سلام . خوشحالم که در این وبلاگ میبینمت . اگه سختت نیست یه نظرکی هم بده. بسیار بسیار خوشحال میشم . اگر نقصی بود بنویسید تا راست و ریستش کنم. به آرشیو هم سری بزن حتما برات جالبه.
سرانجام بعد از سالها انتظار يک بازي خوب بر اساس
ماجراهاي بتمن ساخته شد. ابرقهرمانهاي کتابهاي مصور بهندرت در دنياي
بازيهاي رايانهاي موفق بودهاند و با وجود داشتن پتانسيل بالا براي
تبديل شدن به بازي، هيچيک از بازيسازها در آوردن آنها به دنياي ديجيتالي
موفق نبودهاند. استوديوي نهچندان معروف Rocksteady توانسته با کمک آخرين
فناوريهاي موجود (که ليست آنها را در صفحه آغازين بازي ميبينيد) يک
بازي فوقالعاده زيبا و بهيادماندني در مورد بتمن بسازد. بازي «بتمن:
تيمارستان آرکام» از همين حالا خودش را بهعنوان يک نامزد اصلي براي کسب
عنوان بهترين بازي سال مطرح کرده است.
سبک اين بازي اکشن سوم شخص از
نوع متالگيري است و شباهتهاي زيادي را ميتوان در ساختار هر دو بازي
مشاهده کرد. سازندهها با توجه به اينکه بتمن هميشه بهصورت مخفيانه کار
ميکند، اساس بازي را بر مخفيکاري (Stealth) گذاشتهاند، چيزي که در
بازيهاي قبلي سري بتمن واقعا جايش خالي بود. اگر قبلا در فيلمها و
کتابها بتمن را ميديديد که ناگهان از پشت يک جنايتکار درميآمد و او را
بيهوش ميکرد، حالا ميتوانيد چگونگي مخفي شدن بتمن و رسيدن به پشت سر
جنايتکار مذکور را ببينيد و بازي کنيد. سام فيشر و ساليد اسنيک حالا يک
رقيب بسيار سرخت و حرفهاي پيدا کردهاند که در حرکات مخفيانه و بيسر و
صدا تبحر زيادي دارد.
نکته قابل توجه در بازي
تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است. بالا رفتن از لبهها بهکمک
چنگک، پنهان شدن زير زمين، آويزان شدن از مجسمهها، معلق بودن در آسمان،
بمبگذاري و منفجر کردن ديوارهاي نازک، بالا رفتن از ساختمانها، حرکت در
کانالهاي تهويه هوا، خزيدن به پشت دشمن و غافلگير کردن او و ديگر حرکات
مشخصه بتمن بهراحتي قابل اجرا شدن هستند.
تمام بازي در محوطه تيمارستان
آرکام رخ ميدهد که شامل چندين بخش ميشود. محدود بودن لوکيشن و نوع
بازگشت به مراحل قبلي هم بهشدت يادآور طراحي مراحل متالگير1 و 2 است.
هرگوشهاي با نيت خاصي طراحي شده و براي هر شيء که ميبينيد، هدفي وجود
دارد. وجود شخصيت معماگو (Riddler) که فقط با تماس تلفني با شما صحبت
ميکند يکي از نقاط قوت بازي است. معماگو نقشي در داستان ندارد و فقط
تعداد زيادي معما و راه مخفي برايتان چيده که در هر منطقه بايد آنها را
پيدا کنيد. پيدا کردن پاسخ معماهاي معماگو اعتيادي است که اگر به جان شما
بيفتد به اين راحتي بيرون نميرود! تازه بعد از تمام شدن نيمي از بازي و
سر و کله زدن با معماها، سازندهها به شما نقشه رازهاي هر منطقه را
ميدهند که در آن محدود پاسخ هر معما نشان داده شده است.
روند بازي در هر قسمت با توجه
به نوع چينش مکان مربوط به آن تغيير ميکند. نمونه معروف اين نوع طراحي
مرحله هم همان متالگير و سپس رزيدنتاويل (شماره 4 و 5) هستند. يعني
وارد يک منطقه بسته ميشويد که امکانات محيطي فراواني براي مخفيکاري به
شما ميدهد. تعدادي دشمن هم وجود دارند که از پا در آوردن آنها بدون
اينکه کسي بفهمد کاري است که هر بار يک جور انجام ميشود و هر نفر بهروش
دلخواه خودش اين کار را ميکند. هوش مصنوعي خوب دشمنها کاري کرده که با
هر بار بازي کردن خود بازي يا بخش چالشها (Challenges) تجربه متفاوتي
داشته باشيد و مجبور به تغيير روش پيشروي بشويد.
نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است
در بازيهايي از اين قبيل،
تنها نوع طراحي مرحله است که ميتواند باعث ايجاد تنوع در روند بازي بشود.
در تيمارستان آرکام اين موضوع کاملا رعايت شده است. هر چند وقت يک بار
وارد يک مکان کاملا جديد ميشويد که استراتژي خاص خودش را ميطلبد. وقتي
هم که به مکانهاي تکراري برميگرديد تغييري در آنها رخ داده است. مثلا
ژوکر روي مجسمهها بمب گذاشته تا ديگر نتوانيد به راحتي به آنها پناه
ببريد. مراحل توهم ناشي از گاز توهمآور مترسک (Scarecrow) با تغيير زاويه
دوربين و سبک بازي تنوع بسيار خوبي در گيمپلي بهوجود آوردهاند. ناگفته
نماند که سازندههاي بازي طي يکي از موفقترين اقدامهاي انجام شده در
تاريخ بازيهاي رايانهاي، ديوار چهارم بين مخاطب و بازي را ميشکنند و در
برخورد سوم با مترسک، توهم ناشي از حضور او را به بازيکننده هم القا
ميکنند.
از نظر گرافيکي تيمارستان
آرکام قابل ستايش است. انيميشن کاراکترها دقيق و کامل کار شده و ميزان
جزئيات در هر صحنه غيرقابل باور است. هيچگاه در طول بازي از ديدن
مبارزهها که آخرين ضربهشان به صورت سينمايي نشان داده ميشود سير
نميشويد. حيف که به خاطر الزام بازي مجبور هستيد بخش بيشتري را در حالت
ديد کارآگاهي مخصوص بتمن برويد که مانن دوربين فرابنفش عمل ميکند و
بسياري از زيباييهاي محيط اطراف را از دست ميدهيد.
«بتمن: تيمارستان آرکام» يکي
از بهترين بازيهاي امسال و يکي از برجستهترين بازيهاي سبک اکشن سوم شخص
است. شايد تنها ايرادي که بشود به آن گرفت، استفاده نکردن مناسب از
آدمبدهاي معروف سري بتمن و طراحي غولآخرهاي مناسب باشد. اين بازي را به
هيچوجه از دست ندهيد.
نقد و بررسی بتمن - سایه شوالیه تاریکی روی تیمارستان گاتام
مقدمه :
بتمن فهرمان برگشته ولی اینبار در قالب یک بازی کامپیوتری
بتمن تنها قهرمان کمیک نیست بلکه قهرمان هر نبرد سخت است که در دنیای
واقعیت قهرمان هم شد ! بله استدیو Rocksteady Studios با الهام از کتاب
کمیک این قهرمان دست به ساخت بازی کرده است که فروش و استقبال خوبی از آن
شد و اکثر منتقدان امتیاز بالایی به بتمن داده اند . تا بتمن در نبرد سخت
قول های بازی موفق شود و نظر منقدان را جلب کند . بازی Batman: Arkham
Asylum یکی از بازی های خوب امسال است که حتما ارزش بازی کردن را دارد
مخصوصا که همه چیز این بازی خوب طراحی شده و بازیباز را راضی خواهد کرد .
داستان :
داستان Batman: Arkham Asylum از روی کتاب که تا کنون در هیچ یک از فیلم های بتمن روایت نشده پس تا اینجا همه جیز را نمیدانید.
پس از سرکوبی همه خلافکاران شهر، تنها یک نفر که خطرناک ترین آنها نیز
محسوب می شود باقی مانده بود. بله، درست فهمیدید "ژوکر". دلقک به ظاهر
خندانی که در پس لبخندهایش هزاران فکر پلید موج می زنند و تمام ارگان های
امنیتی شهر از مهار اعمال روان پریشانه او عاجز و درمانده اند. از قرار،
طی یک درگیری کوچک، بتمن موفق می شود که این موجود شرور را دستگیر کرده و
دوباره او را به تیمارستان آرخام منتقل کند.
با اینکه بتمن قوی ترین و سرسخت ترین حریف ژوکر محسوب می شود، اما شکست
بی چون و چرا و عدم مقاومت ژوکر در مقابل بتمن کمی مشکوک به نظر می رسید!
او به هیچ وجه از اینکه در ماشین بتمن، دست بسته به سمت آرخام می رفت
ناراحت نبود و دائم در حال چرت و پرت گویی های همیشگی خود بود. کاملا
معلوم بود که او با نقشه ای از قبل تعیین شده قصد بازگشت به آرخام را داشت
تا در آنجا با آزاد کردن افرادش که در گذشته توسط بتمن دستگیر شده بودند
یک حکومت هرج ومرج در تیمارستان به راه انداخته و دوباره برای سوژر
قهرمان ما دردسرساز شود....
گرافیک :
همانطور که در خبرها شنیده ایم بازی با موتور Unreal 3 ساخته شده است.
صبر کنید و قید گرافیک را نزنید . درست است که بازی با این موتور نسبتا
قدیمی ساخته شده است ولی سازندگان را نباید دست کم گرفت که حیسیت یک سوپر
قهرمان در دست آنان است.
طراحی بتمن و ژوکر دو کاراکتر اصلی و پر تنش با حد اکثر جزئیات صورت
گرفته و چشمانتان را خیره خواهد کرد . اما محیط بازی که همان تیمارستان
است تم سرد و تاریکی دارد که با نور پر دازی عالی در حد نام بتمن هست
البته باگ های زیادی در بازی وجود داره که با این موتور قابل پیش بینی
بود و اینکه محیط بازی قابلیت تخریب رو نداره که ضعف بزرگی برای این بازی
محسوب میشه کار اکتر ها هم با انکه عالی نیستن خوب طراحی شدن تا سعی بشه
بازی با سخت افزار کنسول روان اجرا بشه در کل با وجود بافت های باکیفیت
گرافیک بازی خوب و قابل قبول است.
صداگزاری :
صداگذاری بازی بسیار خوب کار شده که با وجود دوبلر های حرفه ای و
دیالوگ هایی که استادانه رد و بدل میشوند پی به موفقیت این بخش بازی
خواهیم برد مخصوصا جیسون گریوز عهده دار موسقی بازی شده نباید ضعفی را در
صدا و موسقی بازی دید البته صدا به اینها ختم نمیشود کافی است با یک مجرم
مبارزه کنید دا کیفیت و ظرافت صداگذاری را متوجه شوید در کل این بخش عالی
کار شده است
گیم پلی :
گیم پلی بازی تقریبا همان چیزی است که در بازی کمیک watchman است . و
روند بازی با تکیه بر مبارزات رزمی پیش میرود و در هنگام اجرای بعضی از
فنون خشن دوربین بازی زوم کرده و صحنه آحسته اجرای فن رو نشون میده که
خیلی جالب هم هست بازی علاوه بر صحنه های بکش بکش که شلوغ هم هست قسمت
مخفی کاری هم داره که با قلاب مخصوص بتمن اینکار سرگرم کننده خواهد بود
البته بتمن قابلیت های دیگری هم داره که دید مخصوص بتمن در طول بازی بسیار
کارایی داره در بخش مولتی پلیر بازی امکان انتخاب شخصیت ژوکر هم وجود داره
که اونم دارای حرکان و قابلیت های منتفاوتی هست
نتیجه گیری :
Batman: Arkham Asylum یک بازی خوش ساخت و کاملا سرگرم کننده برای
طرفداران اکشن و اونم رزمی خواهد بود . عرضه همچین بازی در ۷۰ سالگی بتمن
واقعا بتمن رو فراموش نشدنی خواهد کرد و برای طرفداران کمیک بتمن چنین
بازی کامپیوتری با کیفیتی که برای ۳ کنسول عرضه شده واقعا عالی هست . ما
هم پیشنهاد میکنیم این بازی را تهیه کنید تا حرفهایمان باورتان شود !.
|+| نوشته شده توسط
سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388
|
سازنده: Konami Computer Entertainment Tokyo ناشر: Konami سری: Pro Evolution Soccer تاریخ انتشار: پاییز 2009 ژانر: Soccer Simulator مود: Single player, Multiplayer درجه: ESRB:Rating Pending
گیم پلی: دفاع فشرده ی منطقه ای بازی و
بستن فضا سبب می شود که به فکر راه های تازه ای برای گلزنی باشید.بازی
مبتنی بر شبیه سازی واقعی فوتبال است و به همین دلیل برای پیروزی نیاز به
یک استراتژی صحیح و عکس العمل هایی سریع دارید.دروازه بان ها در PES 2010
باهوش تر خواهند بود و توانایی شوت گیری آنها ارتقا خواهد یافت.سیستم
کنترل داوران بازی بهبود یافته است و داوران از هوش مصنوعی بهتری برخوردار
خواهند بود و تصمیمات سنجیده تری را در طول بازی خواهند گرفت
گرافیک بهبود یافته: گرافیک بازی دستخوش
تغییر بزرگی شده است.چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر از قبل به واقعیت
نزدیک شده است.از جمله اینکه با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که
سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به
نظر خواهد رسید.جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت چشم گیری کرده است و هم چمن
ورزشگاه و هم تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند.
تغيير چهره برخي از بازيكنان
انیمیشن ها و حرکات جدید: مهارت های فردی بیشتری در PES 2010
وجود دارد که از جمله ی آنها حرکات فریب دهنده ی جدید است که بر روی جریان
بازی تأثیرگزار خواهد بود.المان های بسیاری از نو ساخته شده اند؛انیمیشن
های دریبل زدن،چرخیدن و شوت زدن به طور قابل ملاحظه ای ارتقا یافته اند و
تفاوت فاحشی بین سرعت یک پاس هنگامی که از یک بازیکن ایستاده فرستاده می
شود و زمانی که یک بازیکن در حال دویدن آن را می فرستد وجود دارد.
جو ورزشگاه: واکنش تماشاگران به اتفاقاتی
که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تشویق ها و سرودهای
جدیدی اضافه شده است.میهمان و میزبان بودن نیز تأثیر بیشتری نسبت به قبل
دارد و تماشاگران نسبت به شرایط خاص بازی واکنش پر رنگ تری از خود نشان می
دهند.به عنوان مثال رضایت یا ناراحتی خود را نسبت به وقوع خطا یا به ثمر
رسیدن گل به گونه ای طبیعی تر نشان می دهند.گزارش بازی هم جذاب تر و کامل
تر خواهد بود.
هوش مصنوعی: کونامی توکیو برای ارتقای هوش
مصنوعی بازی تلاش فراوانی کرده است و Teamvision 2.0 را برای استفاده در
این بازی تکمیل کرده است.همکاری مدافعین و خط میانی برای پوشش دادن فضاهای
خالی و خنثی کردن حملات بهتر از قبل است و پوشش اعمال شده توسط بازیکنان
خط میانی برای مدافعین سطح پایین تر بیشتر از مدافعین سطح بالا خواهد
بود.به این ترتیب احتمال خوردن گل های آسان کاهش پیدا کرده است و PES 2010
بیش از پیش به واقعیت نزدیک شده است.در هنگام حمله بازیباز قادر است
بازیکنان بیشتری را به سمت دروازه ی حریف بفرستد و آنها را در فضاهای
مختلف پخش کند که منجر به افزایش احتمال گلزنی می شود.در PES 2010
طرح ریزی به اندازه ی دادن پاس های سریع اهمیت خواهد داشت و سیستم جدید به
بازیباز اجازه می دهد که کنترل بیشتری روی بازیکنانش داشته باشد.به عنوان
مثال در هنگام زدن ضربات ایستگاهی،بازیباز قادر است حرکات بازیکنانش را که
در محوطه ی جریمه در انتظار توپ هستند تنظیم کند.
خصوصیان فردی: در PES های قبلی،team formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.PES 2010
سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن طبیعت فردی حمله و دفاع بازیکنان به
نحوه ی بازی آنها بستگی دارد.هر بازیکن در مورد توانایی های برجسته اش از
یک هوش مصنوعی مخصوص به خود بهره می برد که در عملکرد هم تیمی هایش انعکاس
پیدا می کند؛به عنوان مثال وقتی بازیکنی که سانترهای خوبی به روی دروازه
می فرستد صاحب توپ می شود بازیکنان بیشتری برای دریافت سانتر وارد محوطه ی
جریمه می شوند.
استفاده از استراتژی: یک سیستم سنجش قدرت
جدید به بازیبازها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژیشان را با
استفاده از یک روش سریع اما جامع تعیین کنند.تمامی المان ها(تناوب پاس
ها،حرکت،خطی که مدافعین روی آن حرکت می کنند،عمق بازی و جایگاه خط حمله)
را می توان بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کرد: به عنوان مثال یوونتوس
تورین در ضد حمله خطرناک است و بارسلونا در زمان حمله از عمق به فراوانی
استفاده می کند که با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های
موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ کرد.
پنالتی ها: سیستمی کاملاٌ جدید استفاده شده است که کنترل،جایگیری و دقت بهتری را امکان پذیر می سازد.
تغييرات بازي :
کنترل 360 درجه بازيکنان شايد اين خبر،
طرفداران FIFA و PES را به جان هم بيندازد؛ ولی کلمهای جز “تقليد” در وصف
اين خبر نمیتواند به زبان آورد. موضوع از اين قرار است که کونامی تعدادی
از درخواستهای هواداران PES را به نسخه جديد افزوده که يکی از آنها
قابليت کنترل بازيکنان به صورت 360 درجه است. کنترل 360 درجه اين امکان را
به گيمر میدهد تا بازيکن را راحتتر و آزادانهتر حرکت دهد و در نتيجه
گيم پلی بهتری را تجربه کند. سيستم قبلی تنها اجازه چرخش به 8 جهت را
میداد. اين ايده را چندی پيش الکترونيک آرتز در فيفا 10 پياده کرده بود.
حالا قبل از انتشار اين دو بازی، کونامی هم از اين طرح خوب، برداشت مثبت
کرد و در نسخه 2010 آن را لحاظ کرد.
علاوه بر اين قابليت، کونامی در تلاش است
که ليسانسهای بيشتری برای بازی(باشگاهها و کشورها) بگيرد. تمامی تيمهای
مهم اينبار دارای نامها و پيراهن اصلی خواهند بود. مثلاً تيم ملی آلمان
تا به حال در اين بازی دارای ليسانس نبود که خوشبختانه اين کمبود نيز از
بين رفته است. وجود جام يوفا و جام باشگاههای اروپا در بازی جديد موجب
شده سازندگان به فکر گرفتن ليسانس تيمهای حاضر در باشگاههای اروپا باشد.
بايد منتظر باشيم و ببينيم تکليف ليگ انگليس و اسپانيا چه خواهد شد.
از ديگر ويژگیها و تغييرات اين نسخه که به
گفته کونامی به درخواست هواداران بازی به آنها رسيدگی شده اين موارد
هستند: کنترل آزادانه دروازهبان، سيستم جديد ضربات آزاد، درخواست توپ،
سيستم تعادلی جديد(استقامت لحظهای) و هوش مصنوعی جديد برای وانمود کردن
برخی حرکات. تصاوير تازهای نيز از داخل بازی آمده که اگر به آنها دقت
کنيد، حتماً متوجه گرافيک عالی PES 2010
خواهيد شد. چهره بازيکنان تفاوت زيادی با واقعيت ندارد. همينطور نورپردازی
و رنگ بندی مدلها باعث شده بازی کاملاً واقع گرايانه جلوه کند. از اين
حيث، PES 2010 دارای بهترين گرافيک در ميان تمامی بازیهای سبک فوتبال است.
گرافيک بهبود يافته PES 2010
کونامی اولين تصوير از گرافيک داخلی بازی
Pro Evolution Soccer 2010 را نمايش داد. در اين تصوير، ليونل مسی جوان و
خوش تکنيک نشان داده شده که بسيار زيبا طراحی شده است. بافتهای پوست عالی
و با کيفيت هستند و تکميل کننده اين مورد، لباس، چهره و موهای طبيعی ليونل
مسی است. جنس يا نوع مواد نيز واقع گرايانه بنظر میرسد. علاوه بر اين،
نمای کلی بازی بهتر از قبل شده که دليل اصلی آن، سيستم جديد نورپردازی در
بازيست. با اينکه جلوههای بصری عالی هستند، کونامی اظهار داشت که تصوير
از نسخه نيمه کاره گرفته شده و گرافيک همچنان در حال پيشرفت است. همچنين
ناشر بازی در ادامه توضيح داد “تعيين کننده نمای جديد گرافيک بازی،
جلوههای نورپردازی پوياست. جايگيری خورشيد يا ديگر منابع روشنایی به صورت
real time منعکس میشوند و مطابق با سايهها بر روی زمين بازی، توپ،
بازيکنان و استاديوم نقش میبندند.”
|+| نوشته شده توسط
سید محمود تولیت در چهارشنبه هشتم مهر 1388
|