط بزرگتری محاصره خواهید شد .

گرافیک و محیط های بازی گرافیک بازی با توجه به نمایش گیم پلی آن ، قابل قبول است ، که البته نمی توان بر آن برچسب ایده آل را زد . هرچند تصاویری که از بازی منتشر شد گویای یک گرافیک هم سطح با بازی هایی مثل Kane & lynch : dead men بود ولی در واقع خلاف آن در گیم پلی به نظر می رسد . اثر تخریب در محیط هم تا حدودی رعایت شده است که البته با توجه به آیتم های موجود در بازی می توانید این کار را انجام دهید . در رابطه با جلوه های بازی نظیر آتش ، می توان گفت طراحان فقط برای رسیدن به مرز متوسط تلاش کرده اند و خبری از جلوه های گرافیکی ایده آل در بازی نیست .

صداگذاری شاید تنها نکته ای که می توان از آن به عنوان نکته منفی بازی نقل کرد ، صداگذاری بازی است . متاسفانه صداگذاری در امر تیرانداری بسیار ضعیف نشان داده و اصلا در حین بازی جذابیتی ایجاد نمی کند . این نکته با توجه به مهم بودن این بخش در بازی های اکشن ، شاید بزرگترین معضل بازی باشد . صدای انفجارها هم وضع بهتری ندارد و بسیار مصنوعی به نظر می رسد ، در کل این چنین صداگذاری ها باعث افت جذابیت بازی می شود و مطمئنا کمی برای اکشن بازها آزاردهنده خواهد بود .

منبع:Srayaneh.com

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در پنجشنبه بیستم تیر 1387  |
 بازگشت افشین
ضمن تبریک ولادت امام باقر خوشحالم که اعلام کنم

افشین به خانه بازگشت


آپلود و
بهترین تصویر و عکسهای لینک اینترنت
حقا که دل شیر و غیرت پرسپولیسی داری
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه چهاردهم تیر 1387  |
 نقد grid
خوشبختانه امتحانها تموم شد و من راهنمایی رو با معدل 20 پشت سر گذاشتم.این هم نقد بازی بسیار زیبای grid که من خیلی دوسش دارم.

سوم مارس 2008- در ادامه ي روندي كه با ساخته شدن DiRT شروع شد بازي مسابقه اي بعدي شركت Codemaster از شبيه سازي كامل و همينطور تغيير و اسپرت كردن ماشين ها فاصله گرفته است. مسيري كه تكيه را بر چيزي قرار مي دهد كه كمپاني احساس كمبود آن را مي كند: خوش گذراني با ماشين ها.

جديداً همراه كودي (Codies) دمويي از گريد را مشاهده كرديم. جديد ترين پروژه اي كه ، همان تيمي است كه Dirt را ساخته است. با اينكه آنها اسمي نبرده اند، قسمتي از بازاريابي كودي براي گريد ما را از دم در سازنده هاي Forza Motorsport 2 و Grand Turismo 5 مي گذراند.

گريد بر پايه اي متفاوت از بازي هاي مسابقه اي بنا شده است. خشن است، اما يك بازي شبيه سازي بسته نيست. شخصيت سازي دارد اما نه آنقدر كه از هسته اصلي عناصر مسابقه دادن جدا شود. ماشين زياد است اما شما دنبال به دست آوردن تمام آنها نيستيد. سعي شده كه اصل سري تغيير كند و همينطور براي همه دلچسب باشد.


سازنده ها گريد را يك بازي مسابقه اي توصيف كردند كه شما در آن زندگي شغلي داريد كه قرار است به اندازه ي يك دنياي بزرگ احساس شود.شما به عنوان يك راننده ي تازه كار براي استخدام در آمريكا، اروپا يا ژاپن شروع به كار مي كنيد. همانطور كه مسابقه ها را مي بريد مي توانيد يك هم تيمي استخدام كنيد، تيم ويژه و دلخواه خود را بسازيد و يك گاراژ كوچك پر از ماشين داشته باشيد.در همان حال شما نظر اسپانسر ها را جلب مي كنيد و با بالغ بر 600 راننده آشنا مي شويد كه مي توانيد آنها را استخدام يا اخراج كنيد يا باآنها مسابقه دهيد.

با توجه به تيم Codemaster روند زندگي شغلي شما غير خطي است.شما مي توانيد از هر منطقه شروع كنيد و اعتبار و البته حساب بانكي خود را بسازيد.در اول شما براي يك كاراژ كوچك كار مي كنيد.اما در طي زمان وقتي يك همتيمي پيدا كرديد و چند اسپانسر گرفتيد،درآمد شما هم پيشرفت مي كند كه به موقيعيت شما در كارخانه بيايد.

اما شما از گاراژ خود براي چيزي بيشتر از نگهداري ماشين ها استفاده نخواهيد كرد. اگر شما از آن افرادي هستيد كه دوست دارند سريع پول برنده شده ي خود را براي ارتقا دادن ماشين ها خرج كنند،از گريد نا اميد خواهيد شد.ماشين هايي كه مي خريد در همان لحظه ي تحويل براي بازدهي و قدرت به بهترين نوع ارتقا داده شده اند.شما يك راننده هستيد نه يك مكانيك.جدا از تغيير رنگ ماشين ها،چيزي كه مي بينيد آن چيزي است كه از مجموعه ي 50 ماشين موجود در گريد به دست خواهيد آورد.

 

اما اين به اين معنا نيست كه شما گير ماشين هاي تازه از كارخانه در آمده خواهيد افتاد.به هر حال اينجا نسكار (NASCAR) نيست.ما در مورد Aston Martin DBR9،Dodge Viper SRT-10،Mazda 787B و Audi R10 TdI اولين ماشين ديزلي كه "24 ساعت لي مانز" را برد صحبت مي كنيم.شما فرصت خواهيد داشت كه آن را دوباري امتحان كنيد چون گريد يك مسابقه لي مانز را ارائه مي دهد كه در آن هر دقيقه يك ساعت به حساب مي آيد كه مسابقه ي 24 دقيقه اي را نتيجه مي دهد.

هر كدام از سه منطقه ي گريد متخصص هاي مسابقه ي متفاوتي را ارائه مي دهد.در اروپا شما با در رقابت هايي مانند لي مانز و جي تي را در مسير هاي رسمي و لايسنس شده انجام خواهيد داد.در آمريكا شما به شهر هايي مانند ديترويد و لانگ بريچ براي مسابقه هاي خياباني سر خواهيد زد.در ژاپن پشت فرمان ماشين هاي مسابقه ي ژاپني قرار خواهيد گرفت تا مسابقه هاي دريفت نفسگيري را پشت سر بگذاريد.

همانطور كه شما در مقابل راننده هاي داراي هوش مصنوعي در هر سه منطقه مسابقه مي دهيد،كم كم اسم هاي آشنايي را مي بينيد.ايده ي اين،به گفته ي كودي، اين است كه توجه كنيد كه چه كسي شما را مي برد و جا مي گذارد و روش رانندگي چه كسي با شما سازگار است.سپس آنها را استخدام كنيد تا در چند روش و نوع رانندگي سرآمد باشيد.اگر شما با دريفت زياد خوب نيستيد،يك متخصص دريفت استخدام كنيد تا همراه شما مسابقه دهد و شانس برنده شدن شما را افزايش دهد.يك تقويم دائمي از مسابقه ها هم وجود دارد.پس اگر با جي في در فرانسه مشكل داريد،به آمريكا برويد و دجتان (your Dodge) را كمي برانيد.

 

يك ابزار بازي چند نفره هم در گريد وجود دارد اما سازنده ي بازي چيز زيادي در باره ي آن نمي گويد.به ما گفته شده است كه اين ابزار تا 12 بازيكن را به صورت آنلاين با محدوديت هايي كمي درمورد ماشين ها و مسير ها پشتيباني مي كند.ما همچنين مي دانيم كه نوع داستاني بازي كاملاً آفلاين است و هيچ قاببليت بازي چند نفره در يك رايانه اي (Co-Op) وجود ندارد.دوست شما نمي تواند به جاي همتيمي شما وارد مسابقه شود تا به شما كمك كند كه يك مسابقه را تمام كنيد.

گريد از موتور گرافيكي جديد شركت كودمستر،يعني اگو (Ego) استفاده مي كند.اين موتور يك قدم پيشرفته تر از موتور گرافيكي نئون (Neon) كه در بازي DiRT استفاده شده بود،است.

كودي مي گويد كه اين موتور كاملاً كد آسيب ديدن ماشين ها را بازنويسي كرده كه محيط بازي را داراي قابليت آسيب ديدن و تخريب مي كند.اگر گل گير ميتسوبيشي شما در دور اول مسابقه از ماشين كنده شد و در مسير بيافتد،شما در دور سوم از كنار آن خواهيد گذشت.به همين صورت لاستيك ها و تكه هاي كنده شده از ماشين و حتي ماشين هاي رقيب ها هم در مسيد باقي مي مانند.

اگر شما در حين مسابقه دوربين داخل كابين را انتخاب كنيد شما خواهيد ديد كه اتاق آسيب مي بيند.حداقل شما خوهيد ديد اگر مانند ما مسابقه دهيد.هيچ چيز در مورد آسيب ديدن ماشين ها از قبل تعيين شده نيست كه احتمالاً ماشين هاي درب و داغان قشنگي را در پايان يك مسابقه ي سخت لي مانز به جا خواهد گذاشت.

 

اگر دوست داريد چيزها را داغان كرديد را دوباري نگاه كنيد،خوشحال خواهيد شد اگر بشنويد كه گريد يك سامانه ي پيچيده بازبيني (Replay) دارد كه نه تنها به شما اجازه مي دهد مسابقه ي خود را ببينيد بلكه مي توانيد در وسط مسابقه به عقب برگرديد،به جايي كه اشتباهي مرتكب شده ايد،و از آنجا ادامه دهيد.ظاهراً استفاده از اين قابليت بهايي براي پرداختن دارد،از جمله از دست دادن جايزه ها يا اجازه ندادن وارد شدن شما در جدول رقابت ها.

چيزي كه ما از گريد ديديم خوب به نظر مي رسيد اما نتوانستيم ببينيم نوع داستاني بازي چه احساسي دارد.ما روند خريدن ماشين يا استخدام همتيمي يا انتخاب مسابقه را نديديم.همينطور ما مسابقه اي را از اول تا پايان نديديم كه باعث شد ايجاد تصويري از كل بازي گريد سخت باشد.اما طراحي آن عالي بود و ماشين ها زيبا به نظر مي آمدند.

البته تخمين زدن يك بازي مسابقه اي قبل از نشستن پشت فرمان غيرممكن است،چيزي كه ما هنوز با گريد انجام نداده ايم.اما به نظر مي آيد كودي كاري بين محيط عالي فورزا (Forza 2) ،كار هاي عجيب و غريب برن اوت (Burnout Paradise) ،مسابقه هاي دريفت PGR 4 و واقعيت گرايي GT5 انجام داده باشد.

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه دوازدهم تیر 1387  |
 نقد کامل بازی PES2008


سری بازی های Wining Eleven یکی از محبوبترین بازی های فوتبالی برای دو کنسول PS1 و PS2 محسوب می شد که پس از چند شماره با نام PES برای اروپا و امریکا نیز شناخته شد . این بازی از شماره 4 به بعد برای PC نیز به بازار آمد که طرفداران آنرا چند برابر کرد . پس از نسخه 4 ، عناوین بعدی با شماره های 5 و 6 نیز عرضه شدند و حال شماره جدید این نسخه همراه با تغییر رویکرد نامگذاری توسط Konami با نام 2008 برای PC و دو کنسول محبوب X360 و PS3 منتشر شد

در ادامه به بررسی کامل این نسخه می پردازیم :

در ابتدای کار ، باید درجه سختی بازی را انتخاب کنید که عبارتست از 5 گزینه : beginner ، amateur ، regular ، professional و top player . پیشنهاد می کنم اگر برای اولین بار است pes بازی می کنید top player را انتخاب نکنید چون به شدت دلسرد می شوید !

در ابتدا شاید اولین تغییری که در بازی مشاهده می کنید ، منوهای بازی است . منوهای بازی نسبت به نسخه های قبلی تفاوت ظاهری زیادی پیدا کرده است ولی در باطن همان روال سابق را در آن مشاهده می کنید . در ادامه به هرکدام از گزینه های منوی اصلی بازی اشاره می کنیم :

Exhibition : که می توانید در آن به انجام مسابقات دوستانه بپردازید .

Master League : که در آن می توانید تیم خود را بسازید ، مربیگری کنید ، نتیجه گیری کنید و پیشرفت کنید تا با تیم خود به افتخارات بزرگی دست یابید . در این مد تغییراتی نظیر آمار تماشگران تیم شما به چشم می خورد .

League : در این مد شما می توانید از لیگ های نظیر سری آ ایتالیا ، لالیگا اسپانیا و .... تیم مورد علاقه را انتخاب کرده و در آن لیگ شرکت کنید .

Cup : در این مد تورنمنت های کشوری و باشگاهی گنجانده شده که با تیم مورد علاقه خود می توانید در این مسابقات شرکت کنید .

Network : بخش آنلاین PES 2008 که به کمک آن می توانید با دیگران بصورت آنلاین به انجام مسابقه بپردازید .

Training : بخش تمرینات بازی که در آن می توانید به تمریناتی نظری شوت ، کرنر و ........ بپردازید .

Edit : در این بخش می توانید ویرایشات مورد علاقه خود را انجام دهید .

Gallery : این بخش مربوط به تنظیمات آهنگ های موجود در بازی می شود .

System settings : در این بخش می توانید به تنظیمات بخش های مختلف بازی نظیر صدا ، کنترل و .... دسترسی پیدا کنید .








در گیم پلی نسخه جدید بازی ، تفاوت زیادی با نسخه های قبل مشاهده می شود . درگیری های فیزیکی در بازی بیشتر شده و با کوچکترین برخوردی باید شاهد عکس العمل داور باشید . تکل ها در این نسخه باید با دقت بیشتری انجام شوند زیرا نشانه گیری توپ چندان آسان به نظر نمی رسد و مطمئنا اگر نتوانید توپ را بزنید با زدن پای بازیکن حریف از طرف داور جریمه خواهید شد . شاید این سخت گیری که در نسخه جدید اتخاذ شده برای اوایل کار چندان دلچسب نباشد ولی به سرعت به آن عادت می کنید . حرکات بازیکنان در این نسخه هم شکل جدیدتری به خود گرفته است . مثلا حرکات هانری ، رونالدینهو و دیگر بازیکنان شبیه تکنیک آنان در مسابقات واقعی شده است و PES از همان اول پیشرو در شبیه سازی این چنین حرکاتی بود که در نسخه جدید کاملتر به نظر می رسد . شوت زدن های بازی نیز اندکی آسانتر شده و بهتر می توانید چهارچوب دروازه را هدف قرار دهید که البته ممکن است برای طرفداران این بازی کمی عجیب باشد زیرا این عمل در نسخه های قبلی بازی خیلی سخت تر انجام می شد . هرچند PES با قوی کردن سیستم دفاعی حریف تا حدودی به مبارزه با شوت های شما پرداخته است ! شاید یکی از سخت ترین کارهایی که باید در بازی انجام دهید رد شدن از سد دیواره ی دفاعی حریف باشید که به لطف هوش مصنوعی بازی ، بسیار سخت تر از نسخه های قبلی است . برنامه ریزی های شما برای حمله باید دقیقتر باشد و پاس ها با دقت بیشتری باید داده شوند . با کوچکترین اشتباهی دفاع توپ را از شما تصاحب خواهد کرد . حملات حریف نیز با برنامه ریزی بیشتری صورت می گیرد . در این نسخه به وضوح می توانید قوی شدن هوش مصنوعی بازی را مشاهده کنید . در نسخه های قبل حریف معمولا راه های محدودی برای گل زدن به شما استفاده می کرد و بیشتر به یک طرح و برنامه اتکا می کرد ولی در این نسخه حریف شما راه های متفاوتی برای گل زدن به شما استفاده می کند و مطمئنا مقابله با این حملات نیازمند چینش دفاع و مهارت شما دارد . در کل در این نسخه حریف شما یک بازی پایاپای را با شما انجام می دهد که مطمئنا لذت یک فوتبال واقعی را می توانید در این نسخه تجربه کنید .






گرافیک بازی در این نسخه پیشرفت زیادی داشته است . طراحی چمن ورزشگاه ها که در نسخه های قبلی پراشکال بود در این نسخه تا حدود زیادی پیشرفت داشته است و طبیعی تر به نظر می رسد . لباس ها و چهره ها نیز در این نسخه شکیل تر به نظر می رسد و در کل قابل قبول است . تماشاگران بازی نیز در این نسخه بصورت سه بعدی می باشند و در بین دو نیمه نیز می توانید نماهایی از تماشاگران را مشاهده کنید . در طراحی ورزشگاه ها نیز سعی شده دقیق تر کار شود . مثلا تورها ، بیلبوردها و اسکوربورد ورزشگاه با جزئیات بیشتری طراحی شده اند .



نورپردازی بازی از جمله نکاتی است که در نسخه های قبل بسیار بد انجام می شد و بخاطر آن بازی چهره ای طبیعی به خود نمی گرفت . در این نسخه نورپردازی بازی به شدت پیشرفت کرده است . محیط بازی با نورپردازی خوب ، طبیعی تر شده اند .



در صداگذاری بازی به نکات ریز نیز توجه شده است . افکت هایی مثل برخورد توپ به تیر ، دویدن شانه به شانه بازیکن ها ، تکل ها و ........ نمایش جذابتری به بازی بخشیده اند . تماشاگران بازی نیز بیشتر از نسخه های قبل در جریان بازی هستند . اعتراض به داور ، هو کردن بازیکنان حریف و ....... و البته تشویق آنان باعث زیبایی و زنده تر شدن مسابقات شده است .






اما از نکات ریزی که در نسخه جدید گنجانده شده است و در نوع خود بسیار جالب است می توان به تمارض بازیکنان اشاره کرد . در این نسخه با دکمه های L1 + L2 + R1 می توانید در موقیعت های ویژه خود را به زمین بیاندازید و در واقع داور را گول بزنید . البته این عمل چندان هم آسان نیست و در صورتی که داور پی به تمارض شما ببرد مطمئنا شما را جریمه خواهد کرد .





در پايان بايد بگويم اگر تا به حال PES2008 را تهيه نكرده ايد هرچه زودتر اقدام كنيد چرا كه در اين صورت يك بازي فوتبال واقعي را از دست داده ايد.
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در دوشنبه بیست و سوم اردیبهشت 1387  |
 پیش نمای بازی Assassin's Creed

دوباره سازندگان بازي Prince of Persia گرد هم آمدند تا شاهکاري ديگر از سري بازي هاي حماسي را خلق کنند. بازي Assassin's Creed يکي از بازي‌هاي بزرگ تاريخ بازي‌هاي کامپيوتري و بزرگترين و پر خرج ترين بازي Ubi Soft به شمار ميرود که توسط استديو Ubi Soft Montreal در حال تهيه ميباشد.

شما در نقش Altair به بازي خواهيد پرداخت. يک فدايي و جنگجو که قدرت زيادي در شمشير زني دارد و با تيرکمان و اسب خود براي مبارزه آماده است.


داستان

بازي در سال 1191 میلادی (زمان رخ دادن سومين جنگ هاي صليبي بين مسلمانان و مسيحيان) و در منطقه اي بين امپراطوري LionHeart-King Richard (ريچارد شيردل) و ديوارهاي اورشليم رخ مي دهد. Assassin در لغت به معناي آدمکش است اما نام بازي از معناي آدم کش گرفته نشده است. بازي داستان‌های گروه حشاشين را روایت می‌کند. حشاشین نام گروهي از مسلمانان شجاع است که مي خواهند با به قتل رساندن سران اصلي جنگ به اين جنگ پايان دهند، خصوصيت بارز افراد اين گروه اين است که براي اثبات وفاداري خود يک انگشتشان را قطع کرده و به جاي آن خنجري قرار مي دهند که بسيار کار آمد است. در حال حاضر سينان (Sinan) فرمانده اصلي اين گروه است و قصد دارد با کشتن نه فرد که عامل اصلي ايجاد اين جنگ خونين هستند به جنگ پايان دهد و دنيا را در صلح و صفا ببيند. براي اين کار او الطير( معناي فارسي: شاهين پرنده) را مامور مي کند و الطير نيز که به دنبال کسب شهرت است اين ماموريت مهم را قبول مي کند. البته ديگر اعضاي اين گروه نيز در اين راه الطير را همراهي مي کنند. Jaye Ramond در مصاحبه خود اعلام کرده است که اين گروه تنها نام قاتلين مسلمان را به دوش مي کشند و داراي عقايد خاص خود هستند.

هوش مصنوعي

مطمئنا يکي از جذاب ترين قسمت هاي Assassin's Creed قسمت هوش مصنوعي خواهد بود.در اين قسمت روزنه هايي از هوش مصنوعي نسل آينده را مي توان ديد که به طريق مختلف مي تواند بر روي Gameplay بازي تاثير بگذارد.در نمايشگاه X06 براي اولين بار از Gameplay بازي پرده برداري شد و هوش مصنوعي،يکي از عواملي بود که باعث شد اين بازي يک نمايش بسيار خوب در اين نمايشگاه داشته باشد.

تقريبا تيم طراحي به ريزترين نکات هوش مصنوعي توجه کرده و به خوبي توانسته اصل "عمل و عکس العمل" را در بازي پياده کند ولي با اين تلاش باز هم در بعضي مواقع شخصيت هاي غير قابل بازي (NPC) حرکاتي غير عادي از خود نشان مي دهند که با توجه به زمان باقي مانده تا زمان انتشار مي توان انتظار داشت که اين مشکلات نيز مرتفع شوند.

همانطور که گفته شد در قسمت هوش مصنوعي اصل"عمل و عکس العمل" به خوبي شبيه سازي شده است و دليل حضور هوش مصنوعي در بازي ها پياده سازي همين اصل هست ولي بار ها و بار ها ديده شده است که از اين قسمت به سادگي گذر شده و توجه چنداني به آن نشده است.در Assassin’s Creed مردم شهر تمام وقت به رفتار Altair توجه مي کنند و او را زير نظر دارند.از حرکات غير منتظره Altair مي ترسند و با حضور او در مجمع خود نگران مي شوند.مثلا در صحنه اي که Altair با اسب به شهر وارد مي شود مردم از ترس بر خورد نکردن با اسب خود را عقب مي کشند و با پياده شدن Altair از اسب به راه خود ادامه مي دهند.

مردم در حالي که Altair در ميان آنها حضور دارد تا وقتي که حرکتي مشکوکي از او سر نزند به زندگي عادي خود ادامه مي دهند.در صحنه اي که Altair از ميان مردم در بازار شهر عبور مي کند مردم هيچ عکس العملي نسبت به او ندارند.امّا وقتي يکي از مردم با ضربه Altair به زمين مي خورد،ديگران از او دوري مي کنند و به صورتي خصمانه به او نگاه مي کنند.

يکي از مهمترين مشکلات هوش مصنوعي بازي در اين قسمت به وضوح ديده مي شود اين است که مردمي که از Altair دوري مي کنند تا جايي که مي توانند سر خود را به طرف Altair بر ميگردانند و به اون نگاه مي کنند که در پاره اي از مواقع بسيار غير واقعي جلوه مي کند و قدرت هوش مصنوعي اين بازي را زير سوال مي برد.

وقتي که Altair مي دود مردمي که در سر راه او قرار دارند سعي مي کنند که بايستند و خود را از سر راه او دور کنند تا صدمه اي نبينند و کساني هم که در گوشه کنار کوچه حضور دارند حرکات او را زير نظر مي گيرند.وقتي Altair از ساختماني بالا مي رود، مردم کوچه و خيابان ها با ديدن او تعجب مي کنند و او را با دست به يکديگر نشان مي دهند و صبر مي کنند تا عاقبت کار را تماشا کنند.


شايد در بعضي مواقع مردم به او مشکوک شوند و مراتب را به ماموران محافظ شهر گزارش دهند و آن وقت است که بايد خودتان را براي رويارويي با ماموران حفاظتي شهر آماده کنيد.

Altair نمي تواند مثل Sam Fisher در سايه ها مخفي شود و در موقعيت مناسب به هدف خود برسد.او بايد با استفاده از عوامل محيطي به هدف خود نزديک شود.شايد بهترين راه براي رسيدن به هدف مخفي شدن در ميان مردم باشد.اما به دليل بالا بودن هوش مصنوعي ماموران حفاظتي،اگر او بخواهد در قالب پنهان شدن در ميان مردم و رسيدن به هدف خود عمل کند خيلي زود شناسايي مي شود.پس بايد بهترين گروه مردم که از لحاظ ظاهري شباهت زيادي به Altair دارند انتخاب شوند که از اين ميان کشيش هاي کليسا به دليل پوشيدن لباس سفيد ظاهري شبيه به او دارند و به راحتي در قالب کشيش هاي کليسا مي توان به هدف خود نزديک شد و به عبارتي هوش مصنوعي بازي را به اشتباه انداخت.

زيبا ترين صحنه بعد از کشتن مقتول در ميدان اصلي شهر "عکس العمل" مردم نسبت به حادثه است.به نظر شما عکس العل عادي نسبت به مسئله چيست؟ بهترين گزينه در اين مواقع در غريزه انسان "فرار" است که مردم به خوبي اين غريزه را به مرحله اجرا در مي آورند. آنها با تمام توان مي دوند تا خود را از Altair دور کنند تا خود را از مرگ احتمالي نجات دهند.بعضي از مردم نيز خود را بر سر راه Altair قرار مي دهند تا شايد بتوانند او را دستگير کنند و از حکومت براي دستگيري او پاداش دريافت کنند.

بهترين راه فرار براي Altair خروج از دروازه شهر است ولي باز ماموران حفاظتي در مقابل عمل Altair يک عکس العمل خوب نشان مي دهند و دروازه را ميبندند و او را محاصره ميکنند.حال وقت مبازه است.

همانطور که ملاحظه مي فرماييد مردم و ماموران محافظتي بهترين عکس العمل را در مقابل عمل Gamer نشان مي دهند و شايد در يک محيط با شرايط مختلف، تصميمات مختلفي را اتخاذ کنند.در مجموع يکي از نقاط قوت Assassin’s Creed هوش مصنوعي فوق العاده عالي آن است که نويد يک بازي بسيار منطقي را مي دهد که نميتوان به راحتي در محيط آن ريسک کرد.گرچه در هوش مصنوعي بازي نکاتي منفي ديده مي شود ولي مي توان منتظر ماند تا چند ماهي که به انتشار بازي مانده است نقيصه هاي هوش مصنوعي برطرف شود و اين قسمت بازي به يکي از رويايي ترين هوش مصنوعي هاي استفاده شده در بازي ها تبديل شود.

تا به حال مشخص شده است که در هوش مصنوعي Assassin's Creed بر روي X360 از حالت خاصي استفاده مي شود که در نهايت نتيجه هوش مصنوعي تمامي Platform يعني PS3-PC-X360 يکي است.در “UbiDay” نيز مشخص شد که Engine بازي مي تواند به صورت هم زمان 150 نفر با هوش مصنوعي هاي مختلف کنترل کند.که اين خبر خوبي براي قسمت هوش مصنوعي بازي باشد.



فيزيک

مانند ديگر قسمت هاي بازي،به سختي مي توان از اين اين قسمت اشکال گرفت،ولي هنوز اطلاعات خاصي از فيزيک بازي منتشر نشده است. در اين قسمت، آن چيز هايي را که ما در تريلر ها ديده ايم و در خبر ها خوانده ايم را براي شما تشريح مي کنيم.

جالبترين قسمت فيزيک بازي را مي توان به برخورد هاي فيزيکي که ميان Altair و مردم انجام مي شود نسبت داد.برخوردها بسيار طبيعي طراحي شده است و شدت برخورد ها در صحنه هاي مختلف فرق ميکند.Altair وقتي از ميان عده اي از مردم عبور مي کند دست خود را بر روي شانه مردم مي گذارد تا راه را براي خود باز کند.او مي تواند مردم را با دست طرفين پرتاب کند و راه را براي خود باز کند يا دشمنان را از سر را بردارد.يک از نکات جالب در نمايش بازي در نمايشگاه X06 صحنه اي بود که Altair شخصي را به طرف يک دخمه که براي فروش مواد غدايي بود پرتاب کرد.در عين تعجب آن شخص به زمين نخورد بلکه به شدت به ستون آن مغازه برخورد کرد و سپس به زمين افتاد.

Altair ميتواند اشياء چوپي مانند ستون ها را با استفاده از ضربه شمشير تخريب کند و راه را براي تعقيب کنندگان ببندد.يکي ديگر از بهترين قسمت هاي فيزيک بازي نحوه برخورد شمشير ها و عکس العمل بدن هاي شخصيت ها نسبت به ضربه است.هر کسي که قدرت ضربه اش بيشتر باشد مي تواند با استفاده از اين قدرت تعادل دشمن را به هم بزند و در موقعيت مناسب ضربه دوم را وارد کند.حتي اين به هم ريختن تعادل مي تواند باعث سقوط شخصيت ها از روي ساختمان ها به روي زمين شود.

همانطور که اشاره شد اطلاعات چندان زيادي از فيزيک بازي در دسترس نيست ولي به محض مشخص شدن اطلاعات بيشتري از فيزيک بازي آن را به اطلاع شما خواهيم رساند.تمام چيزي که قبل از E3 مي توانيم براي شما بگوييم اين است که قرار است بازي از فيزيک عالي بهره ببرد که نمونه هايي از اين فيزيک عالي را در سطر هاي بالا توضيح داده ايم.

شخصيت پردازي (طراحي شخصيت و خصوصيات الطائر)

شخصيت پردازي يا به عبارت ديگر طراحي شخصيت در بازي Assassin's Creed در نقطه اوج خود قرار دارد به طوري که هنگامي که در شهر قدم مي زنيد همه ي مردم داراي صورت هاي خاص خود هستند. الطير مي تواند يک انسان کاملا وحشي باشد و به تمام مردم شهر حمله کرده و آن ها بکشد زير بازي Open-World نيز هست ، اما اين کار غلط ترين کار ممکن به حساب مي آيد زيرا مردم مي توانند پشتوانه الطير باشند و اگر او آن ها را بکشد مردم نه تنها از او حمايت نمي کنند بلکه مکان او را نيز به مامورين لو مي دهند. الطير داراي توانايي هاي بسيار بالايي است او از ديوارها بالا رفته ، از روي سقف ها به سقف ديگر مي پرد ، خود را بين مردم مخفي مي کند، اسب براند و ... . فاصله بين دمشق و اورشليم چيزي در حدود 130 مايل (203 کيلومتر) است و از آن جايي که بازي داراي سيستم شب و روز ديناميک است الطير مي تواند چه در تاريکي شب و چه در روز و زير آفتاب سوزان اين مسافت طولاني را با پاي پياده و يا اسب بپيمايد. نماي ظاهري الطير بگونه اي است که هيچ وقت به طور کامل صورت او ديده نمي شود زيرا غالبا کلاه خود را بر روي صورتش انداخته تا شناسايي نشود او از اين روش براي مخفي نگه داشتن خود به نحوه احسنت استفاده مي کند به طوري که در يکي از تريلرها مشاهده مي شود ماموران دنبال الطير کرده اند و او سر خود را پايين انداخته و بين کشيشان کليسا خود را مخفي مي کند. خنجر الطير نيز سلاح اصلي اوست که به کمک آن هر کسي را که بخواهد مي کشد البته حرف هاي نيز در مورد سيستم جلو و عقب بردن زمان در بازي شنيده مي شود که اطلاعاتي از آن در دست نيست.

گرافيک

بازي هايي که توسط UBI Soft عرضه ميشوند معمولا از گرافيک و جلوه هاي بصري بالايي بهره مند هستند و در کمتر بازي شاهد گرافيک پايين هستيم.

بازي Assassin's Creed يکي از نوآورانه‌ترین بازي‌هاي نسل بعد به شمار می‌رود. چرا که طبق وعده سازندگان در Assassin's Creed همه چيز متفاوت و واقعي است. بازي از نظر گرافيکي يک شاهکار تمام معناست.

دقت در طراحي و جزئيات بازي شما را مبهوت مي‌کند. حتي براي طراحي يک ساختمان مدت ها وقت صرف شده تا نسبت به ساختمان هاي ديگر تفاوت و جود داشته باشد و شما با طي کردن مرحله هيچ شباهتي را احساس نکنيد و پي در پي تازگي و تنوع را احساس کنيد و ببينيد.


در کل ميتوان گفت طراحي هاي بازي بسيار دقيق هستند و هیچ انتقادی بر آنها وارد نیست.

اگر Oblivion را بازی کرده باشید، حتما می‌دانید که محیط‌های وسیع Oblivion تابه‌حال در کمتر بازی‌ای مشاهده شده. اما شما در Assassin's Creed چيزي فراتر از آن را خواهيد ديد. در Assassin's Creed هیچ محدودیتی وجود ندارد و شما به هر قسمت شهر که بخواهید دسترسی دارید. محیط بازی آنقدر وسیع است که با یک بار بازی کردن نمی‌توانید تمام قسمت‌های شهر را ببینید.

هر کدام از شخصيت‌هاي بازي چهره‌ي مخصوص به خود را دارند و بسيار کم پيش مي‌آيد که شما يک چهره را دوبار در بازي ببينيد. البته این موضوع در اکثر بازی‌های نسل بعد به چشم می‌خورد.

نور‌پردازي بازي بسیار خيره‌کننده است. نور خورشید نسبت به شکل،‌ اندزه و حالت هر جسم بر روی آن تاثیر می‌گذارد. همچنین بازتاب‌ نور و سایه‌ها کاملا مطابق با قوانین بازتاب نور طراحی شده‌اند.

علاوه براین، عکسهای منتشر شده از بازی نشان می‌دهند كه همانند بازي Riddick سايه‌ی Altair نيز جلويش نقش مي‌بندد و با حركت كاراكتر سايه او نيز تغيير خواهد كرد.

ديوارهاي بلند مانع نفوذ نور خورشيد به داخل کوچه‌ها ميشوند، شما از کوچه‌ي تاريکي عبور مي کنيد و با رسيدن به ميدان شهر و محوطه‌ای باز نور خورشيد را مجددا مشاهده می‌کنید.

تمامی این موارد نشان از توجه سازنده‌ها به نورپردازی در بازی دارد.

نکته جالب ديگر در گرافيک بازي نوع پوشش مردم شهرها است که نشان‌گر آداب و رسوم اعراب در گذشته است. تیم سازنده حتی برای طراحی لباس‌های مردم هم وقت زیادی را صرف کرده و لباس‌هایی کاملا واقعی که در هنگام حرکت و یا وزش باد تغییر حالت می‌دهند را خلق کرده است.

متريالها و تکستچرهاي به کار رفته در بازي هم جاي تحسين دارند طوري که جلوه ي قرون وسطي و جنگ هاي صليبي را به زيباي به تصوير کشيده اند.

طراحي کاراکترهاي بي شماري در بازي وجود دارد براي مثال چهره فروشنده هاي شهر هرکدام با شکل و شمايل خاصي طراحي شده اند و ديگر مثل بعضي از بازيها يک سري کاراکتر شبيه به هم کنار هم قرار ندارند بلکه به ريز ترين نکات در بازي اشاره شده و از تکرار کاراکترها در بازي به شدت خوداري شده است . فضاي وهم آلود و گرم شهرهاي بازي زيباي خاصي را دارد که شما را به دنياي ديگري مي برد دنياي که شما در آن با فرهنگ و عقايد و جنگهاي آن زمان آشنا مي سازد .

افکت هاي ضربه شمشير و چاقو جاي تحسين دارد به طوري که اصابت هر ضربه به هر نقطه از بدن باعث بروز خونريزي و پارگي ميشود!

يکي ديگر از نکات قوت بازي ناپديد نشدن اجساد در بازي است! در اکثر بازيها حتي بازيهاي جديد گيمرها از اين موضوع رنج مي برند که اشخاص در صورت مردن سريع ناپديد مي شوند که بازي را غير طبيعي ميکند.اما در Assassin's Creed اين قانون وجود ندارد و حتي ساعت ها بعد از قتل جسد بر روي زمين ميباشد.

صداگذاري

معمولا در بازي هايي که بر هر نحوي تمي از بازي هاي مخفي کاري دارند صدا آيتم بسيار مهم و حياتي است و بازي بايد از بهترين سيستم صداگذاري بهره مند باشد ، خوشبختانه Assassin's Creed در اين زمينه نيز بسيار عالي عمل کرده و از سيستم Dolby Digital 5.1 استفاده مي کند و اين نويد يک صداگذاري عالي براي بازي را مي دهد. موسيقي بازي نيز کاملا حال هواي قرن 12 و قرون وسطا را مي دهد و حس بازي در نقش يک قاتل مخفي را به شما القا مي کند.

تمامي بخش هاي صدا گذاري بازي تک تک رکورد شده اند از موسیقی متن گرفته تا شکستن شيشه هاي مختلف...

در اين بازي شاهد وجود بسياري اسب هستيم که براي برداشت صدا از اسب واقعي در تکسچر هاي مختلف صدابرداري شده و در بازي عينا بدون اضافه کردن افکت بارگذاري شده است.

اين نمونه بسيار کوچکي از قدرت صداگذاري بازي ميباشد.


کلام آخر

Assassin's Creed تاکنون در هر نمايشگاه و محفلي ظاهر شده است موفق به کسب عنوان "بهترين" شده است و به طور حتم نيز اين بازي با پتانسيل بسيار بالايي که دارد جزو يکي از بهترين بازي هاي سال 2007 ميلادي و 1386 هجري شمسي خواهد شد ،اين بازي در ابتدا قرار بود برای سپتامبر ریلیز شود اما در خبر جدید از طرف Ubi Soft برای ماه نوامبر (آبان) براي Xbox360 ،Playstation3 و PC منتشر خواهد شد و بلافاصله پس از انتشار آن نيز شاهد نقد و بررسي اين بازي در سايت بازي سنتر خواهيد بود.

از pccheater

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه بیست و ششم دی 1386  |
 نقد crysis
نوشته شده توسط منان نقوی :

"بازيهاي اكشن اول شخص (FPS) يكنواخت و قديمي شده اند" . اين جمله درست يا نادرست نظر بسياري از گيمرهاي حرفه اي و نيمه حرفه اي است . البته از جهاتي اين گفته منطقي است زيرا هيچ ايده و ويژگي جديدي را نمي توان در اين گونه بازي ها مشاهده نمود . تنها تعداد انگشت شماري از اين سبك بازي ها توانسته رضايت افراد را جلب كند . از اين ميان مي توان به بازي زيبا و هيجان انگيز Far Cry اشاره كرد . استوديوي آلماني سازنده اين بازي Crytek بود كه به عنوان اولين تجربه Far Cry را روانه بازار كرد. كساني كه فاركراي را بازي كرده اند مي دانند كه بهترين و بارزترين ويژگي آن گرافيك بالا و زيبا بود . محيط آن كه يك جنگل انبوه بود به گونه اي بسيار عالي به نمايش در آمده بود . با عرضه اين بازي مسئوليت سنگيني بر دوش Crytek قرار گرفت و در همان اولين سالهاي فعاليت انتظارها از اين استوديو افزايش يافت . و اكنون پس از 2 سال اين استوديو در حال ساخت شاهكار ديگري از بازي هاي اول شخص مي باشد كه مسلما ويژگي بارز آن نيز همانند Far Cry گرافيكي باورنكردني است. بازي با نام Crysis .

 قسمتي از بازي که تصوير ، تريلر و اطلاعات کمتري از آن تا به امروز منتشر شده

شروع آشنايي افراد با Crysis همزمان با برپايي نمايشگاه GDC بود كه در آنجا گوشه هايي از اين بازي به نمايش در آمد و همگان را شگفت زده كرد. تا اينكه نمايشگاه مشهور E3 2006 نيز در لس آنجلس برگزار شد و همگان در اين گردهمايي به قدرت Crytek در ساخت بازي هاي FPS پي بردند . بسياري از سايت هاي معروف بازي هاي ويدئويي ، بعد از اتمام نمايشگاه E3 جوايز ويژه خود را به Crytek براي ساخت Crysis اهدا نمودند .

بسياري از افراد Crysis را دنباله Far Cry مي دانند اما بايد دانست كه اين دو بازي با وجود شباهت هايي ، از لحاظ داستان و شخصيت ها بسيار با هم متفاوت هستند . داستان Crysis در سال 2019 اتفاق مي افتد ؛ جايي كه كره شمالي و آمريكا دو ابرقدرت اين دوره و دشمن سرسخت يكديگر مي باشند و مشكلات سياسي بسياري با هم دارند . در اين زمان يك سيارك با زمين برخورد مي كند و در يك مجمع الجزاير دورافتاده در جنوب درياي چين سقوط مي كند . ارتش كره شمالي اولين گروهي است كه وارد صحنه مي شود و سعي مي كند تحقيقات در اين باره را خود به عهده بگيرد . اما دولت آمريكا نيز دست به كار مي شود و گروهي از افراد ماهر و باتجربه خود را به محل حادثه مي رساند تا از اين حادثه منافعي را به دست آورد . شما در نقش يكي از اين افراد Delta Force به نام Jake Dunn ماموريت خود را آغاز مي كنيد . اولين مرحله بازي همانند Far Cry در يك جنگل انبوه شروع مي شود . در اين قسمت شما مي بايد با دشمنان كره اي و چيني بجنگيد و تا قسمت بعدي راه خود را در جنگل ادامه دهيد تا به بالاي يك كوه برسيد . در اين قسمت در حالي كه تسلط بيشتري بر اوضاع منطقه داريد ناگهان سيارك از هم شكافته مي شود و يك سفينه فضايي عظيم الجثه از آن خارج مي شود و دشمنان بيگانه و فضايي اقدام به تصرف سياره زمين مي كنند و اين جاست كه هدف برتر شما يعني نابودي اين موجودات شما را بر آن مي دارد تا با دشمنان كره اي خود متحد شويد . در همان ابتداي كار بيگانگان فضايي قدرت خود را نشان مي دهند و محيط اطراف را به يك سرزمين يخبندان تبديل مي كنند و وضعيت آب و هوايي زمين را تغيير مي دهند . با اين وجود شما بايستي با مقاومت زياد راه خود را ادامه دهيد و با وجود حملات شديد به قلب دشمن يعني به داخل سفينه فضايي برويد و در آنجا در فضايي بدون جاذبه (معلق در هوا) براي نجات زمين تلاش خود را كامل كنيد .

در همان ابتداي كار بيگانگان فضايي قدرت خود را نشان مي دهند و محيط اطراف را به يك سرزمين يخبندان تبديل مي كنند

دشمنان فضايي شما موجوداتي با نام Hunter هستند كه طبق گفته ي سازندگان بازي دومين موجود بزرگ بازي هاي ويدئويي است . آن ها موجوداتي چهارپا هستند كه صداهاي وحشتناكي از آن ها بيرون مي آيد و اثر آن بر حركت دود و باران نمايان است . آن ها بسيار قوي هستند و به راحتي مي توانند شما را بلند كنند و از بين ببرند .

محيط اطراف بازي بسيار طبيعي و واقعي است . در قسمت جنگل درختان ، سبزه ها و صخره ها بسيار طبيعي نشان داده شده است . وزش باد و راه رفتن شما برگ ها و سبزه ها را به زيبايي تكان ميدهد و همين در چگونگي انجام بازي نقش دارد . به عنوان مثال اگر دشمني در بين سبز هاي بلند قرار داشته باشد شما مي توانيد از تكان خوردن سبزه ها پي به وجود او ببريد و او را بكشيد يا مي توانيد درختان بلند را به وسيله ي شليك هاي قوي قطع كنيد و آن ها را بر سر دشمنان خود بيندازيد . نمونه ي ديگر اينكه شما مي توانيد ديوار يك كلبه را به وسيله يك سلاح قوي خراب كنيد و آن را بر سر دشمنان بيندازيد . همانطور كه مي بينيد يك رابطه ي قوي بين شما و طبيعت وجود دارد در حالي كه در بازي هاي ديگر طبيعت مانند يك عكس ثابت است . طبيعت بازي بسيار واكنش پذير است مثلا درختان با شليك هاي قوي از ريشه كنده مي شوند ، آتش مي گيرند و صحنه هاي جذابي را به وجود مي آورند . همچنين مي توانيد با شليك به بدنه و يا باك ماشين هاي جنگي آن ها را منفجر كنيد و يا چرخ هايشان را پنچر كنيد .

سازندگان بازي يكي از اشكالات Far Cry را سختي بيش از حد آن دانسته اند و اين كه گيمر بايد تلاش بسياري مي كرد تا خود را به Checkpoint بعدي مي رساند . اما در اين بازي سيستم Quick Save اضافه شده كه كار را آسان تر كرده است.

مي توانيد با شليك به بدنه و يا باك ماشين هاي جنگي آن ها را منفجر كنيد

بازي هاي FPS همانطور كه از نامشان پيداست نياز به سلاح ها و ابزارهاي جنگي پيشرفته دارند . به اين نياز در Crysis پاسخ مناسبي داده شده چرا كه انواع سلاح ، انواع گلوله ها و انواع تجهيزات ديگر در دسترس است . با فشار دادن دكمه وسط ماوس يك منو باز مي شود كه مي توان گزينه هاي مختلفي را انتخاب نمود . نارنجك انداز ، صدا خفه كن ، دوربين هدف گيري و دوربين مادون قرمز نمونه هايي از اين گزينه ها هستند . انواع گلوله ها نيز قابل استفاده است كه از ميان آن ها مي توان گلوله هاي آتش زا و خواب آور را نام برد . سلاح هاي مورد استفاده در Crysis نيز گوناگون هستند در زير نام و عملكرد آن ها را مشاهده مي كنيد :

Scar : سلاح اصلي شما با گلوله ي 7.26mm است . قابليت تبديل به Sniper Rifle و Sub machine را نيز داراست .

XM102 : نوعي سلاح قوي Rocket Launcher است كه قابليت هدف گيري بالايي دارد و مي توان با آن تانك ، هليكوپتر و وسايل نقليه را منفجر كرد .

XM2014 : نوعي Shotgun با قدرت بسيار زياد كه مي توان به آن flashlight (چراغ قوه ) و هدف ليزري اضافه نمود .

MPXA : سلاحي با برد كم كه قابليت اضافه شدن صدا خفه كن ، چراغ قوه و هدف ليزري را دارد .

EM70 : سلاحي الكترومغناطيسي با برد زياد كه سرعت آن 8 برابر سرعت صوت است .

The Minigun : يك سلاح سنگين كه فقط در زمان هاي خاص مي توانيد از آن استفاده كنيد .

همچنين مي توانيد از اسلحه ي دشمنان خود استفاده كنيد . به عنوان مثال سلاح AK74 (مخصوص كره اي ها) و سلاح يخي (مخصوص موجودات فضايي است كه با شليك آن دشمن شما يخ مي زند) قابل استفاده هستند . نوعي سلاح پيشرفته ي ديگر وجود دارد كه بر اساس تكنولوژي موجودات فضايي ساخته شده است . اين سلاح بخار آب هوا را مي گيرد و آن را به يخ تبديل مي كند و به سمت دشمن شليك مي كند .

با استفاده از قدرت لباس Nano Muscle Suit مي توانيد دشمنانتان را با يک دست بلند کنيد !

يك ويژگي جالب در بازي لباس جنگي Jake Dunn است كه قابليت هاي عجيبي دارد . نام اين لباس Nano Muscle Suit است و مخصوص ارتش آمريكاست . اين لباس علاوه بر اينكه جراحت هاي شما را به ندرت درمان مي كند مي تواند انرژي را به بخش هاي مختلف بدن بفرستد . براي اين كار كافي است دكمه ي مياني ماوس را فشار دهيد تا همان منو باز شود . اين انرژي به 3 صورت مصرف مي شود : سرعت - قدرت - توان (ضد ضربه) . با انتخاب گزينه ي سرعت شما سريع تر مي دويد و مي توانيد راحت تر مخفي شويد و يا سريع تر از چنگال گلوله هاي يخي موجودات فضايي رهايي يابيد . گزينه ي قدرت به شما كمك مي كند تا سلاح هاي سنگين تري را حمل كنيد ، دقيق تر تيراندازي كنيد و در نبرد هاي تن به تن موفق تر باشيد يا اگر در دام سلاح هاي يخي موجودات فضايي افتاديد سريع تر يخ ها را بشكنيد . و آخر از همه با انتخاب گزينه ي توان در مقابل شليك هاي دشمنان قوي تر خواهيد شد .

در اين بازي نه تنها بايد با دشمنان خود بجنگيد بلكه بلاياي طبيعي نيز بر سر راه شما قرار مي گيرند . زمين لرزه ، رانش زمين ، گردباد و شكستگي يخ از اين موارد هستند كه كار را براي شما سخت مي كنند .

بر روي هوش مصنوعي (AI) بازي در حد بالايي كار شده است . همانطور كه شما براي از بين بردن دشمنانتان تلاش مي كنيد آن ها نيز در پي كشتن شما هستند . محيط بازي اين امكان را فراهم آورده تا دشمنان شما در پشت درختان و سبزه ها كمين كنند و پيدا كردن آن ها براي شما سخت شود . وسايلي مانند صدا خفه كن بسيار ضروري هستند زيرا دشمنان به صداهاي بلند مشكوك مي شوند و همگي به سوي صدا حركت مي كنند . آن ها موقعيت را مي سنجند و عمل مي كنند . آن ها به سرعت براي مخفي شدن اقدام مي كنند ، به صورت گروهي كار ميكنند و با تاكتيك هاي نظامي به سمت شما حركت مي كنند . حركت افراد به زيبايي طراحي شده كه نشان مي دهد هوش آن ها بالاست و در كل رفتار آن ها بسيار واقعي است و مانند يك سرباز واقعي مي جنگند . هوش موجودات فضايي نيز عالي است . آن ها نيز تاكتيك هاي ويژه ي خود را دارند . همچنين شاخك هايي بر سر خود دارند كه به آن ها كمك مي كند تا خطر را حس كنند . البته شما نيز تاكتيك هاي ويژه ي خود را داريد و مي توانيد از شيوه ي Stealth (مخفیانه و جاسوسي) استفاده كنيد يا نبرد مستقيم را انتخاب كنيد كه در كل اين تاكتيك ها نسبت به Far Cry پيشرفت زيادي كرده است .

حركت افراد به زيبايي طراحي شده كه نشان مي دهد هوش آن ها بالاست و در كل رفتار آن ها بسيار واقعي است و مانند يك سرباز واقعي مي جنگند
وسايل نقليه در بازي قابل استفاده هستند . كاميون ، تانك ، قايق و هليكوپتر از جمله ي اين وسايل اند كه بسيار ضروري هستند و براي از بين بردن موجودات فضايي كاربرد دارند .

مهم ترين بخش و زيبا ترين قسمت كه Crytek به آن افتخار مي كند گرافيك باور نكردني آن است . تصاويري را كه مشاهده مي كنيد دقيقا از بازي گرفته شده كه بسيار واقعي به نظر مي رسد و همه ي اين ها مديون موتور گرافيكي نوساخت Crytek است . موتوري كه ابتدا در Far Cry از آن استفاده شد و اكنون سري جديد آن با نام CryENGINE™ 2 در اين بازي استفاده شده است . مطمئنا اين موتور از موتور Unreal3 قوي تر است و ويژگي هاي منحصر به فردي دارد . اولين ويژگي ابرهاي واقعي است . براي اولين بار است كه چنين ابرهايي در بازي هاي ويدئويي وجود دارد . وقتي شما بالاي كوه يا داخل هليكوپتر هستيد وجو اين ابرها را حس مي كنيد . پراكندگي آن ها ، حركت آن ها و سايه ي آن ها بر روي زمين بسيار زيباست . ويژگي دوم HDR lighting است . اين ويژگي به نورپردازي بازي مربوط مي شود . اثر نور بر اجسام مختلف و بازتاب آن متفاوت هستند و همه ي اين ها بر اساس قوانين فيزيكي اجرا شده است . اين ويژگي در هنگام آتش سوزي ها كاملا نمايان است و منظره ي زيبايي را به وجود مي آورد . تغيير متناوب شب و روز نيز وجود دارد كه قبلا در بازي هايي مثل GTA:SA و Oblivion ديده شده است . ويژگي بعدي سايه پردازي فوق العاده در بازي است . اصطلاحي كه سازندگان بازي به كار مي برند Soft Shadows است . آن ها مي گويند سايه پردازي در بازي هاي ديگر غير واقعي است و ما با كمك اين موتور مي توانيم سايه هاي جزيي ترين چيزها مثل برگ ها را به نمايش در آوريم . Crytek به كمك اين موتور توانسته افكت هاي سينمايي ويژه اي را نيز به وجود آورد . يكي از اين افكت ها Motion Blur است بدين معني كه در حركت هاي سريع ، اجسام ، تار به نظر مي آيند و زيبايي سينمايي خاصي را به وجود مي آورند . افكت بعدي Depth of Field است كه مطمئنا در بساري از فيلم ها آن را ديده ايد . يعني وقتي به اجسام نزديك مي نگريد اجسام دور ، تار مي شوند كه در هنگام هدف گيري با دوربين به راحتي قابل مشاهده است . با توجه به توضيحاتي كه داده شد سازندگان بازي اعتقاد دارند كه گيمر در هنگام بازي احساس بازي در يك فيلم سينمايي را مي كند و Crysis را به يك فيلم تشبيه كرده اند . نكته ي ديگري كه آن ها اشاره كرده اند اينكه Crysis اولين بازي است كه DirectX 10 را ساپورت مي كند و بر روي ويندوز جديد Vista اجرا مي شود . البته بازي بر روي ويندوز XP با DirectX 9 نيز به راحتي قابل اجراست و ويژگي هاي گرافيكي به زيبايي نمايش داده مي شوند اما مطمئنا اين ويژگي ها بر روي DirectX 10 فوق العاده زيبا و طبيعي هستند .

وقتي به اجسام نزديك مي نگريد اجسام دور ، تار مي شوند كه در هنگام هدف گيري به راحتي قابل مشاهده است

بازي همانند Far Cry داراي قسمت Multiplayer است كه البته تفاوت هايي در آن وجود دارد . يكي از مسولين Crytek مي گويد : (بخش Multiplayer بازي Far Cry اشكالات زيادي داشت كه ما سعي كرديم اين اشكالات را در Crysis بر طرف كنيم .) اين قسمت در بازي به چهار قسمت تقسيم مي شود :Tactical Deathmatch ، Tactical Team Deathmatch ، Tactical Capture The Flag و Power Struggle . بخش آخر همانند يك فروشگاه است كه مي توانيد تجهيزات جديد جنگي را باز كنيد و از آنجا بخريد . حداكثر افرادي كه مي توانند در قسمت Multiplayer بازي كنند 32 نفر است و سازندگان بازي اميدوارند اين قسمت با ويژگي هاي خاصي كه دارد بتواند يكي از قوي ترين بخش هاي Multiplayer در ميان بازي ها باشد .

از مشكلات بازي نيز مي توان به صداي بسيار بلند و اندكي نامناسب آن اشاره كرد . همچنين حركت ماوس نيز كمي كند و سفت است كه اميد واريم در نهايت اين اشكالات برطرف شود .

زمان مفيد انجام بازي 10-12 ساعت است اما طبق گفته ي مسولين ، بازي ارزش تكرار را دارد و هر بار مي توانيد تجربه ي جديدي كسب كنيد كه در اين صورت همراه با قسمت Multiplayer زمان بازي 30-40 ساعت به طول مي انجامد . (البته هر كسي حوصله ي تكرار را ندارد)

خبر خوبي كه براي گيمر هاي PC داريم اينكه Crysis فقط و فقط براي PC منتشر مي شود و خبري از كنسول هاي نسل جديد نيست . يكي از دست اندر كاران بازي به نام Cevat yerli مي گويد : (ما مي خواهيم قدرت خود را در ساخت بازي هاي PC نشان دهيم و با ساخت Crysis بر همگان ثابت مي شود كه نسل PC نه تنها از كنسول هاي نسل جديد عقب تر نيست بلكه در حال سبقت از آن ها نيز مي باشد و گيمر هاي كنسول بايد حسرت نداشتن Crysis را بكشند .) با اين توضيحات بايد گفت همان طوري كه Far Cry بر روي اكثر سيستم ها قابل اجرا بود Crysis نيز بر روي سيستم هاي رايج در بازار قابل اجراست . با اين حال Crysis ارزش آن را دارد كه براي انجام آن سيستم هاي خود را ارتقا دهيم .

به هر حال بازي كه در آن زيبايي هاي طبيعت با خشونت هاي انساني و فضايي همراه مي شود توسط افراد بسيار ماهري ساخته مي شود و احتمالا در زمستان امسال توسط شركت مشهور EA منتشر مي شود و ما نيز به اميد عرضه زيباترين بازي قرن تا آن روز صبر مي كنيم .
از pccheater
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه بیست و ششم دی 1386  |
 
 
بالا