تبليغاتX
فیها خالدون بازیهای کامپیوتری
تا نیایی گره از کار بشر وا نشود
 فقط به خاطر بچه های مدرسه

آزمایشگاه مجازی مکانیک

در این سایت می توانید  انواع آزمایشهای مبحث مکانیک را به روش مجازی انجام دهید .

                        

                

                                                                                             

خصوصا برای دانش آموزان سال دوم دبیرستان ویا حتی دانشجویان ترم اول رشته های علوم پایه این سایت می تواند بسیار پربار باشد.

با وارد شدن در سایت می توانیدبا کلیک بر روی دکمه ای که در ستون سمت راست قرار دارد ومقداری صبر به آزمایشگاه مجازی مکانیک وارد شوید .خوبی این سایت در این است که با انواع سئوالهایی که در هر قسمت قرار داده است دبیران ودانش آموزان را با انواع مسائلی که ممکن است در این بحث مطرح شود آشنا می کند.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

نسخه ی جدید نرم افزار کروکودیل

این نرم افزار را می توانید برای شبیه سازی مفاهیم فیزیکی وطراحی آزمایشگاه مجازی به مدت یک ماه در اختیار داشته باشید ودر امر آموزش از آن بهره بگیرید...

خصوصا امسال بخش شبیه سازی موج ها به آن اضافه شده است.

برای دانلود کردن وکسب اطلاعات بیشتر در مورد آن اینجا  کلیک کنید...

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

بچه های مدرسه لطفا هر کی دید حتما تو نظرات اسمشو بگه و بگه که دیده.

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه پانزدهم آبان 1388  |
 نقد و بررسی بازی Batman: Arkham Asylum

بتمن

 

 

يکي از بهترين بازي‌هاي امسال منتشر شد
بتمن‌بازي!
 
سرانجام بعد از سال‌ها انتظار يک بازي خوب بر اساس ماجراهاي بتمن ساخته شد. ابرقهرمان‌هاي کتاب‌هاي مصور به‌ندرت در دنياي بازي‌هاي رايانه‌اي موفق بوده‌اند و با وجود داشتن پتانسيل بالا براي تبديل شدن به بازي، هيچ‌يک از بازي‌سازها در آوردن آنها به دنياي ديجيتالي موفق نبوده‌اند. استوديوي نه‌چندان معروف Rocksteady توانسته با کمک آخرين فناوري‌هاي موجود (که ليست آن‌ها را در صفحه آغازين بازي مي‌بينيد) يک بازي فوق‌العاده زيبا و به‌يادماندني در مورد بتمن بسازد. بازي «بتمن: تيمارستان آرکام» از همين حالا خودش را به‌عنوان يک نامزد اصلي براي کسب عنوان بهترين بازي سال مطرح کرده است.
بتمن

سبک اين بازي اکشن سوم شخص از نوع متال‌گيري است و شباهت‌هاي زيادي را مي‌توان در ساختار هر دو بازي مشاهده کرد. سازنده‌ها با توجه به اين‌که بتمن هميشه به‌صورت مخفيانه کار مي‌کند، اساس بازي را بر مخفي‌کاري (Stealth) گذاشته‌اند، چيزي که در بازي‌هاي قبلي سري بتمن واقعا جايش خالي بود. اگر قبلا در فيلم‌ها و کتاب‌ها بتمن را مي‌ديديد که ناگهان از پشت يک جنايتکار درمي‌آمد و او را بيهوش مي‌کرد، حالا مي‌توانيد چگونگي مخفي شدن بتمن و رسيدن به پشت سر جنايتکار مذکور را ببينيد و بازي کنيد. سام فيشر و ساليد اسنيک حالا يک رقيب بسيار سرخت و حرفه‌اي پيدا کرده‌اند که در حرکات مخفيانه و بي‌سر و صدا تبحر زيادي دارد.

نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است. بالا رفتن از لبه‌ها به‌کمک چنگک، پنهان شدن زير زمين، آويزان شدن از مجسمه‌ها، معلق بودن در آسمان، بمب‌گذاري و منفجر کردن ديوارهاي نازک، بالا رفتن از ساختمان‌ها، حرکت در کانال‌هاي تهويه هوا، خزيدن به پشت دشمن و غافلگير کردن او و ديگر حرکات مشخصه بتمن به‌راحتي قابل اجرا شدن هستند.

تمام بازي در محوطه تيمارستان آرکام رخ مي‌دهد که شامل چندين بخش مي‌شود. محدود بودن لوکيشن و نوع بازگشت به مراحل قبلي هم به‌شدت يادآور طراحي مراحل متالگير1 و 2 است. هرگوشه‌اي با نيت خاصي طراحي شده و براي هر شيء که مي‌بينيد، هدفي وجود دارد. وجود شخصيت معماگو (Riddler) که فقط با تماس تلفني با شما صحبت مي‌کند يکي از نقاط قوت بازي است. معماگو نقشي در داستان ندارد و فقط تعداد زيادي معما و راه مخفي براي‌تان چيده که در هر منطقه بايد آنها را پيدا کنيد. پيدا کردن پاسخ معماهاي معماگو اعتيادي است که اگر به جان شما بيفتد به اين راحتي بيرون نمي‌رود! تازه بعد از تمام شدن نيمي از بازي و سر و کله زدن با معماها، سازنده‌ها به شما نقشه رازهاي هر منطقه را مي‌دهند که در آن محدود پاسخ هر معما نشان داده شده است.

بتمن

 

روند بازي در هر قسمت با توجه به نوع چينش مکان مربوط به آن تغيير مي‌کند. نمونه معروف اين نوع طراحي مرحله هم همان متال‌گير و سپس رزيدنت‌‌اويل (شماره 4 و 5) هستند. يعني وارد يک منطقه بسته مي‌شويد که امکانات محيطي فراواني براي مخفي‌کاري به شما مي‌دهد. تعدادي دشمن هم وجود دارند که از پا در آوردن آن‌ها بدون اين‌که کسي بفهمد کاري است که هر بار يک جور انجام مي‌شود و هر نفر به‌روش دلخواه خودش اين کار را مي‌کند. هوش مصنوعي خوب دشمن‌ها کاري کرده که با هر بار بازي کردن خود بازي يا بخش چالش‌ها (Challenges) تجربه متفاوتي داشته باشيد و مجبور به تغيير روش پيشروي بشويد.

 نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است

در بازي‌هايي از اين قبيل، تنها نوع طراحي مرحله است که مي‌تواند باعث ايجاد تنوع در روند بازي بشود. در تيمارستان آرکام اين موضوع کاملا رعايت شده است. هر چند وقت يک بار وارد يک مکان کاملا جديد مي‌شويد که استراتژي خاص خودش را مي‌طلبد. وقتي هم که به مکان‌هاي تکراري برمي‌گرديد تغييري در آن‌ها رخ داده است. مثلا ژوکر روي مجسمه‌ها بمب گذاشته تا ديگر نتوانيد به راحتي به آن‌ها پناه ببريد. مراحل توهم ناشي از گاز توهم‌آور مترسک (Scarecrow) با تغيير زاويه دوربين و سبک بازي تنوع بسيار خوبي در گيم‌پلي به‌وجود آورده‌اند. ناگفته نماند که سازنده‌هاي بازي طي يکي از موفق‌ترين اقدام‌هاي انجام شده در تاريخ بازي‌هاي رايانه‌اي، ديوار چهارم بين مخاطب و بازي را مي‌شکنند و در برخورد سوم با مترسک، توهم ناشي از حضور او را به بازي‌کننده هم القا مي‌کنند.

از نظر گرافيکي تيمارستان آرکام قابل ستايش است. انيميشن کاراکترها دقيق و کامل کار شده و ميزان جزئيات در هر صحنه غيرقابل باور است. هيچ‌گاه در طول بازي از ديدن مبارزه‌ها که آخرين ضربه‌شان به صورت سينمايي نشان داده مي‌شود سير نمي‌شويد. حيف که به خاطر الزام بازي مجبور هستيد بخش بيشتري را در حالت ديد کارآگاهي مخصوص بتمن برويد که مانن دوربين فرابنفش عمل مي‌کند و بسياري از زيبايي‌هاي محيط اطراف را از دست مي‌دهيد.

«بتمن: تيمارستان آرکام» يکي از بهترين بازي‌هاي امسال و يکي از برجسته‌ترين بازي‌هاي سبک اکشن سوم شخص است. شايد تنها ايرادي که بشود به آن گرفت، استفاده نکردن مناسب از آدم‌بدهاي معروف سري بتمن و طراحي غولآخرهاي مناسب باشد. اين بازي را به هيچ‌وجه از دست ندهيد.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 نقد و بررسی بتمن - سایه شوالیه تاریکی روی تیمارستان گاتام

مقدمه :

بتمن فهرمان برگشته ولی اینبار در قالب یک بازی کامپیوتری

بتمن تنها قهرمان کمیک نیست بلکه قهرمان هر نبرد سخت است که در دنیای واقعیت قهرمان هم شد ! بله استدیو  Rocksteady Studios با الهام از کتاب کمیک این قهرمان دست به ساخت بازی  کرده است که فروش و استقبال خوبی از آن شد و اکثر منتقدان امتیاز بالایی به بتمن داده اند . تا بتمن در نبرد سخت قول های بازی موفق شود و نظر منقدان را جلب کند . بازی Batman: Arkham Asylum یکی از بازی های خوب امسال است که حتما ارزش بازی کردن را دارد مخصوصا که همه چیز این بازی خوب طراحی شده و بازیباز را  راضی خواهد کرد .

داستان :

داستان Batman: Arkham Asylum از روی کتاب که تا کنون در هیچ یک از فیلم های بتمن روایت نشده پس تا اینجا همه جیز را نمیدانید.

پس از سرکوبی همه خلافکاران شهر، تنها یک نفر که خطرناک ترین آنها نیز محسوب می شود باقی مانده بود. بله، درست فهمیدید "ژوکر". دلقک به ظاهر خندانی که در پس لبخندهایش هزاران فکر پلید موج می زنند و تمام ارگان های امنیتی شهر از مهار اعمال روان پریشانه او عاجز و درمانده اند. از قرار، طی یک درگیری کوچک، بتمن موفق می شود که این موجود شرور را دستگیر کرده و دوباره او را به تیمارستان آرخام منتقل کند.

با اینکه بتمن قوی ترین و سرسخت ترین حریف ژوکر محسوب می شود، اما شکست بی چون و چرا و عدم مقاومت ژوکر در مقابل بتمن کمی مشکوک به نظر می رسید! او به هیچ وجه از اینکه در ماشین بتمن، دست بسته به سمت آرخام می رفت ناراحت نبود و دائم در حال چرت و پرت گویی های همیشگی خود بود. کاملا معلوم بود که او با نقشه ای از قبل تعیین شده قصد بازگشت به آرخام را داشت تا در آنجا با آزاد کردن افرادش که در گذشته توسط بتمن دستگیر شده بودند یک حکومت هرج ومرج در تیمارستان به راه انداخته و دوباره برای سوژر قهرمان ما دردسرساز شود....

گرافیک :

همانطور که در خبرها شنیده ایم بازی با موتور Unreal 3 ساخته شده است. صبر کنید و قید گرافیک را نزنید . درست است که بازی با این موتور نسبتا قدیمی ساخته شده است ولی سازندگان را نباید دست کم گرفت که حیسیت یک سوپر قهرمان در دست آنان است.

طراحی بتمن و ژوکر دو کاراکتر اصلی و پر تنش با حد اکثر جزئیات صورت گرفته و چشمانتان را خیره خواهد کرد . اما محیط بازی که همان تیمارستان است  تم سرد و تاریکی دارد که با نور پر دازی عالی در حد نام بتمن هست البته باگ های زیادی در بازی وجود داره که با این موتور  قابل پیش بینی بود و اینکه محیط بازی قابلیت تخریب رو نداره که ضعف بزرگی برای این بازی محسوب میشه کار اکتر ها هم با انکه عالی نیستن خوب طراحی شدن تا سعی بشه بازی با سخت افزار کنسول روان اجرا بشه در کل با وجود بافت های باکیفیت  گرافیک بازی خوب و قابل قبول است.

صداگزاری :

صداگذاری بازی بسیار خوب کار شده که با وجود دوبلر های حرفه ای و دیالوگ هایی که استادانه رد و بدل میشوند پی به موفقیت این بخش بازی خواهیم برد مخصوصا جیسون گریوز  عهده دار موسقی بازی شده نباید ضعفی را در صدا و موسقی بازی دید البته صدا به اینها ختم نمیشود کافی است  با یک مجرم مبارزه کنید دا کیفیت و ظرافت صداگذاری را متوجه شوید در کل این بخش عالی کار شده است

 

 گیم پلی :

گیم پلی بازی تقریبا همان چیزی است که در بازی کمیک  watchman است . و روند بازی با تکیه بر مبارزات رزمی پیش میرود و در  هنگام اجرای بعضی از فنون خشن دوربین بازی زوم کرده و صحنه آحسته اجرای فن رو نشون میده که خیلی جالب هم هست بازی علاوه بر صحنه های بکش بکش که شلوغ هم هست قسمت مخفی کاری هم داره که با قلاب مخصوص بتمن اینکار سرگرم کننده خواهد بود البته بتمن قابلیت های دیگری هم داره که دید مخصوص بتمن در طول بازی بسیار کارایی داره در بخش مولتی پلیر بازی امکان انتخاب شخصیت ژوکر هم وجود داره که اونم دارای حرکان و قابلیت های منتفاوتی هست

نتیجه گیری :

Batman: Arkham Asylum یک بازی خوش ساخت و کاملا سرگرم کننده برای طرفداران اکشن و اونم رزمی خواهد بود . عرضه همچین بازی در ۷۰ سالگی بتمن واقعا بتمن رو فراموش نشدنی خواهد کرد و برای طرفداران کمیک بتمن چنین بازی کامپیوتری با کیفیتی که برای ۳ کنسول عرضه شده واقعا عالی هست . ما هم پیشنهاد میکنیم این بازی را تهیه کنید تا حرفهایمان باورتان شود !.

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388  |
 نقد pes2010

ساكر 2010  pes 2010

 

سازنده: Konami Computer Entertainment Tokyo
ناشر: Konami
سری: Pro Evolution Soccer
تاریخ انتشار: پاییز 2009
ژانر: Soccer Simulator
مود: Single player, Multiplayer
درجه: ESRB:Rating Pending

 گیم پلی: دفاع فشرده ی منطقه ای بازی و بستن فضا سبب می شود که به فکر راه های تازه ای برای گلزنی باشید.بازی مبتنی بر شبیه سازی واقعی فوتبال است و به همین دلیل برای پیروزی نیاز به یک استراتژی صحیح و عکس العمل هایی سریع دارید.دروازه بان ها در PES 2010 باهوش تر خواهند بود و توانایی شوت گیری آنها ارتقا خواهد یافت.سیستم کنترل داوران بازی بهبود یافته است و داوران از هوش مصنوعی بهتری برخوردار خواهند بود و تصمیمات سنجیده تری را در طول بازی خواهند گرفت

گرافیک بهبود یافته: گرافیک بازی دستخوش تغییر بزرگی شده است.چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر از قبل به واقعیت نزدیک شده است.از جمله اینکه با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به نظر خواهد رسید.جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت چشم گیری کرده است و هم چمن ورزشگاه و هم تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند.

                                                           تغيير چهره برخي از  بازيكنان

انیمیشن ها و حرکات جدید: مهارت های فردی بیشتری در PES 2010 وجود دارد که از جمله ی آنها حرکات فریب دهنده ی جدید است که بر روی جریان بازی تأثیرگزار خواهد بود.المان های بسیاری از نو ساخته شده اند؛انیمیشن های دریبل زدن،چرخیدن و شوت زدن به طور قابل ملاحظه ای ارتقا یافته اند و تفاوت فاحشی بین سرعت یک پاس هنگامی که از یک بازیکن ایستاده فرستاده می شود و زمانی که یک بازیکن در حال دویدن آن را می فرستد وجود دارد.

جو ورزشگاه: واکنش تماشاگران به اتفاقاتی که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تشویق ها و سرودهای جدیدی اضافه شده است.میهمان و میزبان بودن نیز تأثیر بیشتری نسبت به قبل دارد و تماشاگران نسبت به شرایط خاص بازی واکنش پر رنگ تری از خود نشان می دهند.به عنوان مثال رضایت یا ناراحتی خود را نسبت به وقوع خطا یا به ثمر رسیدن گل به گونه ای طبیعی تر نشان می دهند.گزارش بازی هم جذاب تر و کامل تر خواهد بود.

هوش مصنوعی: کونامی توکیو برای ارتقای هوش مصنوعی بازی تلاش فراوانی کرده است و Teamvision 2.0 را برای استفاده در این بازی تکمیل کرده است.همکاری مدافعین و خط میانی برای پوشش دادن فضاهای خالی و خنثی کردن حملات بهتر از قبل است و پوشش اعمال شده توسط بازیکنان خط میانی برای مدافعین سطح پایین تر بیشتر از مدافعین سطح بالا خواهد بود.به این ترتیب احتمال خوردن گل های آسان کاهش پیدا کرده است و PES 2010 بیش از پیش به واقعیت نزدیک شده است.در هنگام حمله بازیباز قادر است بازیکنان بیشتری را به سمت دروازه ی حریف بفرستد و آنها را در فضاهای مختلف پخش کند که منجر به افزایش احتمال گلزنی می شود.در PES 2010 طرح ریزی به اندازه ی دادن پاس های سریع اهمیت خواهد داشت و سیستم جدید به بازیباز اجازه می دهد که کنترل بیشتری روی بازیکنانش داشته باشد.به عنوان مثال در هنگام زدن ضربات ایستگاهی،بازیباز قادر است حرکات بازیکنانش را که در محوطه ی جریمه در انتظار توپ هستند تنظیم کند.

خصوصیان فردی: در PES های قبلی،team formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.PES 2010 سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن طبیعت فردی حمله و دفاع بازیکنان به نحوه ی بازی آنها بستگی دارد.هر بازیکن در مورد توانایی های برجسته اش از یک هوش مصنوعی مخصوص به خود بهره می برد که در عملکرد هم تیمی هایش انعکاس پیدا می کند؛به عنوان مثال وقتی بازیکنی که سانترهای خوبی به روی دروازه می فرستد صاحب توپ می شود بازیکنان بیشتری برای دریافت سانتر وارد محوطه ی جریمه می شوند.

استفاده از استراتژی: یک سیستم سنجش قدرت جدید به بازیبازها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژیشان را با استفاده از یک روش سریع اما جامع تعیین کنند.تمامی المان ها(تناوب پاس ها،حرکت،خطی که مدافعین روی آن حرکت می کنند،عمق بازی و جایگاه خط حمله) را می توان بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کرد: به عنوان مثال یوونتوس تورین در ضد حمله خطرناک است و بارسلونا در زمان حمله از عمق به فراوانی استفاده می کند که با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ کرد.

پنالتی ها: سیستمی کاملاٌ جدید استفاده شده است که کنترل،جایگیری و دقت بهتری را امکان پذیر می سازد.

pes 2010 ساكر  فوتبال

تغييرات بازي :

کنترل 360 درجه بازيکنان
شايد اين خبر، طرفداران FIFA و PES را به جان هم بيندازد؛ ولی کلمه‌ای جز “تقليد” در وصف اين خبر نمی‌تواند به زبان آورد. موضوع از اين قرار است که کونامی تعدادی از درخواست‌های هواداران PES را به نسخه جديد افزوده که يکی از آن‌ها قابليت کنترل بازيکنان به صورت 360 درجه است. کنترل 360 درجه اين امکان را به گيمر می‌دهد تا بازيکن را راحت‌تر و آزادانه‌تر حرکت دهد و در نتيجه گيم پلی بهتری را تجربه کند. سيستم قبلی تنها اجازه چرخش به 8 جهت را می‌داد. اين ايده را چندی پيش الکترونيک آرتز در فيفا 10 پياده کرده بود. حالا قبل از انتشار اين دو بازی، کونامی هم از اين طرح خوب، برداشت مثبت کرد و در نسخه 2010 آن را لحاظ کرد.

علاوه بر اين قابليت، کونامی در تلاش است که ليسانس‌های بيشتری برای بازی(باشگاه‌ها و کشورها) بگيرد. تمامی تيم‌های مهم اينبار دارای نام‌ها و پيراهن اصلی خواهند بود. مثلاً تيم ملی آلمان تا به حال در اين بازی دارای ليسانس نبود که خوشبختانه اين کمبود نيز از بين رفته است. وجود جام يوفا و جام باشگاه‌های اروپا در بازی جديد موجب شده سازندگان به فکر گرفتن ليسانس تيم‌های حاضر در باشگاه‌های اروپا باشد. بايد منتظر باشيم و ببينيم تکليف ليگ انگليس و اسپانيا چه خواهد شد.

از ديگر ويژگی‌ها و تغييرات اين نسخه که به گفته کونامی به درخواست هواداران بازی به آن‌ها رسيدگی شده اين موارد هستند: کنترل آزادانه دروازه‌بان، سيستم جديد ضربات آزاد، درخواست توپ، سيستم تعادلی جديد(استقامت لحظه‌ای) و هوش مصنوعی جديد برای وانمود کردن برخی حرکات. تصاوير تازه‌ای نيز از داخل بازی آمده که اگر به آن‌ها دقت کنيد، حتماً متوجه گرافيک عالی PES 2010 خواهيد شد. چهره بازيکنان تفاوت زيادی با واقعيت ندارد. همينطور نورپردازی و رنگ بندی مدل‌ها باعث شده بازی کاملاً واقع گرايانه جلوه کند. از اين حيث، PES 2010 دارای بهترين گرافيک در ميان تمامی بازی‌های سبک فوتبال است.

 

گرافيک بهبود يافته PES 2010

کونامی اولين تصوير از گرافيک داخلی بازی Pro Evolution Soccer 2010 را نمايش داد. در اين تصوير، ليونل مسی جوان و خوش تکنيک نشان داده شده که بسيار زيبا طراحی شده است. بافت‌های پوست عالی و با کيفيت هستند و تکميل کننده اين مورد، لباس، چهره و موهای طبيعی ليونل مسی است. جنس يا نوع مواد نيز واقع گرايانه بنظر می‌رسد. علاوه بر اين، نمای کلی بازی بهتر از قبل شده که دليل اصلی آن، سيستم جديد نورپردازی در بازيست. با اينکه جلوه‌های بصری عالی هستند، کونامی اظهار داشت که تصوير از نسخه نيمه کاره گرفته شده و گرافيک همچنان در حال پيشرفت است. همچنين ناشر بازی در ادامه توضيح داد “تعيين کننده نمای جديد گرافيک بازی، جلوه‌های نورپردازی پوياست. جايگيری خورشيد يا ديگر منابع روشنایی به صورت real time منعکس می‌شوند و مطابق با سايه‌ها بر روی زمين بازی، توپ، بازيکنان و استاديوم نقش می‌بندند.”

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388  |
 fifa 10
بلاخره پس از ماه ها انتظار نسخه دیگری از سری بازی های فیفا از شرکت

 Electronic Arts  منتشر شد

میخواستم یه تحلیل که در مدت این ۲ روز انجام دادم در مورد این نسخه داشته باشیم

و هر کسی که از این بازی استفاده کرده نظر خودشو بگه

به نظر من فیفا ۱۰ امسال خیلی عقب تر از PES خواهد بود

شاید این جمله خیلی از طرفداران این دو بازی رو به جون هم بندازه ولی باید قبول

 کرد که فیفا ۱۰ حتی خیلی ضعیف تر از نسخه قبلی فیفا یعنی فیفا ۰۹ ظاهر شد

به طوری که فیفا ۱۰ رو نمیشه با ۰۹ مقایسه کرد


من به چند دلیل این حرف رو میزنم :

۱-شاید کنترل بازیکن ها توسط گیمر بهتر شده ولی گیم

 پلی که ما منتظر تحولی در مورد این نسخه رو داشتیم اصلا

 هیچ تغییری نداشته وشایدضعیف تر هم شده

۲-چمن فوق العاد ۰۹ باعث شد که انتظارات از فیفا ۱۰ بالا

 تر بره ولی متاسفانه چمن فیفا ۱۰ ما رو یاد چمن نسخه

 های قدیمی فیفا مانند فیفا ۲۰۰۳ میندازه

۳- داور ها در فیفا ۰۹ حضور فیزیکی در بازی نداشتند(یعنی به اتفاقات داخل زمین

عکس العمل نشان نمیدادند)  ولی در این نسخه داور های

کنار به اتفاقات داخل زمین عکس العمل نشان میدهند که مجددا یکی دیگر از عیب

ها که من متوجه شدم این بود که وقتی توپ به اوت پشت دروازه میره کمک داور دوم

(روبه رو ) از حد خودش بیرون میره وبه جای اینکه روی خط یک نیمه زمین (نیمه زمین

 تیم میزبان) باشه  رو کل خط هستش 

وشاید اشکالاتی دیگر که من یادم نیست

در کل باید بگم که ما از عکس های  که منتشر شده بود حدس میزدیم که این نسخه

 خیلی بهتر از نسخه های قبلی فیفا خواهد بود ولی باز هم اشتباه کردیم چون

خیلی از این عکس ها برای PC نبود و عکس ها از Xbox 360 - PS3  گرفته شده

بود

خوب منتظر نظرات شما هم در مورد این بحث هستم

از aminhenry.blogfa.com


|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388  |
 پیش نمایش fifa10
عنوان ویدیو گیم : FIFA Soccer 10
ناشر : الکترونیک آرتز
گروه تولید : EA Sports
ژانر : ورزشی (فوتبال)
تاریخ عرضه : 2 اكتبر 2009
پلتفرم ها : PS3 , Xbox360 ,PS2 , PC ,Wii , Mobile , IPhone , Nintendo DS , PSP

درجه ESRB


بازي فيفا براي اولين بار در سال 1994 توسط شركت كانادايي EA Sport براي كنسول هاي سگا و نينتندو عرضه شد. در سالي كه قرار بود بازيهاي جام جهاني براي اولين بار در ايالات متحده برگزار شود. با تكنولوژي نه چندان پيشرفته آن زمان بازي فيفا 94 با نام رسمي FIFA International Soccer بين گيمر هاي كنسول هاي سگا و گيم بوي محبوبيت خاصي پيدا كرد جايي كه در سالهاي قبل آن بازي هاي فوتبال كه از سوي شركت هاي تكمو ارائه شده بود ابدا در اين حد كاربر پسند نبودند. بازي فيفا 95 نيز پس از يك سال منتشر شد ولي آغاز حرفه اي فيفا از زماني بود كه كنسول PS محصول سوني به جهان گيمينگ معرفي شد و شركت الكترونيك آرتز با حمايت از گروه سازنده فيفا يعني EA Sports توانست از جمله پيشگامان سازنده فوتبال گيم براي اين كنسول باشد ساخت بازي فيفا تا سال 98 بر روي كنسول هاي مختلف دهه 90 ادامه يافت تا اينكه با ارائه نسخه پيشرفته سيستم عامل ويندوز 98 از سوي مايكروسافت باعث شد افق جديدي در مقابل بازي هاي رايانه اي نمايان شود تا قبل از آن كامپيوتر به عنوان يك كنسول و پلتفورم آنگونه كه هم اكنون سراغ داريم تلقي نمي شد. و صرفا امكان بازي با كامپيوتر به عنوان يك مزيت اضافي در آن محسوب ميشد اما با پيشرفت گرافيكي سيستم هاي رايانه اي فيفا 99 با كيفيت و گرافيك متحول گرانه اي بر روي سيستم هاي كامپيوتري خود نمايي كرد به طوري كه ديدن چنين بازي فوتبال به شكل 3 بعدي همگان را شگفت زده كرده بود. اوج پيشرفت فيفا در ارائه نسخه كامپيوتري و قابل اجرا روي سيستم عامل ويندوز 98 بازي فيفا 2000 بود كه تلفيقي از زيبايي و دقت و پرداختن به مسايل واقعي فوتبال از قبيل امكان ترانسفر شدن و ساخت و طراحي بازيكن بودالبته اين ابتداي كار فيفا در زمينه ساخت بازي هاي 3 بعدي با كيفيت بالا بود و در سالهاي پس از آن شاهد بازيهاي متعددي بوديم كه محصول EA Sports بودند و در واقع بعد از آن بود كه EA همه ساله با ارائه 2 بازي در سال تا به امروز پيش آمد.از سال 2007 با ظهور كنسول هاي نكست جنريشن (نسل بعد) شاهد هنر نمايي فيفا نكست بوديم كه متاسفانه تا به امروز براي PC هيچگاه نسخه نكست ارائه نشده و ما كماكان منتظر ارائه نسخه نكست براي PC هستيم. امسال شاهد هفدهمین قسمت از سری بازی های محبوب و تحسین شده فیفا هستیم. نسخه 2009 بازی مورد توجه بسیاری از سایت ها و مجلات قرار گرفت و همچین فروش بیش از 8 میلیونی نسخه 2009 هم حاکی از محبوبیت اون هستش! پارسال بازی تحت دو ویرایش منتشر شد یکی Next-Gen که برای کنسول های نسل جدید ( PS3 و X360 ) بود ودیگری هم current-gen که برای pc و ps2 بود و نسخه Wii هم که کاملا متفاوت با بقیه بود! خوب بگذریم امسال پائول هوساک دیگه بر روی نسخه PC کار نمی کنه ولی دیوید راتر همچنان در صدر طراحان نسخه نسکت هستش! که تغییر تیم سازنده نسخه PC می تونه نوید بخش باشه! ولی اونچه که مشخص هستش تیم سازنده نسخه PC با نسخه های PS3 و X360 تفاوت داره!
چندی پیش Santiago Jaramillo از طراحان گیم پلی بازی چندی از اطلاعات ضمن و مختصر از این بازی و در فروم رسمی این بازی قرار داده بود که در زیر اونا رو مرور می کنیم

نکات بازی

ابتدایی ترین اطلاعاتی که شرکت الکترونیک آرتز در مورد بازی آینده فيفا یعنی FIFA 10منتشر كرده نكاتي اميدوار كننده هست. سانتیاگو خارامیو (Santiago Jaramillo) مدیر سازنده نکست جنریشن نکاتی رو فاش کرده اند که در زیر می تونید مطالعه کنید

مود مدیریت (مربیگری) : در حالتهای Quick Sim شاهد نتیجه واقعی تری خواهید بود (توضیح اینکه در ورژن های قبلی حتی بعضی مواقع تیم پر ستاره در مقابل تیم بدون ستاره شکست می خورد). در جدول امتیاز شاهد رده بندی واقعی تری خواهیم بود به طوری که تیم های ضعیف هر لیگ در رده های پایین تر قرار خواهند گرفت.سانتیاگو اظهار داشته که مود مربیگری یکی از مهمترین مود های بازی بوده و بیشترین اظهار نظرها از طرف کاربران در مورد همین مود بود و گفته که چون تا قبل این نتونستند انتظارها رو براورده کنند امسال بیشترین تمرکز رو روی بازی خواهند داشت.


پاس های فلیک (برشی) : ما سعی در بهبود نوع و اجرای پاس ها داریم کاری که در فیفا 09 کمی بهتر شده بود و پاس های در عمق حالتی بهتر و ماهرانه و تکنیکی داشتند. و باعث ایجاد موقعیت های موثری می شد. یکی از تمرکز هایی که خواهیم داشت روی پاس های پشت پا خواهد بود. واین کار رو شاید بخواهیم با ترکیبی از کلید های ترکیبی RB سهولت ببخشیم

فیزیک توپ : پارسال توی فیفا 09 ما روی فیزیک توپ بسیار تمرکز داشتیم و تا حد بسیار بالایی رفتار توپ رو در جریان بازی به واقعیت نزدیک کردیم البته مشکلاتی هم در این میان بود مانند اوج گیری غیر طبیعی توپ بعد از شوت بازیکن که در واقع مجالی برای اصلاح این مشکل در فیفا 09 نبود بنابراین ما یک بار دیگه روی ایم مسئله کار کردیم و امیدوار هستیم یکی از بی نقص ترین رفتارهای توپ رو در این بازی شاهد باشیم.

تناسب خط دفاع و حمله : ما همیشه به یک بالانس بین خط دفاع و حمله نیاز داریم در واقع در فوتبال واقعی توپهای بلند و هوایی در موقع حمله به این خطرناکی که در بازی دیدیم نیست و ما فکر می کنیم بیش از حد پاس های هوایی دقیق و خطر ساز هستند. و این خطر سازی باعث شده بود که ما دفاع را به صورت غیر طبیعی در لحظه حمله قوی کنیم که این مسئله صحیح نیست و در دنیای واقعی فوتبال دفاع در مواجهه با یک حمله فوق العاده خطرناک و سریع دچار غافلگیری و ضعف می شوند نه اینکه تمرکز آنها بیش از پیش افزایش پیدا کند. و ما امیدواریم با کاهش دادن میزان خطری که یک پاس هوایی می تواند ایجاد کند یک بالانس و تناسب بین خطوط دفاع و حمله ایجاد کنیم

گیم پلی عمومی : همیشه پس از عرضه هر نسخه با بازخوردهای کاربران مواجه می شویم که اکثرا مسایلی خیلی پیچیده تر از آنچیزی است که ما در توان داریم ولی در هر حال در هر نسخه گیم پلی عمومی که یکی از مهمترین وجوه تمایز بازی های هر ساله هست مد نظر ما بود و هست. و ما همیشه سعی در بهبود گیم پلی داریم و امیدوار هستیم بیش از پیش مورد قبول کاربران قرار بگیرد. ارتقای هوش مصنوعی بازیکنان و جا گیری های صحیح خطوظ دفاعی و دروازبان و ... از جمله فاکتورهایی است که در فیفا 10 روی آنها مانور داده خواهد شد.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

بازي فيفا 10 رسما رونمايي شد...

سايت بازي راه اندازي شد و بازي براي سه نسخه XBox360 و PS3 و Wii به صورت نكست جنريشن. در پاييز امسال عرضه خواهد شد. در مورد PC فقط مي تونم بگم تنها معجزه و يا يك سورپرايز مي تونه باعث بشه كه در جرگه كنسول هاي نكست ژن قرار بگيره ولي تمامي مدارك بر عليه نكست بودن پلتفورم PC هست. بنابراين احتمال نكست بودن در حد صفر هست. در هر صورت آن چه كه اهميت داره اينه كه بازي به نحو احسن روي كنسول هاي نكست عرضه خواهد شد. توجه شما رو به ترجمه اي از خصوصيات بازي جلب مي كنم(توضيحات داخل پرانتز رو كه در ترجمه وجود دارند از خودم نوشتم):


نو آوري در كنترل بازيكن
_________________

دريبل 360 درجه: براي اولين بار تجربه كاملا صحيح دريبل 360 درجه رو در حالي خواهيد داشت كه قبلا امكان اجراي اين دريبل در حاليكه بين دو مدافع حريف قرار گرفته ايد و به عنوان يك حركت تكنيكي نياز به حركتي سريع داريد وجود نداشت.(توضيح: زماني اين دريبل قبلا جواب مي داد كه شما با يك مدافع در حالت تك به تك بوديد و اين دريبل موثر ترين روش براي جا گذاشتن بود)


دريبل تخصصي: تكنولوژي پيشرفته انيمشن حركات تاب دار يك بازيكن به شما اين امكان را مي دهد كه در مواجه با مدافعان حريف بتوانيد مانور لازم و حفظ توپ رو با دريبل هاي عرضي مناسب همچون بازيكنان بزرگ فوتبال جهان انجام دهيد.


ويژگي هاي گيم پلي
_______________


آزادي بازي فيزيكي: به هنگام دريبل هاي پهن و نبرد تن به تن دريبلر و مدافع مقابلش و در تصادف و كشاكشي كه بين آنها حاكم مي شود ديگر امكان پيروزي هر كدام از آنها به راحتي قابل پيش بيني نيست و سرعت و قدرت آنها مطابق واقعيت و نحوه استفاده و اجراي صحيح حركت در پيروزي نبرد تن به تن تاثير گذار خواهد بود.


بازيكن اضطراري: با در اختيار داشتن هوش مصنوعي بازيكنان در هنگام موقعيت هاي متفاوت بازيكنان با حركات بدون توپ و قرار گرفتن در موقعيت هاي مناسب جهت گلزني و استفاده از توپ هاي دريافتي مي توانند موقعيت بسيار خوبي ايجاد كنند.


بهبود هوش مصنوعي در تله افتادن ها: حالا ديگر بازيكنان هوشياري بيشتري نسبت به قبل دارند و مثل سابق به راحتي در تله نمي افتند و مي توانند سريع به توپ برسند و عملكرد بهتري نسبت به سابق داشته باشند.


جايگيري پيشرفته : مدافعين بر اساس هوش مصنوعي پيشرفته مي توانند علاوه بر وظايف خود وظايف ديگر بازيكنان را كه به دلايل مختلف از آن غافل شده اند را پر كرده و در جايگيري ها هوشياري بيشتري داشته باشند. حال بازيكنان مي توانند در موقعيت هاي مختلف با آناليز شرايط در فضاي هاي موثر قرار گيرند. و خلاقانه تر عمل كنند. آنها نوع دويدن هايشان را به صورت خلاقانه اي مورب مي كنند تا بيشترين تاثير را در چنين موقعيت هايي داشته باشند.


دقت بيشتر در پاس كاري ها : دقت در آناليز فضاهاي بهتر به بازيكن اين توانايي را مي دهد كه پاسي كه به دريافت كننده اش مي دهد دقيق تر و صحيح تر باشد حتي در مواقع تحت فشار بودن اين دقت را تحت تاثير قرار مي دهد.


شوت زدن صحيح و موثر: اصلاح سيستم شوت زني. اجراي شوت هاي پيچ دار و انواع مختلف شوت هايي كه در دنياي واقعي فوتبال زده مي شوند باعث مي شود كه نشاط بيشتري از گلزني به اين نحو وجود داشته باشد.


اختيارات مختلف دفاع: دقت تكل هاي بلند افزايش يافته. بنابراين بازيكنان خوب مي توانند در مواجهه با بازيكنان دريبلر با دقت بيشتري توپ گيري كنند. از اينها گذشته تكل هاي با هدف بلاك كردن يك سانتر يا شوت كه قبل از سانتر يا شوت زدن زده ميشود مي تواند بسيار موثر باشد. اين اختيارات كه شما در حالت مناسب مي توانيد به جاي تلاش براي دور كردن توپ مسير توپ را با يك تكل مناسب بلاك كنيد باعث ميشود شانس گل خوردن شما تا حد زيادي كاهش يابد. در كل سيستم دفاعي در فيفا 10 با برنامه تر و تاكتيكي تر خواهد بود.


بهبود هوشمندي دروازباني: بهبود در اين بخش بدين معني است كه حال دروازبان داراي احساس و درك بيشتري مي باشد توضيح اينكه او مي تواند درك كند كه توپ در چو وضعيتي مي تواند دروازه او را تهديد كند و در شرايط خاصي مي تواند توپ ها را دفع كند و حتي در اوج نا اميدي كه توپ در حال وارد شدن به دروازه است مي تواند با يك حركت استثنايي (در مواقعي) توپ را در حالت چمباتمه از روي خط دروازه برگشت دهد. افزايش هوش مصنوعي و رفتار طبيعي و صحيح يك دروازبان در فيفا 10 كاملا رعايت شده.

پاسخگويي به بازخوردهاي گيمرها: يكي از استراتژي هاي فيفا گوش دادن به بازخوردهاي گيمر ها بود بيش از 250 ميليون بازي كه توسط فيفا بازها انجام داده شده بازخوردهايي به همراه داشته مانند بهبود شوت ها بهتر شدن دروازباني و واقعي تر گرديدن نحوه شتاب گيري و سرعت دويدن ها يا وجود داشتن تفاوت در بر خورد به تير دروازه و ... اصلاح و جواب دهي به همه اينها را گيمر ها در فيفا 10 خواهند ديد.


اصلاحات و بهبود هاي مود مربيگري
_________________________


اصلاح منيجر مود: با بيش از 50 بهبود و تغيير. مود مربيگري فيفا 10 به گونه اي خواهد بود كه شما مي توانيد يك تيم را مديريت كنيد. بدون اينكه لازم باشد با تكيه بر قدرت بازي خودتان تيم قدرتمندتر حريف را ببريد.(توضيح: شما مي توانيد با مديريت و طرح نقشه خاص يك بازي را برنده شويد. در حاليكه روي كاغذ ممكن هست از پيش بازنده باشيد. مثل تفكرات رافا بنيتس كه توي سانتياگو برنابئو رئال رو متوقف كرد يا گاس هيدينگ كه در نئو كمپ بارسا رو از كار انداخته بود )


واقع گرايي مسابقه: دقيقه به دقيقه مسابقه محاسبه مي شود شما در مود مربيگري تمامي تصميمات در مورد نقاط قوت بازيكنان يا نقاط ضعف آنها را تشخيص داده و براي حل آنها تصميم گيري مي كنيد. و در تمامي خطوط زمين بايستي از بازيكنان مناسب و موثر استفاده كنيد. تا بتوانيد نتيجه بازي را به سود خود پايان ببريد.


تصحيح نقل و انتقالات:واقعي شدن ترانسفر ها و نقل و انتقالات منطقي كه با توجه به شرايط اقتصادي يك باشگاه صورت مي پذيرد. و بازيكنان تيم ها با ترانسفر هاي واقعي تر چه از لحاظ تيمي و چه به لحاظ مبلغ قراردادها به واقعيت نزديك شده اند.(توضيح: يك مسئله هم اضافه شده مثل مسئله كريستيانو رونالدو كه شايعه پيوستنش به رئال هست اين شايعه ها در فصل ترانسفر در ليستي به شما اطلاع رساني مي شود. در عكس زير هم مي توانيد مشاهده كنيد كه كدام تيم ها مي خواهند چه بازيكناني را در اختيار بگيرند!)


رشد قابل قبول و منطقي بازيكن: درست طبق واقعيت بازيكن يك تيم داراي منحني رشد خواهد بود كه بستگي به بازي او و قرار گرفتن او در تركيب تيم دارد (توضيح: اگر يادتون باشه توي فيفا 07 تئو ولكات تا 99 رشد مي كرد. با اينكه بازيكني بود كه حتي در تركيب تيمش فيكس نبود و طبيعي بود كه نمي تونه به يك فوق ستاره مثل مسي يا رونالدو تبديل بشه چون اين انگيزه درش نبود. در واقع همين فدريكو ماچدا كه بازيكن تيم منچستر هست هم نميتونه رشد خوبي داشته باشه چون بهش اونطور كه بايد بازي نميرسه در حاليكه مسي توي 17 سالگي توي بارسا و كريس رونالدو توي 19 سالگي توي منچستر فيكس بازي مي كردند و به همين دليل هست كه امروز فوق ستاره هاي دنياي فوتبال هستند. توي فيفا 10 قراره اينها رعايت بشه و صرفا به دليل پايين بودن سن يه بازيكن رشد ناباوارانه نداشته باشند بازيكنها )


فرو رفتن در دنياي فوتبال: بازي كردن منيجر مود فيفا به تدريج شما را در دنياي فوتبال غوطه ور مي كند و اين مسئله نا خود آگاه به شما القا مي شود كسي كه فوتبال را پيگيري نمي كند با بازي كردن منيجر مود خود به خود با بازيكنان تيم هاي مختلف و لاين آپ تيم ها و نحوه و زمان تراسفر ها و بسياري اطلاعات ريز درشت پيرامون فوتبال به گيمر مي دهد.
منبع: p30world.com
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه سیزدهم شهریور 1388  |
 پیش نمایش بازی Dirt 2

پیش نمایش دیرت ۲

Dirt 2
Developer:Codemasters
Gener:Rally / Offroad Racing 
ESRB:+8

نسخه ی اول بازی Dirt , واقعا یک بازی ریسینگ بی نظیر بود که سری بازی Colin McRae را به خوبی دامه داد . بازی که با طراحی بصری بسیار پرزرق و برق خود وهمچنین وجود مسابقات متنوع و گوناگون و طراحی عالی سیستم آسیب دیدن ماشین ها نظر تمام طرفداران این سری ومنتقدین رو به خود جلب کرد . اگر به خواهیم به گونه ای دیگر بیان کنیم Dirt به موقیت عظیمی دست پیدا کرد , که این بدیهی است که Codemaster به سختی در حال ساخت دنباله از بازی هایش است . که کاملا معلوم است بازی نیست جز Dirt 2 , از این بازی شب گذشته توسط ناشر انگلیسی اش طی یک مراسم در San Franciscoپرده برداشته شد .


در طول معرفی بازی , موضوعی را که Codemaster چندین مرتبه به آ ن اشاره کرد این بود که در این شماره هدف , بازی کردن در زمین های ناهموار به همراه رفتار هایی کاملا شبیه به این ورزش . خوب دقیقا معنی این حرف چی می تواند باشد ؟ در قسمت اول , بازی از صداگذاری قهرمان افسانه ای موتور کراس یعنی Travis Pastrana بهره می برد . ولی اینبار Codemaster آماده است تا با نهایت سرعت یکسری از امکانات بازی را به کمک این نمایش نشان دهد . این تیزر ویدیویی صحنه ای از RV بازیکن را آشکار می کند . محلی که شما در آن Career Mode خود رو کنترل می کنید , و با وجود انبوهی از دوده ها بسیار نامرتب به نظر می رسید, یک زن نیمه پوشیده و وجود هیجان دیوانه کننده . این خصوصیات به خوبی اشاره دارند به اینکه منظور از رفتارهای مربوط به این ورزش چه خواهد بود .



ولی البته , این بازی هنوز یک بازی مسابقه ای است و توجه زیاد به رابط کاربر یا همان منوی بازی شما را از بازی دور می کند . خوشبختانه , Codemaster یکسری اطلاعات در مورد حالت های متفاوت مسابقه در بازی را آشکار کرد . مهمترین خبر این اطلاعات که اجازه ی پخش آن را دادند گنجایش و بزرگی استادیوم هایی بود که مسابقات در آن برگذار می شوند . آنها یک ویدیو از گیم پلی بازی در استادیو خیالی ساخته شده در اطراف نیروگاه برق Battersea شهر لندن را نشان دادند , با تمام ویژگی های آن مانند: جاده های گلی , گودال ها و توده های دود که همراه با گردوخاک که بسیار زیبا وضعیت شهر های صنعتی را نشان می داد . به طور مشابه استادیوم ساختگی دیگری را که در Los Angles واقع بود را نشان دادند و آن را استادیوم King Shootout می نامیدند . ظاهرا آنها روی موتور بازی تغییراتی انجام داده اند تا این استادیوم ها بسیار بزرگ و زیبا جلوه دهند و وسعت آن از 40,000 که در بازی Grid بود به 120,000 در Dirt 2 برسد .


با این وجود , دیگر تعداد تماشاگران برای دیدن مسابقات و تصادف های شما کم نیست . در یک صحنه در طول نمایش تغییر دیگری که در موتور بازی صورت گرفته شده مشخص شد The biggie به احتمال فراوان یک فیزیک پیشرفته برای آب است . بازی شامل پیست های سُر بارانی نسخه ی اول به همراه چاله هایی که حداقل یک فوت عمق دارند است . این مانع جدید شدیدا ً توانایی رانندگی شما رو تحت فشار و آزمایش قرار می دهد و ابعاد جدیدی ازسبک و روش رانندگی را در طول مسیربه شما نشان می دهد , چون حرکت در مسیر های مطلوب چندان طول نمی کشد . حرکت در گوشه های پیست ها بهترین روش است ولی ممکن است شما رو به آبگیر های کوچک بیاندازد .



از نظر مکان پیست ها , شما می توانید منتظر برگذاری مسابقات همان طور که قبلا اشاره شد در لندن و لس آنجلس باشید , ولی می توانید انتظار بازی در مکان هایی که کمتر به فکرتان می رسید باشید مانند : کرواسی , چین و مالزی . این مکان های آسیایی تفاوت های کاملا مشخص نسبت به شهر های آلوده و کثیف اروپایی دارد . دیگر تغییر خوشایند بازی وجود قسمت مولتی پلیر است . اکنون شما می توانید به صورت Online با دیگران به صورت Real Time مسابقه دهید .


ما بسیار دوست داریم تا چیزهای بیشتری از این بازی ببینیم تا دیدن یکسری از ویدیو های کوتاه در طول این مراسم , چون آن چیزی که ما دیدیم بسیار امیدوار کننده و عالی بود .
منتظر خبر های بیشتری از این بازی تا زمان ریلیز آن باشید , که فعلا برای اواخر سپتامبر برنامه ریزی شده است .

ازprincetek.blogfa.com

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه شانزدهم مرداد 1388  |
 نقد prototype

نکات + : گیم پلی روان – انیمیشن های زیبا – CGهای فوق العاده – ایتفاده ی خوب از قدرت های شخصیت و Upgrade های کار امد و ...
نکات - : گرافیک در سطح بازی های بزرگ امروزی نیست – سختی بیش از حد در بعضی مراحل

این بازی توسط شرکت Radical ساخته شد و توسط شرکت Sierra به انتشار رسید این بازی خیلی از نظر ها رو به خودش جلب کرد ولی متاسفنه زیاد نتونست همه رو راضی کنه چون که گرافیک پایینی داشت و خیلی ها از این بازی زده شدند این بازی دارای مشکلات کوچیکی هست که در ادامه میتوانید بخوانید .




داستان (زیاد در موردش بحث نمیکنیم چون خیلی ها نمیخوان که داستان رو بدونند) :
نام شخصیت اصلی بازی Alex Mercer هست که در یک ازمایشگاه ناگهان بیدار میشود و از انجا و فرار او دیگر هیچ چیز از خود به خاطر ندارد جز نامش که ان را هم از یکی از دکتران در ازمایشگاه شنیده است او وقتی از ازمایشگاه بیرون می اید توسط سربازان به او شلیک می شود و لی در او هیچ اسری ندارد او پا به فرار میگزارد و در حین فرار از قدرت های خارق العاده ی خود با خبر میشود به ان پی میبرد . تقریبا در مرحله ی پنجم به بع تمام قدرت ها در اختیار شما قرار داده خواهد شد البته نه اینطور که به طور مجانی به شما داده شود بلکه باید در برابر انها تجربه بدهید که در کل کار زیاد سختی نیست بعد از او خواهرش را از دست یک پلیس نجات میدهد ( تنها چیزی که شخصیت بازی یادش است خانه ی خواهرش است که پنج سال او را ندیده ) و به کمک او خانه ی خود رو پیدا میکند و وقتب به خانه خود میرود عکس خود با همسرش را میبیند که چیزهای به یادش می آورند در همین حین پلیس ها که او را دنبال کرده بودند با موشک خانه ی او را تخریب می کنند و او باز هم با کمک های زیاد خواهرش توانست همسرش را پیدا کند بعد از ان شخصیت به یک ساختمان متروکه که سالهاست کسی جرات رفتن به انجا را ندارد چون به دلیل ازمایشات روی شخصیتی دیگر باعث شده که ان قدرتی مافوق Alex پیدا کند Alex با کمک خواهرش به انجا میرود تا ببیند که این ویروس در او چگونه غیر فعال میشود ولی ان زن ( شخصیت مریض دیگر ) با یک ضربه شما را نقش بر زمین میکند و دیواری را از جلوی شما میریزد و به شما میگوید که من مادرت هستم و بعد به پایین میپرد و قدرت های جهنمی در شهر ازاد میشوند حالا Alex یا Prototype دو ماموریت در کنار یکدیگر دارد نابودی کسانی که این بلا را سر او اوردند و نیرهای جهنمی .
امتیاز داستان : 8




گرافیک ( مهم ترین عنصر در بازی که این بازی به ان توجه چندانی ندارد ) :
بله نوبت به ضعیف ترین چیز در این بازی میرسه که همه رو نا امید میکنه شما در ابتدا از این بازی نا امید میوید ولی CG های فوق العاده و انیمیشن های زیبا شما رو به بازی کردن رقبت میدهد البته باید توجه داشته باشید که این بازی یک بازی حرفه ای نامیده شده ولی از لحاظ گرافیک نمیشه اصلا توانایی رقابت با بازی های این نسل را ندارد و و میتوان انرا با بازی های خوب سال 2005 مقایسه کرد و میشه گفت گرافیک ان از Gears of war و Oblivion و ... پایین تره . ولی خوب خوب کار شده و جای کار بسیار زیادی داشته که به ان توجه چندانی نشده وگرنه این بازی میتوانست حتی جزو برترین بازی های سال هم قرار گیرد البته با ارفاق . این بازی شما را با چیز های جدیدی اشنا نمکند ( البته فقط و فقط در گرافیک ) و طراحی بد شخصیت های بازی به موعضلی تبدیل شده که ... . سرعت فریم بازی خوب است و بازی بدون مشکل رندر میشود و از این لحاظ هیچ حرفی نمیتوان به ان گفت . تقریبا باز هم میگم این بازی اونقدر انیمشن های جذابی داره که شما رو به بازی جذب میکنه بی برو برگرد.
امتیاز گرافیک : 6




صدا گزاری و موسیقی ( تقریبا نقطه ای امیدوار کننده است ) :
این بازی که مشکل در صدا گزاری دارد که ان هم این است که در بازی صدای شخصیت های بازی زیاد به گوش نمیرسه و Subtitle ها هم انقدر ریزند که نمیشه خوند !!! این بازی تقریبا در سطحی نرمال است که باز هم با اهنگ های متال در جنگ ها و ... قصد به وجه اوردن شما رو دارند . این بازی دارای مشکلاتی هم هست که یکی از انها این است که صدای حرف زدن پلیس ها با بیسیم رو شما در اسمون رو هم میشنوید که خیلی ازار دهنده است و واقعا شما رو عصبی میکنه چون باعث میشه حرف های شما با شخصیت های دیگر قاطی پاتی بشه که چرا اینجوری خود سازندهاش این رو میدونند . این بازی مثل بسیاری از بازی های بزرگ دیگر دارای Digital Dolby Surround پشتیانی خوبی میکنه که من خودم خیلی با این حال کردم . ولی باز هم این بازی جای کار بسیار زیادی داشت که میتوانست خیلی هم خوب باشد .
امتیاز صداگزاری : 7
امتیاز موسیقی : 8





گیم پلی ( بهترین نقطه ی قوت این بازی که چیز بر پایه ی ان برنامه ریزی شده است ) :
خوب نمیدونم چه جوری شروع کنم چون این بازی دارای گیم پلی واقعا جذاب و سرعتی است مثلا با گرفتن دگمه ی RT یا R2 میتوانید بدوید از روی ماشین ها بپرید رو دیوار بدوید و ... کنترل اونقدر زیبا طراحی شده که تمام قابلیت ها رو بسیار ساده به شما هدیه میکند و در این بخش به راحتی میتوان گفت که همه ی بازی سازان باید یاد بگیرند که چه جوری بازی بسازند که شما رو در بازی نگه دارند .
شما در این بازی قابلیت Upgrade کردن همه چیز رو دارید حتی پریدن که این هم باعث میشود شما مراحل جانبی بازی رو برید که این مراحل از مراحلی همچون نابودی دشمنان و رفتن از یک محل به محلی دیگر و ... است البته باید گفت که با کشتن دشمنان هم به شما تجربه میدهد که باید با ان فدرت های خود را Upgrade کنید . شما میتوانید به شکل مردم در ایید یا سربازان . شما در بازی هم به سبک Stealth میتوانید بازی کنید هم Action که این بازی رو جذاب تر میکنه . البته باید گفت که در درجه های سختی بالا تر شما باید کمی رعایت کنید چون هیچ جوره نمیشه بری تو دل دشمنانت چون جز مرگ با چیزی رو به رو نخواهید شد .
امتیاز گیم پلی : 9.5




کلام اخر :
این بازی ارزش بازی کردن رو داره و ان رو به همه پیشنهاد میکنیم این بازی جای کار بسیار بیشتری داشت و میتوانست حتی به عنوان بهترین بازی های سال هم تبدیل میشد که این ایده ی فوق العاده به بیراهه کشید ولی باز هم ارزش بازی کردن رو داره و ان رو من به همه پیشنهاد میکنم.
ارزش : 9
امتیاز کل : 8


نظر یادتون نره
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در جمعه شانزدهم مرداد 1388  |
 
 
بالا