تبليغاتX
فیها خالدون بازیهای کامپیوتری
تا نیایی گره از کار بشر وا نشود
 پیش نمای بازی Assassin's Creed

دوباره سازندگان بازي Prince of Persia گرد هم آمدند تا شاهکاري ديگر از سري بازي هاي حماسي را خلق کنند. بازي Assassin's Creed يکي از بازي‌هاي بزرگ تاريخ بازي‌هاي کامپيوتري و بزرگترين و پر خرج ترين بازي Ubi Soft به شمار ميرود که توسط استديو Ubi Soft Montreal در حال تهيه ميباشد.

شما در نقش Altair به بازي خواهيد پرداخت. يک فدايي و جنگجو که قدرت زيادي در شمشير زني دارد و با تيرکمان و اسب خود براي مبارزه آماده است.


داستان

بازي در سال 1191 میلادی (زمان رخ دادن سومين جنگ هاي صليبي بين مسلمانان و مسيحيان) و در منطقه اي بين امپراطوري LionHeart-King Richard (ريچارد شيردل) و ديوارهاي اورشليم رخ مي دهد. Assassin در لغت به معناي آدمکش است اما نام بازي از معناي آدم کش گرفته نشده است. بازي داستان‌های گروه حشاشين را روایت می‌کند. حشاشین نام گروهي از مسلمانان شجاع است که مي خواهند با به قتل رساندن سران اصلي جنگ به اين جنگ پايان دهند، خصوصيت بارز افراد اين گروه اين است که براي اثبات وفاداري خود يک انگشتشان را قطع کرده و به جاي آن خنجري قرار مي دهند که بسيار کار آمد است. در حال حاضر سينان (Sinan) فرمانده اصلي اين گروه است و قصد دارد با کشتن نه فرد که عامل اصلي ايجاد اين جنگ خونين هستند به جنگ پايان دهد و دنيا را در صلح و صفا ببيند. براي اين کار او الطير( معناي فارسي: شاهين پرنده) را مامور مي کند و الطير نيز که به دنبال کسب شهرت است اين ماموريت مهم را قبول مي کند. البته ديگر اعضاي اين گروه نيز در اين راه الطير را همراهي مي کنند. Jaye Ramond در مصاحبه خود اعلام کرده است که اين گروه تنها نام قاتلين مسلمان را به دوش مي کشند و داراي عقايد خاص خود هستند.

هوش مصنوعي

مطمئنا يکي از جذاب ترين قسمت هاي Assassin's Creed قسمت هوش مصنوعي خواهد بود.در اين قسمت روزنه هايي از هوش مصنوعي نسل آينده را مي توان ديد که به طريق مختلف مي تواند بر روي Gameplay بازي تاثير بگذارد.در نمايشگاه X06 براي اولين بار از Gameplay بازي پرده برداري شد و هوش مصنوعي،يکي از عواملي بود که باعث شد اين بازي يک نمايش بسيار خوب در اين نمايشگاه داشته باشد.

تقريبا تيم طراحي به ريزترين نکات هوش مصنوعي توجه کرده و به خوبي توانسته اصل "عمل و عکس العمل" را در بازي پياده کند ولي با اين تلاش باز هم در بعضي مواقع شخصيت هاي غير قابل بازي (NPC) حرکاتي غير عادي از خود نشان مي دهند که با توجه به زمان باقي مانده تا زمان انتشار مي توان انتظار داشت که اين مشکلات نيز مرتفع شوند.

همانطور که گفته شد در قسمت هوش مصنوعي اصل"عمل و عکس العمل" به خوبي شبيه سازي شده است و دليل حضور هوش مصنوعي در بازي ها پياده سازي همين اصل هست ولي بار ها و بار ها ديده شده است که از اين قسمت به سادگي گذر شده و توجه چنداني به آن نشده است.در Assassin’s Creed مردم شهر تمام وقت به رفتار Altair توجه مي کنند و او را زير نظر دارند.از حرکات غير منتظره Altair مي ترسند و با حضور او در مجمع خود نگران مي شوند.مثلا در صحنه اي که Altair با اسب به شهر وارد مي شود مردم از ترس بر خورد نکردن با اسب خود را عقب مي کشند و با پياده شدن Altair از اسب به راه خود ادامه مي دهند.

مردم در حالي که Altair در ميان آنها حضور دارد تا وقتي که حرکتي مشکوکي از او سر نزند به زندگي عادي خود ادامه مي دهند.در صحنه اي که Altair از ميان مردم در بازار شهر عبور مي کند مردم هيچ عکس العملي نسبت به او ندارند.امّا وقتي يکي از مردم با ضربه Altair به زمين مي خورد،ديگران از او دوري مي کنند و به صورتي خصمانه به او نگاه مي کنند.

يکي از مهمترين مشکلات هوش مصنوعي بازي در اين قسمت به وضوح ديده مي شود اين است که مردمي که از Altair دوري مي کنند تا جايي که مي توانند سر خود را به طرف Altair بر ميگردانند و به اون نگاه مي کنند که در پاره اي از مواقع بسيار غير واقعي جلوه مي کند و قدرت هوش مصنوعي اين بازي را زير سوال مي برد.

وقتي که Altair مي دود مردمي که در سر راه او قرار دارند سعي مي کنند که بايستند و خود را از سر راه او دور کنند تا صدمه اي نبينند و کساني هم که در گوشه کنار کوچه حضور دارند حرکات او را زير نظر مي گيرند.وقتي Altair از ساختماني بالا مي رود، مردم کوچه و خيابان ها با ديدن او تعجب مي کنند و او را با دست به يکديگر نشان مي دهند و صبر مي کنند تا عاقبت کار را تماشا کنند.


شايد در بعضي مواقع مردم به او مشکوک شوند و مراتب را به ماموران محافظ شهر گزارش دهند و آن وقت است که بايد خودتان را براي رويارويي با ماموران حفاظتي شهر آماده کنيد.

Altair نمي تواند مثل Sam Fisher در سايه ها مخفي شود و در موقعيت مناسب به هدف خود برسد.او بايد با استفاده از عوامل محيطي به هدف خود نزديک شود.شايد بهترين راه براي رسيدن به هدف مخفي شدن در ميان مردم باشد.اما به دليل بالا بودن هوش مصنوعي ماموران حفاظتي،اگر او بخواهد در قالب پنهان شدن در ميان مردم و رسيدن به هدف خود عمل کند خيلي زود شناسايي مي شود.پس بايد بهترين گروه مردم که از لحاظ ظاهري شباهت زيادي به Altair دارند انتخاب شوند که از اين ميان کشيش هاي کليسا به دليل پوشيدن لباس سفيد ظاهري شبيه به او دارند و به راحتي در قالب کشيش هاي کليسا مي توان به هدف خود نزديک شد و به عبارتي هوش مصنوعي بازي را به اشتباه انداخت.

زيبا ترين صحنه بعد از کشتن مقتول در ميدان اصلي شهر "عکس العمل" مردم نسبت به حادثه است.به نظر شما عکس العل عادي نسبت به مسئله چيست؟ بهترين گزينه در اين مواقع در غريزه انسان "فرار" است که مردم به خوبي اين غريزه را به مرحله اجرا در مي آورند. آنها با تمام توان مي دوند تا خود را از Altair دور کنند تا خود را از مرگ احتمالي نجات دهند.بعضي از مردم نيز خود را بر سر راه Altair قرار مي دهند تا شايد بتوانند او را دستگير کنند و از حکومت براي دستگيري او پاداش دريافت کنند.

بهترين راه فرار براي Altair خروج از دروازه شهر است ولي باز ماموران حفاظتي در مقابل عمل Altair يک عکس العمل خوب نشان مي دهند و دروازه را ميبندند و او را محاصره ميکنند.حال وقت مبازه است.

همانطور که ملاحظه مي فرماييد مردم و ماموران محافظتي بهترين عکس العمل را در مقابل عمل Gamer نشان مي دهند و شايد در يک محيط با شرايط مختلف، تصميمات مختلفي را اتخاذ کنند.در مجموع يکي از نقاط قوت Assassin’s Creed هوش مصنوعي فوق العاده عالي آن است که نويد يک بازي بسيار منطقي را مي دهد که نميتوان به راحتي در محيط آن ريسک کرد.گرچه در هوش مصنوعي بازي نکاتي منفي ديده مي شود ولي مي توان منتظر ماند تا چند ماهي که به انتشار بازي مانده است نقيصه هاي هوش مصنوعي برطرف شود و اين قسمت بازي به يکي از رويايي ترين هوش مصنوعي هاي استفاده شده در بازي ها تبديل شود.

تا به حال مشخص شده است که در هوش مصنوعي Assassin's Creed بر روي X360 از حالت خاصي استفاده مي شود که در نهايت نتيجه هوش مصنوعي تمامي Platform يعني PS3-PC-X360 يکي است.در “UbiDay” نيز مشخص شد که Engine بازي مي تواند به صورت هم زمان 150 نفر با هوش مصنوعي هاي مختلف کنترل کند.که اين خبر خوبي براي قسمت هوش مصنوعي بازي باشد.



فيزيک

مانند ديگر قسمت هاي بازي،به سختي مي توان از اين اين قسمت اشکال گرفت،ولي هنوز اطلاعات خاصي از فيزيک بازي منتشر نشده است. در اين قسمت، آن چيز هايي را که ما در تريلر ها ديده ايم و در خبر ها خوانده ايم را براي شما تشريح مي کنيم.

جالبترين قسمت فيزيک بازي را مي توان به برخورد هاي فيزيکي که ميان Altair و مردم انجام مي شود نسبت داد.برخوردها بسيار طبيعي طراحي شده است و شدت برخورد ها در صحنه هاي مختلف فرق ميکند.Altair وقتي از ميان عده اي از مردم عبور مي کند دست خود را بر روي شانه مردم مي گذارد تا راه را براي خود باز کند.او مي تواند مردم را با دست طرفين پرتاب کند و راه را براي خود باز کند يا دشمنان را از سر را بردارد.يک از نکات جالب در نمايش بازي در نمايشگاه X06 صحنه اي بود که Altair شخصي را به طرف يک دخمه که براي فروش مواد غدايي بود پرتاب کرد.در عين تعجب آن شخص به زمين نخورد بلکه به شدت به ستون آن مغازه برخورد کرد و سپس به زمين افتاد.

Altair ميتواند اشياء چوپي مانند ستون ها را با استفاده از ضربه شمشير تخريب کند و راه را براي تعقيب کنندگان ببندد.يکي ديگر از بهترين قسمت هاي فيزيک بازي نحوه برخورد شمشير ها و عکس العمل بدن هاي شخصيت ها نسبت به ضربه است.هر کسي که قدرت ضربه اش بيشتر باشد مي تواند با استفاده از اين قدرت تعادل دشمن را به هم بزند و در موقعيت مناسب ضربه دوم را وارد کند.حتي اين به هم ريختن تعادل مي تواند باعث سقوط شخصيت ها از روي ساختمان ها به روي زمين شود.

همانطور که اشاره شد اطلاعات چندان زيادي از فيزيک بازي در دسترس نيست ولي به محض مشخص شدن اطلاعات بيشتري از فيزيک بازي آن را به اطلاع شما خواهيم رساند.تمام چيزي که قبل از E3 مي توانيم براي شما بگوييم اين است که قرار است بازي از فيزيک عالي بهره ببرد که نمونه هايي از اين فيزيک عالي را در سطر هاي بالا توضيح داده ايم.

شخصيت پردازي (طراحي شخصيت و خصوصيات الطائر)

شخصيت پردازي يا به عبارت ديگر طراحي شخصيت در بازي Assassin's Creed در نقطه اوج خود قرار دارد به طوري که هنگامي که در شهر قدم مي زنيد همه ي مردم داراي صورت هاي خاص خود هستند. الطير مي تواند يک انسان کاملا وحشي باشد و به تمام مردم شهر حمله کرده و آن ها بکشد زير بازي Open-World نيز هست ، اما اين کار غلط ترين کار ممکن به حساب مي آيد زيرا مردم مي توانند پشتوانه الطير باشند و اگر او آن ها را بکشد مردم نه تنها از او حمايت نمي کنند بلکه مکان او را نيز به مامورين لو مي دهند. الطير داراي توانايي هاي بسيار بالايي است او از ديوارها بالا رفته ، از روي سقف ها به سقف ديگر مي پرد ، خود را بين مردم مخفي مي کند، اسب براند و ... . فاصله بين دمشق و اورشليم چيزي در حدود 130 مايل (203 کيلومتر) است و از آن جايي که بازي داراي سيستم شب و روز ديناميک است الطير مي تواند چه در تاريکي شب و چه در روز و زير آفتاب سوزان اين مسافت طولاني را با پاي پياده و يا اسب بپيمايد. نماي ظاهري الطير بگونه اي است که هيچ وقت به طور کامل صورت او ديده نمي شود زيرا غالبا کلاه خود را بر روي صورتش انداخته تا شناسايي نشود او از اين روش براي مخفي نگه داشتن خود به نحوه احسنت استفاده مي کند به طوري که در يکي از تريلرها مشاهده مي شود ماموران دنبال الطير کرده اند و او سر خود را پايين انداخته و بين کشيشان کليسا خود را مخفي مي کند. خنجر الطير نيز سلاح اصلي اوست که به کمک آن هر کسي را که بخواهد مي کشد البته حرف هاي نيز در مورد سيستم جلو و عقب بردن زمان در بازي شنيده مي شود که اطلاعاتي از آن در دست نيست.

گرافيک

بازي هايي که توسط UBI Soft عرضه ميشوند معمولا از گرافيک و جلوه هاي بصري بالايي بهره مند هستند و در کمتر بازي شاهد گرافيک پايين هستيم.

بازي Assassin's Creed يکي از نوآورانه‌ترین بازي‌هاي نسل بعد به شمار می‌رود. چرا که طبق وعده سازندگان در Assassin's Creed همه چيز متفاوت و واقعي است. بازي از نظر گرافيکي يک شاهکار تمام معناست.

دقت در طراحي و جزئيات بازي شما را مبهوت مي‌کند. حتي براي طراحي يک ساختمان مدت ها وقت صرف شده تا نسبت به ساختمان هاي ديگر تفاوت و جود داشته باشد و شما با طي کردن مرحله هيچ شباهتي را احساس نکنيد و پي در پي تازگي و تنوع را احساس کنيد و ببينيد.


در کل ميتوان گفت طراحي هاي بازي بسيار دقيق هستند و هیچ انتقادی بر آنها وارد نیست.

اگر Oblivion را بازی کرده باشید، حتما می‌دانید که محیط‌های وسیع Oblivion تابه‌حال در کمتر بازی‌ای مشاهده شده. اما شما در Assassin's Creed چيزي فراتر از آن را خواهيد ديد. در Assassin's Creed هیچ محدودیتی وجود ندارد و شما به هر قسمت شهر که بخواهید دسترسی دارید. محیط بازی آنقدر وسیع است که با یک بار بازی کردن نمی‌توانید تمام قسمت‌های شهر را ببینید.

هر کدام از شخصيت‌هاي بازي چهره‌ي مخصوص به خود را دارند و بسيار کم پيش مي‌آيد که شما يک چهره را دوبار در بازي ببينيد. البته این موضوع در اکثر بازی‌های نسل بعد به چشم می‌خورد.

نور‌پردازي بازي بسیار خيره‌کننده است. نور خورشید نسبت به شکل،‌ اندزه و حالت هر جسم بر روی آن تاثیر می‌گذارد. همچنین بازتاب‌ نور و سایه‌ها کاملا مطابق با قوانین بازتاب نور طراحی شده‌اند.

علاوه براین، عکسهای منتشر شده از بازی نشان می‌دهند كه همانند بازي Riddick سايه‌ی Altair نيز جلويش نقش مي‌بندد و با حركت كاراكتر سايه او نيز تغيير خواهد كرد.

ديوارهاي بلند مانع نفوذ نور خورشيد به داخل کوچه‌ها ميشوند، شما از کوچه‌ي تاريکي عبور مي کنيد و با رسيدن به ميدان شهر و محوطه‌ای باز نور خورشيد را مجددا مشاهده می‌کنید.

تمامی این موارد نشان از توجه سازنده‌ها به نورپردازی در بازی دارد.

نکته جالب ديگر در گرافيک بازي نوع پوشش مردم شهرها است که نشان‌گر آداب و رسوم اعراب در گذشته است. تیم سازنده حتی برای طراحی لباس‌های مردم هم وقت زیادی را صرف کرده و لباس‌هایی کاملا واقعی که در هنگام حرکت و یا وزش باد تغییر حالت می‌دهند را خلق کرده است.

متريالها و تکستچرهاي به کار رفته در بازي هم جاي تحسين دارند طوري که جلوه ي قرون وسطي و جنگ هاي صليبي را به زيباي به تصوير کشيده اند.

طراحي کاراکترهاي بي شماري در بازي وجود دارد براي مثال چهره فروشنده هاي شهر هرکدام با شکل و شمايل خاصي طراحي شده اند و ديگر مثل بعضي از بازيها يک سري کاراکتر شبيه به هم کنار هم قرار ندارند بلکه به ريز ترين نکات در بازي اشاره شده و از تکرار کاراکترها در بازي به شدت خوداري شده است . فضاي وهم آلود و گرم شهرهاي بازي زيباي خاصي را دارد که شما را به دنياي ديگري مي برد دنياي که شما در آن با فرهنگ و عقايد و جنگهاي آن زمان آشنا مي سازد .

افکت هاي ضربه شمشير و چاقو جاي تحسين دارد به طوري که اصابت هر ضربه به هر نقطه از بدن باعث بروز خونريزي و پارگي ميشود!

يکي ديگر از نکات قوت بازي ناپديد نشدن اجساد در بازي است! در اکثر بازيها حتي بازيهاي جديد گيمرها از اين موضوع رنج مي برند که اشخاص در صورت مردن سريع ناپديد مي شوند که بازي را غير طبيعي ميکند.اما در Assassin's Creed اين قانون وجود ندارد و حتي ساعت ها بعد از قتل جسد بر روي زمين ميباشد.

صداگذاري

معمولا در بازي هايي که بر هر نحوي تمي از بازي هاي مخفي کاري دارند صدا آيتم بسيار مهم و حياتي است و بازي بايد از بهترين سيستم صداگذاري بهره مند باشد ، خوشبختانه Assassin's Creed در اين زمينه نيز بسيار عالي عمل کرده و از سيستم Dolby Digital 5.1 استفاده مي کند و اين نويد يک صداگذاري عالي براي بازي را مي دهد. موسيقي بازي نيز کاملا حال هواي قرن 12 و قرون وسطا را مي دهد و حس بازي در نقش يک قاتل مخفي را به شما القا مي کند.

تمامي بخش هاي صدا گذاري بازي تک تک رکورد شده اند از موسیقی متن گرفته تا شکستن شيشه هاي مختلف...

در اين بازي شاهد وجود بسياري اسب هستيم که براي برداشت صدا از اسب واقعي در تکسچر هاي مختلف صدابرداري شده و در بازي عينا بدون اضافه کردن افکت بارگذاري شده است.

اين نمونه بسيار کوچکي از قدرت صداگذاري بازي ميباشد.


کلام آخر

Assassin's Creed تاکنون در هر نمايشگاه و محفلي ظاهر شده است موفق به کسب عنوان "بهترين" شده است و به طور حتم نيز اين بازي با پتانسيل بسيار بالايي که دارد جزو يکي از بهترين بازي هاي سال 2007 ميلادي و 1386 هجري شمسي خواهد شد ،اين بازي در ابتدا قرار بود برای سپتامبر ریلیز شود اما در خبر جدید از طرف Ubi Soft برای ماه نوامبر (آبان) براي Xbox360 ،Playstation3 و PC منتشر خواهد شد و بلافاصله پس از انتشار آن نيز شاهد نقد و بررسي اين بازي در سايت بازي سنتر خواهيد بود.

از pccheater

|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه بیست و ششم دی 1386  |
 نقد crysis
نوشته شده توسط منان نقوی :

"بازيهاي اكشن اول شخص (FPS) يكنواخت و قديمي شده اند" . اين جمله درست يا نادرست نظر بسياري از گيمرهاي حرفه اي و نيمه حرفه اي است . البته از جهاتي اين گفته منطقي است زيرا هيچ ايده و ويژگي جديدي را نمي توان در اين گونه بازي ها مشاهده نمود . تنها تعداد انگشت شماري از اين سبك بازي ها توانسته رضايت افراد را جلب كند . از اين ميان مي توان به بازي زيبا و هيجان انگيز Far Cry اشاره كرد . استوديوي آلماني سازنده اين بازي Crytek بود كه به عنوان اولين تجربه Far Cry را روانه بازار كرد. كساني كه فاركراي را بازي كرده اند مي دانند كه بهترين و بارزترين ويژگي آن گرافيك بالا و زيبا بود . محيط آن كه يك جنگل انبوه بود به گونه اي بسيار عالي به نمايش در آمده بود . با عرضه اين بازي مسئوليت سنگيني بر دوش Crytek قرار گرفت و در همان اولين سالهاي فعاليت انتظارها از اين استوديو افزايش يافت . و اكنون پس از 2 سال اين استوديو در حال ساخت شاهكار ديگري از بازي هاي اول شخص مي باشد كه مسلما ويژگي بارز آن نيز همانند Far Cry گرافيكي باورنكردني است. بازي با نام Crysis .

 قسمتي از بازي که تصوير ، تريلر و اطلاعات کمتري از آن تا به امروز منتشر شده

شروع آشنايي افراد با Crysis همزمان با برپايي نمايشگاه GDC بود كه در آنجا گوشه هايي از اين بازي به نمايش در آمد و همگان را شگفت زده كرد. تا اينكه نمايشگاه مشهور E3 2006 نيز در لس آنجلس برگزار شد و همگان در اين گردهمايي به قدرت Crytek در ساخت بازي هاي FPS پي بردند . بسياري از سايت هاي معروف بازي هاي ويدئويي ، بعد از اتمام نمايشگاه E3 جوايز ويژه خود را به Crytek براي ساخت Crysis اهدا نمودند .

بسياري از افراد Crysis را دنباله Far Cry مي دانند اما بايد دانست كه اين دو بازي با وجود شباهت هايي ، از لحاظ داستان و شخصيت ها بسيار با هم متفاوت هستند . داستان Crysis در سال 2019 اتفاق مي افتد ؛ جايي كه كره شمالي و آمريكا دو ابرقدرت اين دوره و دشمن سرسخت يكديگر مي باشند و مشكلات سياسي بسياري با هم دارند . در اين زمان يك سيارك با زمين برخورد مي كند و در يك مجمع الجزاير دورافتاده در جنوب درياي چين سقوط مي كند . ارتش كره شمالي اولين گروهي است كه وارد صحنه مي شود و سعي مي كند تحقيقات در اين باره را خود به عهده بگيرد . اما دولت آمريكا نيز دست به كار مي شود و گروهي از افراد ماهر و باتجربه خود را به محل حادثه مي رساند تا از اين حادثه منافعي را به دست آورد . شما در نقش يكي از اين افراد Delta Force به نام Jake Dunn ماموريت خود را آغاز مي كنيد . اولين مرحله بازي همانند Far Cry در يك جنگل انبوه شروع مي شود . در اين قسمت شما مي بايد با دشمنان كره اي و چيني بجنگيد و تا قسمت بعدي راه خود را در جنگل ادامه دهيد تا به بالاي يك كوه برسيد . در اين قسمت در حالي كه تسلط بيشتري بر اوضاع منطقه داريد ناگهان سيارك از هم شكافته مي شود و يك سفينه فضايي عظيم الجثه از آن خارج مي شود و دشمنان بيگانه و فضايي اقدام به تصرف سياره زمين مي كنند و اين جاست كه هدف برتر شما يعني نابودي اين موجودات شما را بر آن مي دارد تا با دشمنان كره اي خود متحد شويد . در همان ابتداي كار بيگانگان فضايي قدرت خود را نشان مي دهند و محيط اطراف را به يك سرزمين يخبندان تبديل مي كنند و وضعيت آب و هوايي زمين را تغيير مي دهند . با اين وجود شما بايستي با مقاومت زياد راه خود را ادامه دهيد و با وجود حملات شديد به قلب دشمن يعني به داخل سفينه فضايي برويد و در آنجا در فضايي بدون جاذبه (معلق در هوا) براي نجات زمين تلاش خود را كامل كنيد .

در همان ابتداي كار بيگانگان فضايي قدرت خود را نشان مي دهند و محيط اطراف را به يك سرزمين يخبندان تبديل مي كنند

دشمنان فضايي شما موجوداتي با نام Hunter هستند كه طبق گفته ي سازندگان بازي دومين موجود بزرگ بازي هاي ويدئويي است . آن ها موجوداتي چهارپا هستند كه صداهاي وحشتناكي از آن ها بيرون مي آيد و اثر آن بر حركت دود و باران نمايان است . آن ها بسيار قوي هستند و به راحتي مي توانند شما را بلند كنند و از بين ببرند .

محيط اطراف بازي بسيار طبيعي و واقعي است . در قسمت جنگل درختان ، سبزه ها و صخره ها بسيار طبيعي نشان داده شده است . وزش باد و راه رفتن شما برگ ها و سبزه ها را به زيبايي تكان ميدهد و همين در چگونگي انجام بازي نقش دارد . به عنوان مثال اگر دشمني در بين سبز هاي بلند قرار داشته باشد شما مي توانيد از تكان خوردن سبزه ها پي به وجود او ببريد و او را بكشيد يا مي توانيد درختان بلند را به وسيله ي شليك هاي قوي قطع كنيد و آن ها را بر سر دشمنان خود بيندازيد . نمونه ي ديگر اينكه شما مي توانيد ديوار يك كلبه را به وسيله يك سلاح قوي خراب كنيد و آن را بر سر دشمنان بيندازيد . همانطور كه مي بينيد يك رابطه ي قوي بين شما و طبيعت وجود دارد در حالي كه در بازي هاي ديگر طبيعت مانند يك عكس ثابت است . طبيعت بازي بسيار واكنش پذير است مثلا درختان با شليك هاي قوي از ريشه كنده مي شوند ، آتش مي گيرند و صحنه هاي جذابي را به وجود مي آورند . همچنين مي توانيد با شليك به بدنه و يا باك ماشين هاي جنگي آن ها را منفجر كنيد و يا چرخ هايشان را پنچر كنيد .

سازندگان بازي يكي از اشكالات Far Cry را سختي بيش از حد آن دانسته اند و اين كه گيمر بايد تلاش بسياري مي كرد تا خود را به Checkpoint بعدي مي رساند . اما در اين بازي سيستم Quick Save اضافه شده كه كار را آسان تر كرده است.

مي توانيد با شليك به بدنه و يا باك ماشين هاي جنگي آن ها را منفجر كنيد

بازي هاي FPS همانطور كه از نامشان پيداست نياز به سلاح ها و ابزارهاي جنگي پيشرفته دارند . به اين نياز در Crysis پاسخ مناسبي داده شده چرا كه انواع سلاح ، انواع گلوله ها و انواع تجهيزات ديگر در دسترس است . با فشار دادن دكمه وسط ماوس يك منو باز مي شود كه مي توان گزينه هاي مختلفي را انتخاب نمود . نارنجك انداز ، صدا خفه كن ، دوربين هدف گيري و دوربين مادون قرمز نمونه هايي از اين گزينه ها هستند . انواع گلوله ها نيز قابل استفاده است كه از ميان آن ها مي توان گلوله هاي آتش زا و خواب آور را نام برد . سلاح هاي مورد استفاده در Crysis نيز گوناگون هستند در زير نام و عملكرد آن ها را مشاهده مي كنيد :

Scar : سلاح اصلي شما با گلوله ي 7.26mm است . قابليت تبديل به Sniper Rifle و Sub machine را نيز داراست .

XM102 : نوعي سلاح قوي Rocket Launcher است كه قابليت هدف گيري بالايي دارد و مي توان با آن تانك ، هليكوپتر و وسايل نقليه را منفجر كرد .

XM2014 : نوعي Shotgun با قدرت بسيار زياد كه مي توان به آن flashlight (چراغ قوه ) و هدف ليزري اضافه نمود .

MPXA : سلاحي با برد كم كه قابليت اضافه شدن صدا خفه كن ، چراغ قوه و هدف ليزري را دارد .

EM70 : سلاحي الكترومغناطيسي با برد زياد كه سرعت آن 8 برابر سرعت صوت است .

The Minigun : يك سلاح سنگين كه فقط در زمان هاي خاص مي توانيد از آن استفاده كنيد .

همچنين مي توانيد از اسلحه ي دشمنان خود استفاده كنيد . به عنوان مثال سلاح AK74 (مخصوص كره اي ها) و سلاح يخي (مخصوص موجودات فضايي است كه با شليك آن دشمن شما يخ مي زند) قابل استفاده هستند . نوعي سلاح پيشرفته ي ديگر وجود دارد كه بر اساس تكنولوژي موجودات فضايي ساخته شده است . اين سلاح بخار آب هوا را مي گيرد و آن را به يخ تبديل مي كند و به سمت دشمن شليك مي كند .

با استفاده از قدرت لباس Nano Muscle Suit مي توانيد دشمنانتان را با يک دست بلند کنيد !

يك ويژگي جالب در بازي لباس جنگي Jake Dunn است كه قابليت هاي عجيبي دارد . نام اين لباس Nano Muscle Suit است و مخصوص ارتش آمريكاست . اين لباس علاوه بر اينكه جراحت هاي شما را به ندرت درمان مي كند مي تواند انرژي را به بخش هاي مختلف بدن بفرستد . براي اين كار كافي است دكمه ي مياني ماوس را فشار دهيد تا همان منو باز شود . اين انرژي به 3 صورت مصرف مي شود : سرعت - قدرت - توان (ضد ضربه) . با انتخاب گزينه ي سرعت شما سريع تر مي دويد و مي توانيد راحت تر مخفي شويد و يا سريع تر از چنگال گلوله هاي يخي موجودات فضايي رهايي يابيد . گزينه ي قدرت به شما كمك مي كند تا سلاح هاي سنگين تري را حمل كنيد ، دقيق تر تيراندازي كنيد و در نبرد هاي تن به تن موفق تر باشيد يا اگر در دام سلاح هاي يخي موجودات فضايي افتاديد سريع تر يخ ها را بشكنيد . و آخر از همه با انتخاب گزينه ي توان در مقابل شليك هاي دشمنان قوي تر خواهيد شد .

در اين بازي نه تنها بايد با دشمنان خود بجنگيد بلكه بلاياي طبيعي نيز بر سر راه شما قرار مي گيرند . زمين لرزه ، رانش زمين ، گردباد و شكستگي يخ از اين موارد هستند كه كار را براي شما سخت مي كنند .

بر روي هوش مصنوعي (AI) بازي در حد بالايي كار شده است . همانطور كه شما براي از بين بردن دشمنانتان تلاش مي كنيد آن ها نيز در پي كشتن شما هستند . محيط بازي اين امكان را فراهم آورده تا دشمنان شما در پشت درختان و سبزه ها كمين كنند و پيدا كردن آن ها براي شما سخت شود . وسايلي مانند صدا خفه كن بسيار ضروري هستند زيرا دشمنان به صداهاي بلند مشكوك مي شوند و همگي به سوي صدا حركت مي كنند . آن ها موقعيت را مي سنجند و عمل مي كنند . آن ها به سرعت براي مخفي شدن اقدام مي كنند ، به صورت گروهي كار ميكنند و با تاكتيك هاي نظامي به سمت شما حركت مي كنند . حركت افراد به زيبايي طراحي شده كه نشان مي دهد هوش آن ها بالاست و در كل رفتار آن ها بسيار واقعي است و مانند يك سرباز واقعي مي جنگند . هوش موجودات فضايي نيز عالي است . آن ها نيز تاكتيك هاي ويژه ي خود را دارند . همچنين شاخك هايي بر سر خود دارند كه به آن ها كمك مي كند تا خطر را حس كنند . البته شما نيز تاكتيك هاي ويژه ي خود را داريد و مي توانيد از شيوه ي Stealth (مخفیانه و جاسوسي) استفاده كنيد يا نبرد مستقيم را انتخاب كنيد كه در كل اين تاكتيك ها نسبت به Far Cry پيشرفت زيادي كرده است .

حركت افراد به زيبايي طراحي شده كه نشان مي دهد هوش آن ها بالاست و در كل رفتار آن ها بسيار واقعي است و مانند يك سرباز واقعي مي جنگند
وسايل نقليه در بازي قابل استفاده هستند . كاميون ، تانك ، قايق و هليكوپتر از جمله ي اين وسايل اند كه بسيار ضروري هستند و براي از بين بردن موجودات فضايي كاربرد دارند .

مهم ترين بخش و زيبا ترين قسمت كه Crytek به آن افتخار مي كند گرافيك باور نكردني آن است . تصاويري را كه مشاهده مي كنيد دقيقا از بازي گرفته شده كه بسيار واقعي به نظر مي رسد و همه ي اين ها مديون موتور گرافيكي نوساخت Crytek است . موتوري كه ابتدا در Far Cry از آن استفاده شد و اكنون سري جديد آن با نام CryENGINE™ 2 در اين بازي استفاده شده است . مطمئنا اين موتور از موتور Unreal3 قوي تر است و ويژگي هاي منحصر به فردي دارد . اولين ويژگي ابرهاي واقعي است . براي اولين بار است كه چنين ابرهايي در بازي هاي ويدئويي وجود دارد . وقتي شما بالاي كوه يا داخل هليكوپتر هستيد وجو اين ابرها را حس مي كنيد . پراكندگي آن ها ، حركت آن ها و سايه ي آن ها بر روي زمين بسيار زيباست . ويژگي دوم HDR lighting است . اين ويژگي به نورپردازي بازي مربوط مي شود . اثر نور بر اجسام مختلف و بازتاب آن متفاوت هستند و همه ي اين ها بر اساس قوانين فيزيكي اجرا شده است . اين ويژگي در هنگام آتش سوزي ها كاملا نمايان است و منظره ي زيبايي را به وجود مي آورد . تغيير متناوب شب و روز نيز وجود دارد كه قبلا در بازي هايي مثل GTA:SA و Oblivion ديده شده است . ويژگي بعدي سايه پردازي فوق العاده در بازي است . اصطلاحي كه سازندگان بازي به كار مي برند Soft Shadows است . آن ها مي گويند سايه پردازي در بازي هاي ديگر غير واقعي است و ما با كمك اين موتور مي توانيم سايه هاي جزيي ترين چيزها مثل برگ ها را به نمايش در آوريم . Crytek به كمك اين موتور توانسته افكت هاي سينمايي ويژه اي را نيز به وجود آورد . يكي از اين افكت ها Motion Blur است بدين معني كه در حركت هاي سريع ، اجسام ، تار به نظر مي آيند و زيبايي سينمايي خاصي را به وجود مي آورند . افكت بعدي Depth of Field است كه مطمئنا در بساري از فيلم ها آن را ديده ايد . يعني وقتي به اجسام نزديك مي نگريد اجسام دور ، تار مي شوند كه در هنگام هدف گيري با دوربين به راحتي قابل مشاهده است . با توجه به توضيحاتي كه داده شد سازندگان بازي اعتقاد دارند كه گيمر در هنگام بازي احساس بازي در يك فيلم سينمايي را مي كند و Crysis را به يك فيلم تشبيه كرده اند . نكته ي ديگري كه آن ها اشاره كرده اند اينكه Crysis اولين بازي است كه DirectX 10 را ساپورت مي كند و بر روي ويندوز جديد Vista اجرا مي شود . البته بازي بر روي ويندوز XP با DirectX 9 نيز به راحتي قابل اجراست و ويژگي هاي گرافيكي به زيبايي نمايش داده مي شوند اما مطمئنا اين ويژگي ها بر روي DirectX 10 فوق العاده زيبا و طبيعي هستند .

وقتي به اجسام نزديك مي نگريد اجسام دور ، تار مي شوند كه در هنگام هدف گيري به راحتي قابل مشاهده است

بازي همانند Far Cry داراي قسمت Multiplayer است كه البته تفاوت هايي در آن وجود دارد . يكي از مسولين Crytek مي گويد : (بخش Multiplayer بازي Far Cry اشكالات زيادي داشت كه ما سعي كرديم اين اشكالات را در Crysis بر طرف كنيم .) اين قسمت در بازي به چهار قسمت تقسيم مي شود :Tactical Deathmatch ، Tactical Team Deathmatch ، Tactical Capture The Flag و Power Struggle . بخش آخر همانند يك فروشگاه است كه مي توانيد تجهيزات جديد جنگي را باز كنيد و از آنجا بخريد . حداكثر افرادي كه مي توانند در قسمت Multiplayer بازي كنند 32 نفر است و سازندگان بازي اميدوارند اين قسمت با ويژگي هاي خاصي كه دارد بتواند يكي از قوي ترين بخش هاي Multiplayer در ميان بازي ها باشد .

از مشكلات بازي نيز مي توان به صداي بسيار بلند و اندكي نامناسب آن اشاره كرد . همچنين حركت ماوس نيز كمي كند و سفت است كه اميد واريم در نهايت اين اشكالات برطرف شود .

زمان مفيد انجام بازي 10-12 ساعت است اما طبق گفته ي مسولين ، بازي ارزش تكرار را دارد و هر بار مي توانيد تجربه ي جديدي كسب كنيد كه در اين صورت همراه با قسمت Multiplayer زمان بازي 30-40 ساعت به طول مي انجامد . (البته هر كسي حوصله ي تكرار را ندارد)

خبر خوبي كه براي گيمر هاي PC داريم اينكه Crysis فقط و فقط براي PC منتشر مي شود و خبري از كنسول هاي نسل جديد نيست . يكي از دست اندر كاران بازي به نام Cevat yerli مي گويد : (ما مي خواهيم قدرت خود را در ساخت بازي هاي PC نشان دهيم و با ساخت Crysis بر همگان ثابت مي شود كه نسل PC نه تنها از كنسول هاي نسل جديد عقب تر نيست بلكه در حال سبقت از آن ها نيز مي باشد و گيمر هاي كنسول بايد حسرت نداشتن Crysis را بكشند .) با اين توضيحات بايد گفت همان طوري كه Far Cry بر روي اكثر سيستم ها قابل اجرا بود Crysis نيز بر روي سيستم هاي رايج در بازار قابل اجراست . با اين حال Crysis ارزش آن را دارد كه براي انجام آن سيستم هاي خود را ارتقا دهيم .

به هر حال بازي كه در آن زيبايي هاي طبيعت با خشونت هاي انساني و فضايي همراه مي شود توسط افراد بسيار ماهري ساخته مي شود و احتمالا در زمستان امسال توسط شركت مشهور EA منتشر مي شود و ما نيز به اميد عرضه زيباترين بازي قرن تا آن روز صبر مي كنيم .
از pccheater
|+| نوشته شده توسط سید محمود تولیت در چهارشنبه بیست و ششم دی 1386  |
 
 
بالا