<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >
<channel>
<title>فیها خالدون بازیهای کامپیوتری</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/</link>
<description>تا نیایی گره از کار بشر وا نشود</description>
<language>fa</language>
<generator>blogfa.com</generator>
<lastBuildDate>Thu, 24 Dec 2009 17:16:56 GMT</lastBuildDate>
<item>
<title>این ایام تسلیت باد</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-35.aspx</link>
<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;چه سور و ساتي و چه بساطي&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;چه نشاطي و چه مناجاتي&lt;span&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span&gt;       &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;چه ناله ي خراباتي و چه هيهاتي !&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;يعني چه ؟ كه باز آهنگي دلنواز ، دلنوازي مي كند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;يعني چه ؟ چي ؟&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;اين حسين است و خدائي ميكند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;شايد بگويند كافر شده و شايد ديوانه ام بخوانند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;شايد هم بگويند از همه عاقلان عاقل تر است ......&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;به هر حال :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;اين حسين است و خدائي مي كند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;خدا ؟ نه&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;عبد خدا ؟ نه&lt;span&gt;     &lt;/span&gt;پس چه ؟&lt;span&gt;      &lt;/span&gt;نه خدا و نه عبد خدا ماوراي اين حرفها&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;(( خون خدا ))&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;بله حسين خون خداست كه در رگهاي هستي جريان دارد و اگر خون در رگ نباشيد ...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;پس :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;اين حسين است و خدائي مي كند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;بي خيال روزگار به دل چه مي گويند ... فقط حسين را عشق است&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;و از حسين زينبش را و از زينب همه زندگي و وجودش را بله از حق نگذريم&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: rgb(255, 204, 0);&quot;&gt;عباس طوفان مي كند ، مي دانيد چرا ؟؟؟؟&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;چون :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;اين حسين است و خدائي مي كند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;line-height: 200%; text-align: center;&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot; face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; style=&quot;color: white;&quot;&gt;عالمين را دلربائي مي كند&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</description>
<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 17:16:56 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=35</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-35.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد call of duty modern warfare 2</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-34.aspx</link>
<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/07/mw2.jpg&quot; /&gt;


					&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;اکثر جنگ ها و نبردهای
عظیم در تاریخ، بیشتر بر سر اختلاف نظرها، قدرت طلبی و... بوده اند. جنگ
هایی که ابتدا با ساده ترین سلاح ها مانند شمشیر و تیر و کمان شروع شد،
حالا جای خود را به جنگ هایی سپرده اند که در آن دیگر خبری از نبردهای تن
به تن نیست. جنگ هایی که در آن تیر و کمان و شمشیر جای خود را به انواع
سلاح های پیشرفته دور برد داده اند. البته این نکته نیز قابل توجه است که
با پیشرفت انسان در این زمینه تلفات و خرابی هایی که پس از جنگ به وجود می
آمدند، بسیار بیشتر و دلخراش تر از گذشته شده بودند. همین مسئله باعث شده
تا دیگر در دنیای مدرن هر حرفی موجب بر پا شدن جنگ نشود و زور و قدرت جای
خود را به دیپلماسی بسپرد. اما در این میان، هستند کسانی که برای رسیدن به
اهداف خود هنوز دست به عملیات های نظامی می زنند. همین مسائل باعث شده اند
تا دیگر جنگ های مدرن امروزی بیشتر برای نابود کردن گروه های تروریستی شکل
گیرند. همین عامل که به یکی از دغدغه های مهم دنیای امروز تبدیل شده، سوژه
خوبی برای بسیاری از اشخاص، قدرت های مطرح دنیا و حتی شرکت های بازی سازی
شده است. تا به حال بازی های زیادی ساخته شده اند که بر همین مبنا استوار
بوده اند. اما یکی از بازی هایی که توانست این سبک را از کلیشه های مرسومی
که در آن گرفتار بود رها کند، بازی Call of Duty: Modern Warfare ساخته
شرکت Activison بوده است. این بازی با استفاده از قدرت سخت افزارهای جدید،
به کار بردن المان های جنگ های پیشرفته امروزی و به نمایش در آوردن گوشه
ای از این گونه نبردها توانست طرفداران زیادی را برای خود به دست آورد.
حالا بعد از گذشت 2 سال از ساخته شدن این بازی، نسخه دوم آن نیز به بازار
عرضه شده و شما را باز هم درگیر ماجراهای خود کرده است. بازی Modern
Warfare 2 که نسخه ششم از سری Call of Duty  محسوب می شود توسط استودیوی
بازی سازی Infinity Ward ساخته و برای PC، Xbox 360 و PS3 عرضه شده است.
البته نسخه ای ویژه هم برای DS با نام Call of Duty: Modern
Warfare-Mobilized ساخته شده است.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img width=&quot;430&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/103/1035326/call-of-duty-modern-warfare-2-20091015000951459_640w.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
داستان:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
اتفاقات این نسخه از بازی پنج سال پس از شماره اول به وقوع می پیوندد. اگر
شماره یک را به خاطر داشته باشید، گروهی وجود داشتند که شخصی به نام امران
زاخاعف (Imran Zakhaev) رهبری آن ها را عهده دار بود و شما نیز در نقش
فردی به نام سپ مک تاویش (Soap McTavish) در بازی حضور داشتید. در این
شماره نیز گروهی که زاخاعف مسئول آن بود با رهبری جدید به نام ولادمیر
مکارو (Vladimir Makarov) باز گذشته است. به همین منظور تیمی با فرماندهی
مک تاویش مامور می شوند تا مانع از فعالیت های آن ها شوند. شما در این
بازی دیگر نقش مک تاویش را بر عهده نخواهید داشت، بلکه به عنوان سرگرد گری
&quot;روچ&quot; سندرسون (Gary &quot;Roach&quot; Sanderson) در دسته Task Force 141 به ایفای
نقش خواهید پرداخت. بازی در روسیه، ریو دو جانیرو، افغانستان و چندین مکان
دیگر اتفاق می افتد.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img width=&quot;430&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/102/1025233/call-of-duty-modern-warfare-2-20090916101320591_640w.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
گرافیک:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
بازی Madern Warfare 2 با استفاده از موتور IW 4.0 ساخته شده است. قبلا از
همین موتور درساخت بازی Call of Duty 4: Modern Warfare نیز استفاده شده
بود. همان طور که انتظار می رفت، با توجه به آشنایی خوب تیم سازنده با این
موتور، گرافیک بسیار زیبایی را شاهد هستیم. با توجه به این که بازی شبیه
ساز جنگ های پیشرفته و امروزی نیز به شما می رود، طراحی شخصیت های بازی
بسیار با دقت و پر جزئیات انجام شده است. وسایل نظامی زیادی در بازی دیده
می شوند که تمام آن ها با جزئیات بالایی طراحی شده اند. از هواپیماهای
جنگی گرفته تا وسایل نقلیه مانند خودروهای نظامی، تانک ها و... همگی خوب
طراحی شده اند. تمامی سلاح هایی که در بازی دیده خواهند شد از روی مدل های
واقعی خود همراه با کاملترین جزئیات و خصوصیات طراحی شده اند. با توجه به
وجود صحنه های اکشن و جلوه های ویژه بسیار خوب بازی، هیچ گونه افت فریمی
در بازی دیده نمی شود و بازی در همه صحنه ها با فریم یک نواخت در جریان
است. نورپردازی بازی هم در سطح بسیار خوبی قرار دارد. نورپردازی این بازی
توانسته محیط های به نمایش در آمده را زیباتر نشان دهد. در نور پردازی از
چند منبع نور استفاده شده است. یکی از آن ها نور خورشید است که همیشه به
عنوان نور اصلی در بازی حضور دارد. از دیگر المان های نور پردازی که در
بازی دیده می شود، استفاده از اشیای نور دهنده مانند لامپ است. نوری که هر
کدام از آنها تولید می کنند کاملا روی سایه هایی که در بازی شکل می گیرند
تاثیر گذار هستند. در بازی باز هم آثار تخریب به جا مانده از انفجارهای
مختلف و آتش سوزی های بزرگ بسیار خوب طراحی شده اند. بازی در مکان های
مختلفی اتفاق خواهد افتاد که هر کدام از آن ها از لحاظ موقعیت های
جغرافیایی با یکدیگر کاملا متفاوت هستند. به گفته سازندگان بازی این مکان
ها با الهام گیری از مکان های واقعی در بازی ساخته شده اند.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img width=&quot;430&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/102/1025233/call-of-duty-modern-warfare-2-20090916101323528_640w.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
موسیقی/صداگذاری:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
موسیقی متنی که در بازی شنیده می شود ترکیبی از همان موسیقی های نسخه
پیشین و تعدادی جدیدتر است. این مسئله باعث خواهد شد تا به شما حس اتفاقات
گذشته انتقال یابد و شما را با اتفاقات جدیدتر نیز آشنا کند. صدای محیطی
که در بازی شنیده می شود با توجه به این که بازی در چه حالتی در حال سپری
شدن است تغییر خواهد کرد. موسیقی بازی در مراحلی که به صورت آرام در حال
پیشروی است کمی دلهره آور به نظر می رسد، اما بر عکس آن را در صحنه های
اکشن و شلوغ شاهد خواهیم بود که موسیقی بازی به شما انرژی خاصی خواهد داد.
البته موسیقی طوری در دل صداهای مختلف بازی گنجانده شده که تمرکز شما را
بر هم نخواهد زد. همان طور که در اکثر بازی های جنگی سعی می شود از صداهای
واقعی برای وسایل مختلف استفاده شود، در این بازی هم شاهد این مسئله
هستیم. صدای سلاح های مختلف، وسایل نقلیه و... در سطح بسیار خوبی قرار
دارند. در صداگذاری برای شخصیت های اصلی بازی نیز از صداهای نام آشنای
زیادی استفاده شده است. از بین افرادی که برای صداگذاری بازی انتخاب شده
اند می توان به اشخاصی چون Ken Lally (فردی که ضبط حرکات آلبرت وسکر درRE5
را بر عهده داشته است) اشاره کرد. او همچنین در بازی های Red Faction
Guerrilla و The Darkness به عنوان صداپیشه حضور داشته است. از دیگر
افرادی که در این قسمت حضور دارند Cent 50 ( خواننده رپ معروف) است.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img width=&quot;430&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/103/1035326/call-of-duty-modern-warfare-2-20091015001001802_640w.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
گیم پلی:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
سبک بازی مانند نسخه های پیشین خود اکشن اول-شخص است. شما در این بازی
همانند نسخه قبلی خود می توانید از انواع سلاح های پیشرفته روز استفاده
کنید که از جمله آن ها می توان به سلاح هایی مانند: M16A4 Rifle ،M249 SAW
،AT4 و... اشاره کرد. با توجه به این که بازی در مکان های مختلفی در جریان
است، شرایط آب و هوای هر منطقه تاثیر زیادی روی گیم پلی و نحوه بازی کردن
شما خواهد گذاشت. در یکی از مراحل، بازیکن باید به صورت مخفیانه وارد
پایگاه دشمن  شود. کاملا مشخص است که این مرحله را باید به طور مخفیانه
انجام داد. در این مرحله شرایط آب و هوایی بسیار بد و بوران شدید باعث شده
تا قدرت دید به شدت کم شود. در این زمان باید با استفاده از این شرایط
کاملا بی سر و صدا و بدون جلب توجه کردن وارد پایگاه دشمن شوید. هر یک از
اعضای تیم شما به صورت خودکار و با توجه به محیطی که در آن قرار می گیرد،
تغییر لباس و سلاح می دهند. آن ها با توجه به موقعیت خود بهترین انتخاب را
انجام خواهند داد. تیم سازنده بازی برای اینکه حرکات هم تیمی های شما در
بازی بسیار طبیعی به نظر برسد از نظامیان واقعی استفاده کرده اند. آن ها
تمام حرکات این افراد را ضبط (Motion Capture) کرده اند. سازندگان بازی
برای اینکه کوچکترین مسائل نظامی بازی کاملا بر مبنای واقعیت باشند از
کارشناسان نظامی مختلف استفاده کرده اند. آن ها درباره این مسئله که چقدر
بازی آنها به واقعیت شبیه است گفته اند: &quot;برای ما این مسئله مهم نیست که
یک شبیه ساز کامل جنگی را به وجود بیاوریم. بازی ما کاملا مانند یک فیلم
سینمایی جنگی می ماند. اگر تمام صحنه ها و اتفاق هایی که در بازی به وقوع
خواهد افتاد به درستی در بازی قرار گیرد، مخاطب قطعا خواهد گفت که: من
واقعا یک سرباز حرفه ای را کنترل می کنم. کار ما درست مانند یک فیلم اکشن
است. هدف ما بیشتر سرگرم کردن بازیکن است. اما این به آن معنا نیست که ما
همه چیز را خیلی ساده گرفته ایم&quot;. مراحل بسیار متنوعی در بازی قرار دارند
که در هر کدام از آن ها شما کارهای خاصی را انجام می دهید. غواصی کردن در
دریا، انجام دادن مخفیانه برخی از ماموریت ها، راندن وسایل مختلف مانند
Snowmobile و... تنها بخش کوچکی از گیم پلی بازی را تشکیل می دهند. از
نکات جالبی که در گیم پلی بازی قرار گرفته این است که یاران شما توانایی
این را دارند که دشمن را با استفاده از فنون رزمی از پای در آوردند. در
بازی صحنه های سینمایی زیادی وجود خواهند داشت که شما در بعضی از آن ها و
در صحنه های خاص می توانید وقایع مهم بازی را رقم بزنید. هوش مصنوعی
دشمنان شما نسبت به شماره قبلی بهتر شده است. آن ها هر بار از مکان های
مختلف وارد معرکه خواهند شد و این امر کار شما را بسیار سخت تر خواهد کرد،
چرا که شما هر دفعه باید منتظر باشید تا از نقطه دیگری غافلگیر شوید.
دشمنان در بازی از یک هوش مصنوعی(AI)  کاملا Dynamic بهره می برند. همین
امر باعث شده تا آن ها در بازی بتوانند از مسیرهای مختلف به شما حمله
کنند. آن ها توانایی این را دارند تا به صورت های مختلف مسیر شما را قطع
کنند. دشمنان اگر در برابر شما احساس ضعف کنند، درخواست نیروی کمکی خواهند
کرد. در بعضی مواقع همین مسئله باعث خواهد شد تا شما دیگر نتوانید در
برابر آن ها مقاومت کنید. لازم به ذکر است که در این شماره دشمنان شما
بسیار سریع تر از قبل از خود واکنش نشان خواهند داد. یکی از مسائل خوبی که
باعث خوشحالی طرفداران این بازی شده، این است که مدت زمان بازی از نسخه
قبلی بیشتر شده است. جالب است بدانید که تیم سازنده بازی در این باره گفته
است: &quot;به احتمال زیاد زمانی که برای به پایان رساندن این نسخه لازم دارید
بیشتر از شماره اول بازی است. البته ما به این موضوع اهمیت نمی دهیم. هدف
ما این است که بازیکنان تجربه ای جدید از گیم پلی را شاهد باشند. هدف ما
به وجود آوردن یک گیم پلی 10 تا 20 ساعته نیست، بلکه ما به این مسئله توجه
می کنیم که در آخر بازیکن با چه چیزی رو به رو خواهد شد&quot;. همان طور که
گفته شد بازی از مراحل زیادی تشکیل شده است. اما یکی از مسائلی که در این
بازی شدیدا جای سوال ایجاد کرده، این است که مراحلی در بازی وجود دارند که
شما می توانید به صورت دلخواه آن ها را بازی کنید. قبل از انجام این مراحل
از شما سوالی پرسیده می شود که آیا شما مایل به انجام این بازی هستید یا
خیر؟ چرا که این مرحله صحنه هایی دارد که شاید برخی از بازیکنان از بازی
کردن آن ها ناراحت شوند. یکی از این مراحل به این صورت بود که ما در نقش
یک تروریست وارد فرودگاهی شدیم و تمام مردم بی دفاع و غیر نظامی آنجا را
کشتیم. درست است که قبل از انجام چنین مراحلی از بازیکن سوال می شود، اما
قرار دادن آن در بازی و به صورتی که بازیکن اختیار کامل را در این صحنه در
اختیار دارد کمی نا خوشایند است. چرا که بازیکن خیلی راحت مردم بی گناه را
می کشد و این کاملا خلاف آن چیزی است که این بازی قصد بیان آن را دارد.
یکی از آرزوهایی که اکثر طرفداران این بازی داشتند این بود که بازی از
حالت Co-Op در حالت تک نفره و قسمت داستانی پشتیبانی کند. اما باز هم چنین
مسئله ای در این نسخه وجود ندارد. اما نوعی حالت Co-Op در بازی قرار گرفته
شده است که بازیکنان می توانند به صورت دو نفری در آن مشغول به بازی شوند
و با همکاری یکدیگر اهداف مشخص شده را انجام دهند. این حالت که Special
Ops نام دارد، به نظر یکی از نقات قوت بازی خارج از بخش تک نفره و چند
نفره محسوب می شود. این بازی نیز همانند سایر نسخه های پیشین خود دارای
بخش بازی چند نفره است. این قسمت مانند نسخه گذشته به صورت Experience
Points طراحی شده است. بازیکن با پیشرفت در این قسمت و رسیدن به درجه های
بالاتر می تواند سلاح های خود را ارتقا دهد. در این قسمت سلاح ها و 15 نوع
kill Streak جدید وجود خواهند داشت. در نسخه گذشته بازیکنان امکان درخواست
نیروی هوایی و هلیکوپتر را به دست می آوردند. در شماره جدید برای اینکه
پیشرفتی را هم در این قسمت شاهد باشیم یک قابلیت دیگر به نام AC-130
Gunship هم در بازی قرار گرفته است. بازیکنان با درخواست کردن این گزینه
می توانند تعداد زیادی از تیم حریف را از بین ببرند. تیم سازنده بازی
درباره قسمت چند نفره این بازی گفته اند که این قسمت برای تمام کسانی که
برای بازی ارزش قائل هستند و نسخه اصلی آن را تهیه می کنند، رایگان خواهد
بود. همه حق دارند که در شرایط کاملا مساوی با یکدیگر بازی کنند و ما این
امکان را با رایگان نگه داشتن این قسمت انجام می دهیم.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img width=&quot;430&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/169/951943_20090619_790screen025.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;
نتیجه گیری:&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
سری بازی های Call of Duty که پس از عرضه Modern Warfare شکل و شمایل
جدیدی به خود گرفت با قرار دادن روش های نوین جنگی و استفاده از تاکتیک
های آن در طول بازی توانست به موفقیت خوبی دست پیدا کند. همین مسئله باعث
شده تا آن ها درساخت شماره جدید نیز از همان عوامل موفق نسخه قبلی استفاده
کنند تا بتوانند در این نسخه موفقیت های قبلی خود را دوباره تکرار کند.
اضافه شدن بخش های جدید برای متنوع تر شدن بازی، بخش چند نفره جذاب همانند
شماره گذشته به همراه گرافیک بهتر، این بازی را به یک عنوان بزرگ تبدیل
کرده است&lt;/font&gt;
</description>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:30:40 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=34</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-34.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>فقط به خاطر بچه های مدرسه</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-33.aspx</link>
<description>
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;آزمایشگاه مجازی مکانیک&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;در این &lt;a href=&quot;http://wps.aw.com/aw_young_physics_11/0,8076,898587-,00.html&quot;&gt;سایت&lt;/a&gt; می توانید  &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;انواع آزمایشهای مبحث مکانیک &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;را به روش مجازی انجام دهید .&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;                        &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wps.aw.com/aw_young_physics_11/0,8076,898587-,00.html&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://media.pearsoncmg.com/bc/aw_young_physics_11/pt1a/Media/DescribingMotion/1-1_collage.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;                 &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;                                                                                              &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;خصوصا برای دانش آموزان سال دوم دبیرستان ویا حتی دانشجویان ترم اول رشته های علوم پایه این سایت می تواند بسیار پربار باشد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;با
وارد شدن در سایت می توانیدبا کلیک بر روی دکمه ای که در ستون سمت راست
قرار دارد ومقداری صبر به آزمایشگاه مجازی مکانیک وارد شوید .خوبی این
سایت در این است که با انواع سئوالهایی که در هر قسمت قرار داده است
دبیران ودانش آموزان را با انواع مسائلی که ممکن است در این بحث مطرح شود
آشنا می کند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;نسخه ی جدید نرم افزار کروکودیل&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;این نرم افزار را می
توانید برای شبیه سازی مفاهیم فیزیکی وطراحی آزمایشگاه مجازی به مدت یک
ماه در اختیار داشته باشید ودر امر آموزش از آن بهره بگیرید...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;خصوصا امسال بخش شبیه سازی موج ها به آن اضافه شده است.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;برای دانلود کردن وکسب اطلاعات بیشتر در مورد آن &lt;font color=&quot;#ff3300&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crocodile-clips.com&quot;&gt;اینجا &lt;/a&gt;&lt;/font&gt; کلیک کنید...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;بچه های مدرسه لطفا هر کی دید حتما تو نظرات اسمشو بگه و بگه که دیده.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:41:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=33</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-33.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد و بررسی بازی Batman: Arkham Asylum</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-32.aspx</link>
<description>
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img width=&quot;139&quot; hspace=&quot;0&quot; height=&quot;141&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; style=&quot;width: 139px; height: 141px;&quot; alt=&quot;بتمن&quot; src=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:xBUN_GWlCren-M:http://geeksyndicate.files.wordpress.com/2009/08/batman-arkham-asylum-box-artwork.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;textImage&quot; src=&quot;http://www.jamejamonline.ir/Media/images/1388/07/05/100918492606.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;textRotitr&quot;&gt;يکي از بهترين بازي‌هاي امسال منتشر شد&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;textTitle&quot;&gt;بتمن‌بازي!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;textImageFrame&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;textText&quot;&gt;سرانجام بعد از سال‌ها انتظار يک بازي خوب بر اساس
ماجراهاي بتمن ساخته شد. ابرقهرمان‌هاي کتاب‌هاي مصور به‌ندرت در دنياي
بازي‌هاي رايانه‌اي موفق بوده‌اند و با وجود داشتن پتانسيل بالا براي
تبديل شدن به بازي، هيچ‌يک از بازي‌سازها در آوردن آنها به دنياي ديجيتالي
موفق نبوده‌اند. استوديوي نه‌چندان معروف Rocksteady توانسته با کمک آخرين
فناوري‌هاي موجود (که ليست آن‌ها را در صفحه آغازين بازي مي‌بينيد) يک
بازي فوق‌العاده زيبا و به‌يادماندني در مورد بتمن بسازد. بازي «بتمن:
تيمارستان آرکام» از همين حالا خودش را به‌عنوان يک نامزد اصلي براي کسب
عنوان بهترين بازي سال مطرح کرده است. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;textText&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; style=&quot;width: 425px; height: 344px;&quot; alt=&quot;بتمن&quot; src=&quot;http://iranictnews.ir/pictures/gallery/1573380094551579233465_54592_thum_watermark.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;textText&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;سبک اين بازي اکشن سوم شخص از
نوع متال‌گيري است و شباهت‌هاي زيادي را مي‌توان در ساختار هر دو بازي
مشاهده کرد. سازنده‌ها با توجه به اين‌که بتمن هميشه به‌صورت مخفيانه کار
مي‌کند، اساس بازي را بر مخفي‌کاري (Stealth) گذاشته‌اند، چيزي که در
بازي‌هاي قبلي سري بتمن واقعا جايش خالي بود. اگر قبلا در فيلم‌ها و
کتاب‌ها بتمن را مي‌ديديد که ناگهان از پشت يک جنايتکار درمي‌آمد و او را
بيهوش مي‌کرد، حالا مي‌توانيد چگونگي مخفي شدن بتمن و رسيدن به پشت سر
جنايتکار مذکور را ببينيد و بازي کنيد. سام فيشر و ساليد اسنيک حالا يک
رقيب بسيار سرخت و حرفه‌اي پيدا کرده‌اند که در حرکات مخفيانه و بي‌سر و
صدا تبحر زيادي دارد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;نکته قابل توجه در بازي
تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است. بالا رفتن از لبه‌ها به‌کمک
چنگک، پنهان شدن زير زمين، آويزان شدن از مجسمه‌ها، معلق بودن در آسمان،
بمب‌گذاري و منفجر کردن ديوارهاي نازک، بالا رفتن از ساختمان‌ها، حرکت در
کانال‌هاي تهويه هوا، خزيدن به پشت دشمن و غافلگير کردن او و ديگر حرکات
مشخصه بتمن به‌راحتي قابل اجرا شدن هستند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;تمام بازي در محوطه تيمارستان
آرکام رخ مي‌دهد که شامل چندين بخش مي‌شود. محدود بودن لوکيشن و نوع
بازگشت به مراحل قبلي هم به‌شدت يادآور طراحي مراحل متالگير1 و 2 است.
هرگوشه‌اي با نيت خاصي طراحي شده و براي هر شيء که مي‌بينيد، هدفي وجود
دارد. وجود شخصيت معماگو (Riddler) که فقط با تماس تلفني با شما صحبت
مي‌کند يکي از نقاط قوت بازي است. معماگو نقشي در داستان ندارد و فقط
تعداد زيادي معما و راه مخفي براي‌تان چيده که در هر منطقه بايد آنها را
پيدا کنيد. پيدا کردن پاسخ معماهاي معماگو اعتيادي است که اگر به جان شما
بيفتد به اين راحتي بيرون نمي‌رود! تازه بعد از تمام شدن نيمي از بازي و
سر و کله زدن با معماها، سازنده‌ها به شما نقشه رازهاي هر منطقه را
مي‌دهند که در آن محدود پاسخ هر معما نشان داده شده است.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;&lt;img width=&quot;542&quot; hspace=&quot;0&quot; height=&quot;306&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; alt=&quot;بتمن&quot; src=&quot;http://www.gamersland.ir/images/uploads/Batman_Arkham_Asylum-21.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;روند بازي در هر قسمت با توجه
به نوع چينش مکان مربوط به آن تغيير مي‌کند. نمونه معروف اين نوع طراحي
مرحله هم همان متال‌گير و سپس رزيدنت‌‌اويل (شماره 4 و 5) هستند. يعني
وارد يک منطقه بسته مي‌شويد که امکانات محيطي فراواني براي مخفي‌کاري به
شما مي‌دهد. تعدادي دشمن هم وجود دارند که از پا در آوردن آن‌ها بدون
اين‌که کسي بفهمد کاري است که هر بار يک جور انجام مي‌شود و هر نفر به‌روش
دلخواه خودش اين کار را مي‌کند. هوش مصنوعي خوب دشمن‌ها کاري کرده که با
هر بار بازي کردن خود بازي يا بخش چالش‌ها (Challenges) تجربه متفاوتي
داشته باشيد و مجبور به تغيير روش پيشروي بشويد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;paperNText&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;dletedSotitr&quot; style=&quot;margin: 7px; padding: 7px; background: rgb(243, 243, 243) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; float: left; font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; width: 250px; height: 47px;&quot;&gt;
&lt;object style=&quot;margin: 3px; background: red none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; float: right; width: 5px; height: 14px;&quot;&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt; نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;در بازي‌هايي از اين قبيل،
تنها نوع طراحي مرحله است که مي‌تواند باعث ايجاد تنوع در روند بازي بشود.
در تيمارستان آرکام اين موضوع کاملا رعايت شده است. هر چند وقت يک بار
وارد يک مکان کاملا جديد مي‌شويد که استراتژي خاص خودش را مي‌طلبد. وقتي
هم که به مکان‌هاي تکراري برمي‌گرديد تغييري در آن‌ها رخ داده است. مثلا
ژوکر روي مجسمه‌ها بمب گذاشته تا ديگر نتوانيد به راحتي به آن‌ها پناه
ببريد. مراحل توهم ناشي از گاز توهم‌آور مترسک (Scarecrow) با تغيير زاويه
دوربين و سبک بازي تنوع بسيار خوبي در گيم‌پلي به‌وجود آورده‌اند. ناگفته
نماند که سازنده‌هاي بازي طي يکي از موفق‌ترين اقدام‌هاي انجام شده در
تاريخ بازي‌هاي رايانه‌اي، ديوار چهارم بين مخاطب و بازي را مي‌شکنند و در
برخورد سوم با مترسک، توهم ناشي از حضور او را به بازي‌کننده هم القا
مي‌کنند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;از نظر گرافيکي تيمارستان
آرکام قابل ستايش است. انيميشن کاراکترها دقيق و کامل کار شده و ميزان
جزئيات در هر صحنه غيرقابل باور است. هيچ‌گاه در طول بازي از ديدن
مبارزه‌ها که آخرين ضربه‌شان به صورت سينمايي نشان داده مي‌شود سير
نمي‌شويد. حيف که به خاطر الزام بازي مجبور هستيد بخش بيشتري را در حالت
ديد کارآگاهي مخصوص بتمن برويد که مانن دوربين فرابنفش عمل مي‌کند و
بسياري از زيبايي‌هاي محيط اطراف را از دست مي‌دهيد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;«بتمن: تيمارستان آرکام» يکي
از بهترين بازي‌هاي امسال و يکي از برجسته‌ترين بازي‌هاي سبک اکشن سوم شخص
است. شايد تنها ايرادي که بشود به آن گرفت، استفاده نکردن مناسب از
آدم‌بدهاي معروف سري بتمن و طراحي غولآخرهاي مناسب باشد. اين بازي را به
هيچ‌وجه از دست ندهيد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;span lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;p&gt; نقد و بررسی بتمن - سایه شوالیه تاریکی روی تیمارستان گاتام&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;مقدمه :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;بتمن فهرمان برگشته ولی اینبار در قالب یک بازی کامپیوتری&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;بتمن تنها قهرمان کمیک نیست بلکه قهرمان هر نبرد سخت است که در دنیای
واقعیت قهرمان هم شد ! بله استدیو  Rocksteady Studios با الهام از کتاب
کمیک این قهرمان دست به ساخت بازی  کرده است که فروش و استقبال خوبی از آن
شد و اکثر منتقدان امتیاز بالایی به بتمن داده اند . تا بتمن در نبرد سخت
قول های بازی موفق شود و نظر منقدان را جلب کند . بازی Batman: Arkham
Asylum یکی از بازی های خوب امسال است که حتما ارزش بازی کردن را دارد
مخصوصا که همه چیز این بازی خوب طراحی شده و بازیباز را  راضی خواهد کرد .
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumb&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/232/reviews/952337_20090821_embed011.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;داستان :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;داستان Batman: Arkham Asylum از روی کتاب که تا کنون در هیچ یک از فیلم های بتمن روایت نشده پس تا اینجا همه جیز را نمیدانید.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;پس از سرکوبی همه خلافکاران شهر، تنها یک نفر که خطرناک ترین آنها نیز
محسوب می شود باقی مانده بود. بله، درست فهمیدید &quot;ژوکر&quot;. دلقک به ظاهر
خندانی که در پس لبخندهایش هزاران فکر پلید موج می زنند و تمام ارگان های
امنیتی شهر از مهار اعمال روان پریشانه او عاجز و درمانده اند. از قرار،
طی یک درگیری کوچک، بتمن موفق می شود که این موجود شرور را دستگیر کرده و
دوباره او را به تیمارستان آرخام منتقل کند.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;با اینکه بتمن قوی ترین و سرسخت ترین حریف ژوکر محسوب می شود، اما شکست
بی چون و چرا و عدم مقاومت ژوکر در مقابل بتمن کمی مشکوک به نظر می رسید!
او به هیچ وجه از اینکه در ماشین بتمن، دست بسته به سمت آرخام می رفت
ناراحت نبود و دائم در حال چرت و پرت گویی های همیشگی خود بود. کاملا
معلوم بود که او با نقشه ای از قبل تعیین شده قصد بازگشت به آرخام را داشت
تا در آنجا با آزاد کردن افرادش که در گذشته توسط بتمن دستگیر شده بودند
یک حکومت هرج ومرج در تیمارستان به راه انداخته و دوباره برای سوژر
قهرمان ما دردسرساز شود....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;گرافیک :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;همانطور که در خبرها شنیده ایم بازی با موتور Unreal 3 ساخته شده است.
صبر کنید و قید گرافیک را نزنید . درست است که بازی با این موتور نسبتا
قدیمی ساخته شده است ولی سازندگان را نباید دست کم گرفت که حیسیت یک سوپر
قهرمان در دست آنان است.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;طراحی بتمن و ژوکر دو کاراکتر اصلی و پر تنش با حد اکثر جزئیات صورت
گرفته و چشمانتان را خیره خواهد کرد . اما محیط بازی که همان تیمارستان
است  تم سرد و تاریکی دارد که با نور پر دازی عالی در حد نام بتمن هست
البته باگ های زیادی در بازی وجود داره که با این موتور  قابل پیش بینی
بود و اینکه محیط بازی قابلیت تخریب رو نداره که ضعف بزرگی برای این بازی
محسوب میشه کار اکتر ها هم با انکه عالی نیستن خوب طراحی شدن تا سعی بشه
بازی با سخت افزار کنسول روان اجرا بشه در کل با وجود بافت های باکیفیت 
گرافیک بازی خوب و قابل قبول است.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;صداگزاری :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;صداگذاری بازی بسیار خوب کار شده که با وجود دوبلر های حرفه ای و
دیالوگ هایی که استادانه رد و بدل میشوند پی به موفقیت این بخش بازی
خواهیم برد مخصوصا جیسون گریوز  عهده دار موسقی بازی شده نباید ضعفی را در
صدا و موسقی بازی دید البته صدا به اینها ختم نمیشود کافی است  با یک مجرم
مبارزه کنید دا کیفیت و ظرافت صداگذاری را متوجه شوید در کل این بخش عالی
کار شده است&lt;/p&gt;



&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumb&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/232/reviews/952337_20090821_embed023.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; گیم پلی :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;گیم پلی بازی تقریبا همان چیزی است که در بازی کمیک  watchman است . و
روند بازی با تکیه بر مبارزات رزمی پیش میرود و در  هنگام اجرای بعضی از
فنون خشن دوربین بازی زوم کرده و صحنه آحسته اجرای فن رو نشون میده که
خیلی جالب هم هست بازی علاوه بر صحنه های بکش بکش که شلوغ هم هست قسمت
مخفی کاری هم داره که با قلاب مخصوص بتمن اینکار سرگرم کننده خواهد بود
البته بتمن قابلیت های دیگری هم داره که دید مخصوص بتمن در طول بازی بسیار
کارایی داره در بخش مولتی پلیر بازی امکان انتخاب شخصیت ژوکر هم وجود داره
که اونم دارای حرکان و قابلیت های منتفاوتی هست&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumb&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/232/reviews/952337_20090821_embed005.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;نتیجه گیری :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Batman: Arkham Asylum یک بازی خوش ساخت و کاملا سرگرم کننده برای
طرفداران اکشن و اونم رزمی خواهد بود . عرضه همچین بازی در ۷۰ سالگی بتمن
واقعا بتمن رو فراموش نشدنی خواهد کرد و برای طرفداران کمیک بتمن چنین
بازی کامپیوتری با کیفیتی که برای ۳ کنسول عرضه شده واقعا عالی هست . ما
هم پیشنهاد میکنیم این بازی را تهیه کنید تا حرفهایمان باورتان شود !.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:56:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=32</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-32.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد pes2010</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-31.aspx</link>
<description>&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME~1/Erfan07/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot-4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img width=&quot;342&quot; hspace=&quot;0&quot; height=&quot;582&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://editor.pesfan.com/2010covers/PES2010_PC.jpg&quot; alt=&quot;ساكر 2010  pes 2010&quot; style=&quot;width: 342px; height: 582px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
















&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;سازنده: Konami Computer Entertainment Tokyo&lt;br /&gt;ناشر: Konami&lt;br /&gt;سری: Pro Evolution Soccer&lt;br /&gt;تاریخ انتشار: پاییز 2009&lt;br /&gt;ژانر: Soccer Simulator&lt;br /&gt;مود: Single player, Multiplayer&lt;br /&gt;درجه: ESRB:Rating Pending&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; گیم پلی: دفاع فشرده ی منطقه ای بازی و
بستن فضا سبب می شود که به فکر راه های تازه ای برای گلزنی باشید.بازی
مبتنی بر شبیه سازی واقعی فوتبال است و به همین دلیل برای پیروزی نیاز به
یک استراتژی صحیح و عکس العمل هایی سریع دارید.دروازه بان ها در &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
باهوش تر خواهند بود و توانایی شوت گیری آنها ارتقا خواهد یافت.سیستم
کنترل داوران بازی بهبود یافته است و داوران از هوش مصنوعی بهتری برخوردار
خواهند بود و تصمیمات سنجیده تری را در طول بازی خواهند گرفت&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;گرافیک بهبود یافته: گرافیک بازی دستخوش
تغییر بزرگی شده است.چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر از قبل به واقعیت
نزدیک شده است.از جمله اینکه با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که
سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به
نظر خواهد رسید.جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت چشم گیری کرده است و هم چمن
ورزشگاه و هم تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0066&quot;&gt;                                                           تغيير چهره برخي از  بازيكنان&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/100/1003048/pro-evolution-soccer-2010-20090713084751006-000.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;انیمیشن ها و حرکات جدید: مهارت های فردی بیشتری در &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
وجود دارد که از جمله ی آنها حرکات فریب دهنده ی جدید است که بر روی جریان
بازی تأثیرگزار خواهد بود.المان های بسیاری از نو ساخته شده اند؛انیمیشن
های دریبل زدن،چرخیدن و شوت زدن به طور قابل ملاحظه ای ارتقا یافته اند و
تفاوت فاحشی بین سرعت یک پاس هنگامی که از یک بازیکن ایستاده فرستاده می
شود و زمانی که یک بازیکن در حال دویدن آن را می فرستد وجود دارد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;جو ورزشگاه: واکنش تماشاگران به اتفاقاتی
که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تشویق ها و سرودهای
جدیدی اضافه شده است.میهمان و میزبان بودن نیز تأثیر بیشتری نسبت به قبل
دارد و تماشاگران نسبت به شرایط خاص بازی واکنش پر رنگ تری از خود نشان می
دهند.به عنوان مثال رضایت یا ناراحتی خود را نسبت به وقوع خطا یا به ثمر
رسیدن گل به گونه ای طبیعی تر نشان می دهند.گزارش بازی هم جذاب تر و کامل
تر خواهد بود.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;هوش مصنوعی: کونامی توکیو برای ارتقای هوش
مصنوعی بازی تلاش فراوانی کرده است و Teamvision 2.0 را برای استفاده در
این بازی تکمیل کرده است.همکاری مدافعین و خط میانی برای پوشش دادن فضاهای
خالی و خنثی کردن حملات بهتر از قبل است و پوشش اعمال شده توسط بازیکنان
خط میانی برای مدافعین سطح پایین تر بیشتر از مدافعین سطح بالا خواهد
بود.به این ترتیب احتمال خوردن گل های آسان کاهش پیدا کرده است و PES 2010
بیش از پیش به واقعیت نزدیک شده است.در هنگام حمله بازیباز قادر است
بازیکنان بیشتری را به سمت دروازه ی حریف بفرستد و آنها را در فضاهای
مختلف پخش کند که منجر به افزایش احتمال گلزنی می شود.در &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
طرح ریزی به اندازه ی دادن پاس های سریع اهمیت خواهد داشت و سیستم جدید به
بازیباز اجازه می دهد که کنترل بیشتری روی بازیکنانش داشته باشد.به عنوان
مثال در هنگام زدن ضربات ایستگاهی،بازیباز قادر است حرکات بازیکنانش را که
در محوطه ی جریمه در انتظار توپ هستند تنظیم کند.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;خصوصیان فردی: در PES های قبلی،team formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.&lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن طبیعت فردی حمله و دفاع بازیکنان به
نحوه ی بازی آنها بستگی دارد.هر بازیکن در مورد توانایی های برجسته اش از
یک هوش مصنوعی مخصوص به خود بهره می برد که در عملکرد هم تیمی هایش انعکاس
پیدا می کند؛به عنوان مثال وقتی بازیکنی که سانترهای خوبی به روی دروازه
می فرستد صاحب توپ می شود بازیکنان بیشتری برای دریافت سانتر وارد محوطه ی
جریمه می شوند.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;استفاده از استراتژی: یک سیستم سنجش قدرت
جدید به بازیبازها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژیشان را با
استفاده از یک روش سریع اما جامع تعیین کنند.تمامی المان ها(تناوب پاس
ها،حرکت،خطی که مدافعین روی آن حرکت می کنند،عمق بازی و جایگاه خط حمله)
را می توان بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کرد: به عنوان مثال یوونتوس
تورین در ضد حمله خطرناک است و بارسلونا در زمان حمله از عمق به فراوانی
استفاده می کند که با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های
موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;پنالتی ها: سیستمی کاملاٌ جدید استفاده شده است که کنترل،جایگیری و دقت بهتری را امکان پذیر می سازد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://blogs.coventrytelegraph.net/ladslounge/PES1.jpg&quot; alt=&quot;pes 2010 ساكر  فوتبال&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; color=&quot;#ff3366&quot;&gt;تغييرات بازي :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;کنترل 360 درجه بازيکنان&lt;br /&gt;شايد اين خبر،
طرفداران FIFA و PES را به جان هم بيندازد؛ ولی کلمه‌ای جز “تقليد” در وصف
اين خبر نمی‌تواند به زبان آورد. موضوع از اين قرار است که کونامی تعدادی
از درخواست‌های هواداران PES را به نسخه جديد افزوده که يکی از آن‌ها
قابليت کنترل بازيکنان به صورت 360 درجه است. کنترل 360 درجه اين امکان را
به گيمر می‌دهد تا بازيکن را راحت‌تر و آزادانه‌تر حرکت دهد و در نتيجه
گيم پلی بهتری را تجربه کند. سيستم قبلی تنها اجازه چرخش به 8 جهت را
می‌داد. اين ايده را چندی پيش الکترونيک آرتز در فيفا 10 پياده کرده بود.
حالا قبل از انتشار اين دو بازی، کونامی هم از اين طرح خوب، برداشت مثبت
کرد و در نسخه 2010 آن را لحاظ کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;علاوه بر اين قابليت، کونامی در تلاش است
که ليسانس‌های بيشتری برای بازی(باشگاه‌ها و کشورها) بگيرد. تمامی تيم‌های
مهم اينبار دارای نام‌ها و پيراهن اصلی خواهند بود. مثلاً تيم ملی آلمان
تا به حال در اين بازی دارای ليسانس نبود که خوشبختانه اين کمبود نيز از
بين رفته است. وجود جام يوفا و جام باشگاه‌های اروپا در بازی جديد موجب
شده سازندگان به فکر گرفتن ليسانس تيم‌های حاضر در باشگاه‌های اروپا باشد.
بايد منتظر باشيم و ببينيم تکليف ليگ انگليس و اسپانيا چه خواهد شد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;از ديگر ويژگی‌ها و تغييرات اين نسخه که به
گفته کونامی به درخواست هواداران بازی به آن‌ها رسيدگی شده اين موارد
هستند: کنترل آزادانه دروازه‌بان، سيستم جديد ضربات آزاد، درخواست توپ،
سيستم تعادلی جديد(استقامت لحظه‌ای) و هوش مصنوعی جديد برای وانمود کردن
برخی حرکات. تصاوير تازه‌ای نيز از داخل بازی آمده که اگر به آن‌ها دقت
کنيد، حتماً متوجه گرافيک عالی &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
خواهيد شد. چهره بازيکنان تفاوت زيادی با واقعيت ندارد. همينطور نورپردازی
و رنگ بندی مدل‌ها باعث شده بازی کاملاً واقع گرايانه جلوه کند. از اين
حيث، &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt; دارای بهترين گرافيک در ميان تمامی بازی‌های سبک فوتبال است.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;گرافيک بهبود يافته &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;کونامی اولين تصوير از گرافيک داخلی بازی
Pro Evolution Soccer 2010 را نمايش داد. در اين تصوير، ليونل مسی جوان و
خوش تکنيک نشان داده شده که بسيار زيبا طراحی شده است. بافت‌های پوست عالی
و با کيفيت هستند و تکميل کننده اين مورد، لباس، چهره و موهای طبيعی ليونل
مسی است. جنس يا نوع مواد نيز واقع گرايانه بنظر می‌رسد. علاوه بر اين،
نمای کلی بازی بهتر از قبل شده که دليل اصلی آن، سيستم جديد نورپردازی در
بازيست. با اينکه جلوه‌های بصری عالی هستند، کونامی اظهار داشت که تصوير
از نسخه نيمه کاره گرفته شده و گرافيک همچنان در حال پيشرفت است. همچنين
ناشر بازی در ادامه توضيح داد “تعيين کننده نمای جديد گرافيک بازی،
جلوه‌های نورپردازی پوياست. جايگيری خورشيد يا ديگر منابع روشنایی به صورت
real time منعکس می‌شوند و مطابق با سايه‌ها بر روی زمين بازی، توپ،
بازيکنان و استاديوم نقش می‌بندند.”&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:46:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=31</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-31.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>fifa 10</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-30.aspx</link>
<description>
بلاخره پس از ماه ها انتظار نسخه دیگری از سری بازی های فیفا از شرکت
&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; منتشر شد&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;میخواستم یه تحلیل که در مدت این ۲ روز انجام دادم در مورد این نسخه داشته باشیم &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;و هر کسی که از این بازی استفاده کرده نظر خودشو بگه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;به نظر من فیفا ۱۰ امسال خیلی عقب تر از &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;PES&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; خواهد بود&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;شاید این جمله خیلی از طرفداران این دو بازی رو به جون هم بندازه ولی باید قبول&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; کرد که فیفا ۱۰ حتی خیلی ضعیف تر از نسخه قبلی فیفا یعنی فیفا ۰۹ ظاهر شد &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;به طوری که فیفا ۱۰ رو نمیشه با ۰۹ مقایسه کرد&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;160&quot; height=&quot;198&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://shop.p30world.com/images/games/FIFA10/Box2.jpg?&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;من به چند دلیل این حرف رو میزنم :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;۱-شاید کنترل بازیکن ها توسط گیمر بهتر شده ولی گیم&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; پلی که ما منتظر تحولی در مورد این نسخه رو داشتیم اصلا&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; هیچ تغییری نداشته وشایدضعیف تر هم شده&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;۲-چمن فوق العاد ۰۹ باعث شد که انتظارات از فیفا ۱۰ بالا&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; تر بره ولی متاسفانه چمن فیفا ۱۰ ما رو یاد چمن نسخه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; های قدیمی فیفا مانند فیفا &lt;strong&gt;۲۰۰۳&lt;/strong&gt; میندازه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;۳- داور ها در فیفا ۰۹ حضور فیزیکی در بازی نداشتند(یعنی به اتفاقات داخل زمین &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;عکس العمل نشان نمیدادند)  ولی در این نسخه داور های &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;کنار به اتفاقات داخل زمین عکس العمل نشان میدهند که مجددا یکی دیگر از عیب &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ها که من متوجه شدم این بود که وقتی توپ به اوت پشت دروازه میره کمک داور دوم&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(روبه رو ) از حد خودش بیرون میره وبه جای اینکه روی خط یک نیمه زمین (نیمه زمین&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; تیم میزبان) باشه  رو کل خط هستش &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;وشاید اشکالاتی دیگر که من یادم نیست&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;در کل باید بگم که ما از عکس های  که منتشر شده بود حدس میزدیم که این نسخه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; خیلی بهتر از نسخه های قبلی فیفا خواهد بود ولی باز هم اشتباه کردیم چون &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;خیلی از این عکس ها برای &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; نبود و عکس ها از &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#99cc33&quot;&gt;Xbox &lt;/font&gt;360 - PS3&lt;/strong&gt;  گرفته شده &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;بود&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;خوب منتظر &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;نظرات شما&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; هم در مورد این بحث هستم&lt;/p&gt;&lt;p&gt;از aminhenry.blogfa.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:42:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=30</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-30.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>پیش نمایش fifa10</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-29.aspx</link>
<description>عنوان ویدیو گیم : &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;FIFA Soccer 10&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ناشر : الکترونیک آرتز&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;گروه تولید : &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;EA Sports&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ژانر : ورزشی (فوتبال)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;تاریخ عرضه : 2 اكتبر 2009&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;پلتفرم ها : &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;PS3 , Xbox360 ,PS2 , PC ,Wii , Mobile , IPhone , Nintendo DS , PSP&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;درجه &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ESRB&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_rp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
بازي فيفا براي اولين بار در سال 1994 توسط شركت كانادايي EA Sport براي
كنسول هاي سگا و نينتندو عرضه شد. در سالي كه قرار بود بازيهاي جام جهاني
براي اولين بار در ايالات متحده برگزار شود. با تكنولوژي نه چندان پيشرفته
آن زمان بازي فيفا 94 با نام رسمي FIFA International Soccer بين گيمر هاي
كنسول هاي سگا و گيم بوي محبوبيت خاصي پيدا كرد جايي كه در سالهاي قبل آن
بازي هاي فوتبال كه از سوي شركت هاي تكمو ارائه شده بود ابدا در اين حد
كاربر پسند نبودند. بازي فيفا 95 نيز پس از يك سال منتشر شد ولي آغاز حرفه
اي فيفا از زماني بود كه كنسول PS محصول سوني به جهان گيمينگ معرفي شد و
شركت الكترونيك آرتز با حمايت از گروه سازنده فيفا يعني EA Sports توانست
از جمله پيشگامان سازنده فوتبال گيم براي اين كنسول باشد ساخت بازي فيفا
تا سال 98 بر روي كنسول هاي مختلف دهه 90 ادامه يافت تا اينكه با ارائه
نسخه پيشرفته سيستم عامل ويندوز 98 از سوي مايكروسافت باعث شد افق جديدي
در مقابل بازي هاي رايانه اي نمايان شود تا قبل از آن كامپيوتر به عنوان
يك كنسول و پلتفورم آنگونه كه هم اكنون سراغ داريم تلقي نمي شد. و صرفا
امكان بازي با كامپيوتر به عنوان يك مزيت اضافي در آن محسوب ميشد اما با
پيشرفت گرافيكي سيستم هاي رايانه اي فيفا 99 با كيفيت و گرافيك متحول
گرانه اي بر روي سيستم هاي كامپيوتري خود نمايي كرد به طوري كه ديدن چنين
بازي فوتبال به شكل 3 بعدي همگان را شگفت زده كرده بود. اوج پيشرفت فيفا
در ارائه نسخه كامپيوتري و قابل اجرا روي سيستم عامل ويندوز 98 بازي فيفا
2000 بود كه تلفيقي از زيبايي و دقت و پرداختن به مسايل واقعي فوتبال از
قبيل امكان ترانسفر شدن و ساخت و طراحي بازيكن بودالبته اين ابتداي كار
فيفا در زمينه ساخت بازي هاي 3 بعدي با كيفيت بالا بود و در سالهاي پس از
آن شاهد بازيهاي متعددي بوديم كه محصول EA Sports بودند و در واقع بعد از
آن بود كه EA همه ساله با ارائه 2 بازي در سال تا به امروز پيش آمد.از سال
2007 با ظهور كنسول هاي نكست جنريشن (نسل بعد) شاهد هنر نمايي فيفا نكست
بوديم كه متاسفانه تا به امروز براي PC هيچگاه نسخه نكست ارائه نشده و ما
كماكان منتظر ارائه نسخه نكست براي PC هستيم. امسال شاهد هفدهمین قسمت از
سری بازی های محبوب و تحسین شده فیفا هستیم. نسخه 2009 بازی مورد توجه
بسیاری از سایت ها و مجلات قرار گرفت و همچین فروش بیش از 8 میلیونی نسخه
2009 هم حاکی از محبوبیت اون هستش! پارسال بازی تحت دو ویرایش منتشر شد
یکی Next-Gen که برای کنسول های نسل جدید ( PS3 و X360 ) بود ودیگری هم
current-gen که برای pc و ps2 بود و نسخه Wii هم که کاملا متفاوت با بقیه
بود! خوب بگذریم امسال پائول هوساک دیگه بر روی نسخه PC کار نمی کنه ولی
دیوید راتر همچنان در صدر طراحان نسخه نسکت هستش! که تغییر تیم سازنده
نسخه PC می تونه نوید بخش باشه! ولی اونچه که مشخص هستش تیم سازنده نسخه
PC با نسخه های PS3 و X360 تفاوت داره!&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;چندی پیش Santiago Jaramillo از طراحان گیم پلی بازی
چندی از اطلاعات ضمن و مختصر از این بازی و در فروم رسمی این بازی قرار
داده بود که در زیر اونا رو مرور می کنیم&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;نکات بازی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ابتدایی ترین اطلاعاتی که شرکت الکترونیک آرتز در مورد بازی آینده فيفا یعنی &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;FIFA 10&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;منتشر كرده نكاتي اميدوار كننده هست. &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;سانتیاگو خارامیو (&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Santiago Jaramillo&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; مدیر سازنده نکست جنریشن نکاتی رو فاش کرده اند که در زیر می تونید مطالعه کنید&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;مود مدیریت (مربیگری)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; : در حالتهای &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Quick Sim&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;
شاهد نتیجه واقعی تری خواهید بود (توضیح اینکه در ورژن های قبلی حتی بعضی
مواقع تیم پر ستاره در مقابل تیم بدون ستاره شکست می خورد). در جدول
امتیاز شاهد رده بندی واقعی تری خواهیم بود به طوری که تیم های ضعیف هر
لیگ در رده های پایین تر قرار خواهند گرفت.سانتیاگو اظهار داشته که مود
مربیگری یکی از مهمترین مود های بازی بوده و بیشترین اظهار نظرها از طرف
کاربران در مورد همین مود بود و گفته که چون تا قبل این نتونستند انتظارها
رو براورده کنند امسال بیشترین تمرکز رو روی بازی خواهند داشت.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;پاس های فلیک (برشی)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;
: ما سعی در بهبود نوع و اجرای پاس ها داریم کاری که در فیفا 09 کمی بهتر
شده بود و پاس های در عمق حالتی بهتر و ماهرانه و تکنیکی داشتند. و باعث
ایجاد موقعیت های موثری می شد. یکی از تمرکز هایی که خواهیم داشت روی پاس
های پشت پا خواهد بود. واین کار رو شاید بخواهیم با ترکیبی از کلید های
ترکیبی &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;RB&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; سهولت ببخشیم&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;فیزیک توپ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; :
پارسال توی فیفا 09 ما روی فیزیک توپ بسیار تمرکز داشتیم و تا حد بسیار
بالایی رفتار توپ رو در جریان بازی به واقعیت نزدیک کردیم البته مشکلاتی
هم در این میان بود مانند اوج گیری غیر طبیعی توپ بعد از شوت بازیکن که در
واقع مجالی برای اصلاح این مشکل در فیفا 09 نبود بنابراین ما یک بار دیگه
روی ایم مسئله کار کردیم و امیدوار هستیم یکی از بی نقص ترین رفتارهای توپ
رو در این بازی شاهد باشیم.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;تناسب خط دفاع و حمله&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;
: ما همیشه به یک بالانس بین خط دفاع و حمله نیاز داریم در واقع در فوتبال
واقعی توپهای بلند و هوایی در موقع حمله به این خطرناکی که در بازی دیدیم
نیست و ما فکر می کنیم بیش از حد پاس های هوایی دقیق و خطر ساز هستند. و
این خطر سازی باعث شده بود که ما دفاع را به صورت غیر طبیعی در لحظه حمله
قوی کنیم که این مسئله صحیح نیست و در دنیای واقعی فوتبال دفاع در مواجهه
با یک حمله فوق العاده خطرناک و سریع دچار غافلگیری و ضعف می شوند نه
اینکه تمرکز آنها بیش از پیش افزایش پیدا کند. و ما امیدواریم با کاهش
دادن میزان خطری که یک پاس هوایی می تواند ایجاد کند یک بالانس و تناسب
بین خطوط دفاع و حمله ایجاد کنیم&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;گیم پلی عمومی&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; :
همیشه پس از عرضه هر نسخه با بازخوردهای کاربران مواجه می شویم که اکثرا
مسایلی خیلی پیچیده تر از آنچیزی است که ما در توان داریم ولی در هر حال
در هر نسخه گیم پلی عمومی که یکی از مهمترین وجوه تمایز بازی های هر ساله
هست مد نظر ما بود و هست. و ما همیشه سعی در بهبود گیم پلی داریم و
امیدوار هستیم بیش از پیش مورد قبول کاربران قرار بگیرد. ارتقای هوش
مصنوعی بازیکنان و جا گیری های صحیح خطوظ دفاعی و دروازبان و ... از جمله
فاکتورهایی است که در فیفا 10 روی آنها مانور داده خواهد شد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
بازي فيفا 10 رسما رونمايي شد...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سايت بازي راه اندازي شد و بازي براي سه نسخه XBox360 و PS3 و Wii به صورت
نكست جنريشن. در پاييز امسال عرضه خواهد شد. در مورد PC فقط مي تونم بگم
تنها معجزه و يا يك سورپرايز مي تونه باعث بشه كه در جرگه كنسول هاي نكست
ژن قرار بگيره ولي تمامي مدارك بر عليه نكست بودن پلتفورم PC هست.
بنابراين احتمال نكست بودن در حد صفر هست. در هر صورت آن چه كه اهميت داره
اينه كه بازي به نحو احسن روي كنسول هاي نكست عرضه خواهد شد. توجه شما رو
به ترجمه اي از خصوصيات بازي جلب مي كنم(توضيحات داخل پرانتز رو كه در
ترجمه وجود دارند از خودم نوشتم):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;نو آوري در كنترل بازيكن&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;_________________&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;دريبل 360 درجه: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;براي اولين
بار تجربه كاملا صحيح دريبل 360 درجه رو در حالي خواهيد داشت كه قبلا
امكان اجراي اين دريبل در حاليكه بين دو مدافع حريف قرار گرفته ايد و به
عنوان يك حركت تكنيكي نياز به حركتي سريع داريد وجود نداشت.(توضيح: زماني
اين دريبل قبلا جواب مي داد كه شما با يك مدافع در حالت تك به تك بوديد و
اين دريبل موثر ترين روش براي جا گذاشتن بود)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/01-360-dribbling.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;دريبل تخصصي: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;تكنولوژي
پيشرفته انيمشن حركات تاب دار يك بازيكن به شما اين امكان را مي دهد كه در
مواجه با مدافعان حريف بتوانيد مانور لازم و حفظ توپ رو با دريبل هاي عرضي
مناسب همچون بازيكنان بزرگ فوتبال جهان انجام دهيد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/02-skilled-dribbling.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ويژگي هاي گيم پلي&lt;br /&gt;
_______________&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;آزادي بازي فيزيكي:&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; به
هنگام دريبل هاي پهن و نبرد تن به تن دريبلر و مدافع مقابلش و در تصادف و
كشاكشي كه بين آنها حاكم مي شود ديگر امكان پيروزي هر كدام از آنها به
راحتي قابل پيش بيني نيست و سرعت و قدرت آنها مطابق واقعيت و نحوه استفاده
و اجراي صحيح حركت در پيروزي نبرد تن به تن تاثير گذار خواهد بود.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;بازيكن اضطراري:&lt;/font&gt; با در اختيار داشتن هوش
مصنوعي بازيكنان در هنگام موقعيت هاي متفاوت بازيكنان با حركات بدون توپ و
قرار گرفتن در موقعيت هاي مناسب جهت گلزني و استفاده از توپ هاي دريافتي
مي توانند موقعيت بسيار خوبي ايجاد كنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;بهبود هوش مصنوعي در تله افتادن ها&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;:
حالا ديگر بازيكنان هوشياري بيشتري نسبت به قبل دارند و مثل سابق به راحتي
در تله نمي افتند و مي توانند سريع به توپ برسند و عملكرد بهتري نسبت به
سابق داشته باشند.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/05-improved-trapping-intelligence.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;جايگيري پيشرفته :&lt;/font&gt; مدافعين بر اساس هوش
مصنوعي پيشرفته مي توانند علاوه بر وظايف خود وظايف ديگر بازيكنان را كه
به دلايل مختلف از آن غافل شده اند را پر كرده و در جايگيري ها هوشياري
بيشتري داشته باشند. حال بازيكنان مي توانند در موقعيت هاي مختلف با
آناليز شرايط در فضاي هاي موثر قرار گيرند. و خلاقانه تر عمل كنند. آنها
نوع دويدن هايشان را به صورت خلاقانه اي مورب مي كنند تا بيشترين تاثير را
در چنين موقعيت هايي داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/06-advanced-positioning.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;دقت بيشتر در پاس كاري ها :&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;black&quot;&gt;دقت
در آناليز فضاهاي بهتر به بازيكن اين توانايي را مي دهد كه پاسي كه به
دريافت كننده اش مي دهد دقيق تر و صحيح تر باشد حتي در مواقع تحت فشار
بودن اين دقت را تحت تاثير قرار مي دهد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/07-more-accurate-passing.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;شوت زدن صحيح و موثر: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;اصلاح
سيستم شوت زني. اجراي شوت هاي پيچ دار و انواع مختلف شوت هايي كه در دنياي
واقعي فوتبال زده مي شوند باعث مي شود كه نشاط بيشتري از گلزني به اين نحو
وجود داشته باشد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/08-authentic-shooting.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;اختيارات مختلف دفاع: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;دقت تكل&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;
هاي بلند افزايش يافته. بنابراين بازيكنان خوب مي توانند در مواجهه با
بازيكنان دريبلر با دقت بيشتري توپ گيري كنند. از اينها گذشته تكل هاي با
هدف بلاك كردن يك سانتر يا شوت كه قبل از سانتر يا شوت زدن زده ميشود مي
تواند بسيار موثر باشد. اين اختيارات كه شما در حالت مناسب مي توانيد به
جاي تلاش براي دور كردن توپ مسير توپ را با يك تكل مناسب بلاك كنيد باعث
ميشود شانس گل خوردن شما تا حد زيادي كاهش يابد. در كل سيستم دفاعي در
فيفا 10 با برنامه تر و تاكتيكي تر خواهد بود.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/09-varied-defending-options.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;بهبود هوشمندي دروازباني: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;بهبود
در اين بخش بدين معني است كه حال دروازبان داراي احساس و درك بيشتري مي
باشد توضيح اينكه او مي تواند درك كند كه توپ در چو وضعيتي مي تواند
دروازه او را تهديد كند و در شرايط خاصي مي تواند توپ ها را دفع كند و حتي
در اوج نا اميدي كه توپ در حال وارد شدن به دروازه است مي تواند با يك
حركت استثنايي (در مواقعي) توپ را در حالت چمباتمه از روي خط دروازه برگشت
دهد. افزايش هوش مصنوعي و رفتار طبيعي و صحيح يك دروازبان در فيفا 10
كاملا رعايت شده.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/10-refined-goalkeeper-intelligence.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;پاسخگويي به بازخوردهاي گيمرها:&lt;/font&gt; يكي از
استراتژي هاي فيفا گوش دادن به بازخوردهاي گيمر ها بود بيش از 250 ميليون
بازي كه توسط فيفا بازها انجام داده شده بازخوردهايي به همراه داشته مانند
بهبود شوت ها بهتر شدن دروازباني و واقعي تر گرديدن نحوه شتاب گيري و سرعت
دويدن ها يا وجود داشتن تفاوت در بر خورد به تير دروازه و ... اصلاح و
جواب دهي به همه اينها را گيمر ها در فيفا 10 خواهند ديد.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/11-responding-to-gamer-feedback.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;اصلاحات و بهبود هاي مود مربيگري&lt;br /&gt;
_________________________&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;اصلاح منيجر مود:&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; با بيش از
50 بهبود و تغيير. مود مربيگري فيفا 10 به گونه اي خواهد بود كه شما مي
توانيد يك تيم را مديريت كنيد. بدون اينكه لازم باشد با تكيه بر قدرت بازي
خودتان تيم قدرتمندتر حريف را ببريد.(توضيح: شما مي توانيد با مديريت و
طرح نقشه خاص يك بازي را برنده شويد. در حاليكه روي كاغذ ممكن هست از پيش
بازنده باشيد. مثل تفكرات رافا بنيتس كه توي سانتياگو برنابئو رئال رو
متوقف كرد يا گاس هيدينگ كه در نئو كمپ بارسا رو از كار انداخته بود )&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/12-authentic-manager-mode.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;واقع گرايي مسابقه: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;دقيقه
به دقيقه مسابقه محاسبه مي شود شما در مود مربيگري تمامي تصميمات در مورد
نقاط قوت بازيكنان يا نقاط ضعف آنها را تشخيص داده و براي حل آنها تصميم
گيري مي كنيد. و در تمامي خطوط زمين بايستي از بازيكنان مناسب و موثر
استفاده كنيد. تا بتوانيد نتيجه بازي را به سود خود پايان ببريد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/13-match-realism.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;تصحيح نقل و انتقالات:&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;واقعي
شدن ترانسفر ها و نقل و انتقالات منطقي كه با توجه به شرايط اقتصادي يك
باشگاه صورت مي پذيرد. و بازيكنان تيم ها با ترانسفر هاي واقعي تر چه از
لحاظ تيمي و چه به لحاظ مبلغ قراردادها به واقعيت نزديك شده اند.(توضيح:
يك مسئله هم اضافه شده مثل مسئله كريستيانو رونالدو كه شايعه پيوستنش به
رئال هست اين شايعه ها در فصل ترانسفر در ليستي به شما اطلاع رساني مي
شود. در عكس زير هم مي توانيد مشاهده كنيد كه كدام تيم ها مي خواهند چه
بازيكناني را در اختيار بگيرند!)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/14-authentic-transfers.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;رشد قابل قبول و منطقي بازيكن:&lt;/font&gt; درست طبق
واقعيت بازيكن يك تيم داراي منحني رشد خواهد بود كه بستگي به بازي او و
قرار گرفتن او در تركيب تيم دارد (توضيح: اگر يادتون باشه توي فيفا 07 تئو
ولكات تا 99 رشد مي كرد. با اينكه بازيكني بود كه حتي در تركيب تيمش فيكس
نبود و طبيعي بود كه نمي تونه به يك فوق ستاره مثل مسي يا رونالدو تبديل
بشه چون اين انگيزه درش نبود. در واقع همين فدريكو ماچدا كه بازيكن تيم
منچستر هست هم نميتونه رشد خوبي داشته باشه چون بهش اونطور كه بايد بازي
نميرسه در حاليكه مسي توي 17 سالگي توي بارسا و كريس رونالدو توي 19 سالگي
توي منچستر فيكس بازي مي كردند و به همين دليل هست كه امروز فوق ستاره هاي
دنياي فوتبال هستند. توي فيفا 10 قراره اينها رعايت بشه و صرفا به دليل
پايين بودن سن يه بازيكن رشد ناباوارانه نداشته باشند بازيكنها )&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/15-believable-player-development.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;فرو رفتن در دنياي فوتبال: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;بازي
كردن منيجر مود فيفا به تدريج شما را در دنياي فوتبال غوطه ور مي كند و
اين مسئله نا خود آگاه به شما القا مي شود كسي كه فوتبال را پيگيري نمي
كند با بازي كردن منيجر مود خود به خود با بازيكنان تيم هاي مختلف و لاين
آپ تيم ها و نحوه و زمان تراسفر ها و بسياري اطلاعات ريز درشت پيرامون
فوتبال به گيمر مي دهد.&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;!-- google_ad_section_end --&gt;&lt;!-- / message --&gt;منبع: p30world.com
		

		

		

		
&lt;!-- sig --&gt;
			&lt;hr size=&quot;1&quot; style=&quot;color: rgb(103, 139, 6);&quot; /&gt;</description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:44:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=29</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-29.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>پیش نمایش بازی Dirt 2</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-28.aspx</link>
<description>&lt;span lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/images/dirt2.jpg&quot; /&gt;
&lt;p&gt;پیش نمایش دیرت ۲&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;texthuge&quot;&gt;Dirt 2 &lt;br /&gt;Developer:Codemasters&lt;br /&gt;Gener:Rally / Offroad Racing  &lt;br /&gt;ESRB:+8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;نسخه ی اول بازی Dirt , واقعا یک بازی ریسینگ بی نظیر بود که سری بازی
Colin McRae را به خوبی دامه داد . بازی که با طراحی بصری بسیار پرزرق و
برق خود وهمچنین وجود مسابقات متنوع و گوناگون و طراحی عالی سیستم آسیب
دیدن ماشین ها نظر تمام طرفداران این سری ومنتقدین رو به خود جلب کرد .
اگر به خواهیم به گونه ای دیگر بیان کنیم Dirt به موقیت عظیمی دست پیدا
کرد , که این بدیهی است که Codemaster به سختی در حال ساخت دنباله از بازی
هایش است . که کاملا معلوم است بازی نیست جز Dirt 2 , از این بازی شب
گذشته توسط ناشر انگلیسی اش طی یک مراسم در San Franciscoپرده برداشته شد
. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/050/955086_20090220_embed004.jpg&quot; class=&quot;thumb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;در طول معرفی بازی , موضوعی را که Codemaster چندین مرتبه به آ ن
اشاره کرد این بود که در این شماره هدف , بازی کردن در زمین های ناهموار
به همراه رفتار هایی کاملا شبیه به این ورزش . خوب دقیقا معنی این حرف چی
می تواند باشد ؟ در قسمت اول , بازی از صداگذاری قهرمان افسانه ای موتور
کراس یعنی Travis Pastrana بهره می برد . ولی اینبار Codemaster آماده است
تا با نهایت سرعت یکسری از امکانات بازی را به کمک این نمایش نشان دهد .
این تیزر ویدیویی صحنه ای از RV بازیکن را آشکار می کند . محلی که شما در
آن Career Mode خود رو کنترل می کنید , و با وجود انبوهی از دوده ها بسیار
نامرتب به نظر می رسید, یک زن نیمه پوشیده و وجود هیجان دیوانه کننده .
این خصوصیات به خوبی اشاره دارند به اینکه منظور از رفتارهای مربوط به این
ورزش چه خواهد بود . &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/150/reviews/955086_06012009_embed001.jpg&quot; class=&quot;thumb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ولی البته , این بازی هنوز یک بازی مسابقه ای است و توجه زیاد
به رابط کاربر یا همان منوی بازی شما را از بازی دور می کند . خوشبختانه ,
Codemaster یکسری اطلاعات در مورد حالت های متفاوت مسابقه در بازی را
آشکار کرد . مهمترین خبر این اطلاعات که اجازه ی پخش آن را دادند گنجایش و
بزرگی استادیوم هایی بود که مسابقات در آن برگذار می شوند . آنها یک ویدیو
از گیم پلی بازی در استادیو خیالی ساخته شده در اطراف نیروگاه برق
Battersea شهر لندن را نشان دادند , با تمام ویژگی های آن مانند: جاده های
گلی , گودال ها و توده های دود که همراه با گردوخاک که بسیار زیبا وضعیت
شهر های صنعتی را نشان می داد . به طور مشابه استادیوم ساختگی دیگری را که
در Los Angles واقع بود را نشان دادند و آن را استادیوم King Shootout می
نامیدند . ظاهرا آنها روی موتور بازی تغییراتی انجام داده اند تا این
استادیوم ها بسیار بزرگ و زیبا جلوه دهند و وسعت آن از 40,000 که در بازی
Grid بود به 120,000 در Dirt 2 برسد .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;با این وجود , دیگر
تعداد تماشاگران برای دیدن مسابقات و تصادف های شما کم نیست . در یک صحنه
در طول نمایش تغییر دیگری که در موتور بازی صورت گرفته شده مشخص شد The
biggie به احتمال فراوان یک فیزیک پیشرفته برای آب است . بازی شامل پیست
های سُر بارانی نسخه ی اول به همراه چاله هایی که حداقل یک فوت عمق دارند
است . این مانع جدید شدیدا ً توانایی رانندگی شما رو تحت فشار و آزمایش
قرار می دهد و ابعاد جدیدی ازسبک و روش رانندگی را در طول مسیربه شما نشان
می دهد , چون حرکت در مسیر های مطلوب چندان طول نمی کشد . حرکت در گوشه
های پیست ها بهترین روش است ولی ممکن است شما رو به آبگیر های کوچک
بیاندازد .&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/050/955086_20090220_embed005.jpg&quot; class=&quot;thumb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;از نظر مکان پیست ها , شما می توانید منتظر برگذاری مسابقات
همان طور که قبلا اشاره شد در لندن و لس آنجلس باشید , ولی می توانید
انتظار بازی در مکان هایی که کمتر به فکرتان می رسید باشید مانند : کرواسی
, چین و مالزی . این مکان های آسیایی تفاوت های کاملا مشخص نسبت به شهر
های آلوده و کثیف اروپایی دارد . دیگر تغییر خوشایند بازی وجود قسمت مولتی
پلیر است . اکنون شما می توانید به صورت Online با دیگران به صورت Real
Time مسابقه دهید . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ما بسیار دوست داریم تا چیزهای بیشتری از
این بازی ببینیم تا دیدن یکسری از ویدیو های کوتاه در طول این مراسم , چون
آن چیزی که ما دیدیم بسیار امیدوار کننده و عالی بود .&lt;br /&gt;منتظر خبر های بیشتری از این بازی تا زمان ریلیز آن باشید , که فعلا برای اواخر سپتامبر برنامه ریزی شده است .&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;p&gt;ازprincetek.blogfa.com &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:27:27 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=28</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-28.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد prototype</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-27.aspx</link>
<description>
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;نکات + :&lt;/strong&gt; گیم پلی روان – انیمیشن های زیبا – CGهای فوق العاده – ایتفاده ی خوب از قدرت های شخصیت و Upgrade های کار امد و ...&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;نکات - :&lt;/strong&gt; گرافیک در سطح بازی های بزرگ امروزی نیست – سختی بیش از حد در بعضی مراحل &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی توسط شرکت Radical ساخته شد و توسط شرکت Sierra به انتشار رسید
این بازی خیلی از نظر ها رو به خودش جلب کرد ولی متاسفنه زیاد نتونست همه
رو راضی کنه چون که گرافیک پایینی داشت و خیلی ها از این بازی زده شدند
این بازی دارای مشکلات کوچیکی هست که در ادامه میتوانید بخوانید .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_3&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;226&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_3&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;داستان (زیاد در موردش بحث نمیکنیم چون خیلی ها نمیخوان که داستان رو بدونند) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
نام شخصیت اصلی بازی Alex Mercer هست که در یک ازمایشگاه ناگهان بیدار
میشود و از انجا و فرار او دیگر هیچ چیز از خود به خاطر ندارد جز نامش که
ان را هم از یکی از دکتران در ازمایشگاه شنیده است او وقتی از ازمایشگاه
بیرون می اید توسط سربازان به او شلیک می شود و لی در او هیچ اسری ندارد
او پا به فرار میگزارد و در حین فرار از قدرت های خارق العاده ی خود با
خبر میشود به ان پی میبرد . تقریبا در مرحله ی پنجم به بع تمام قدرت ها در
اختیار شما قرار داده خواهد شد البته نه اینطور که به طور مجانی به شما
داده شود بلکه باید در برابر انها تجربه بدهید که در کل کار زیاد سختی
نیست بعد از او خواهرش را از دست یک پلیس نجات میدهد ( تنها چیزی که شخصیت
بازی یادش است خانه ی خواهرش است که پنج سال او را ندیده ) و به کمک او
خانه ی خود رو پیدا میکند و وقتب به خانه خود میرود عکس خود با همسرش را
میبیند که چیزهای به یادش می آورند در همین حین پلیس ها که او را دنبال
کرده بودند با موشک خانه ی او را تخریب می کنند و او باز هم با کمک های
زیاد خواهرش توانست همسرش را پیدا کند بعد از ان شخصیت به یک ساختمان
متروکه که سالهاست کسی جرات رفتن به انجا را ندارد چون به دلیل ازمایشات
روی شخصیتی دیگر باعث شده که ان قدرتی مافوق Alex پیدا کند Alex با کمک
خواهرش به انجا میرود تا ببیند که این ویروس در او چگونه غیر فعال میشود
ولی ان زن ( شخصیت مریض دیگر ) با یک ضربه شما را نقش بر زمین میکند و
دیواری را از جلوی شما میریزد و به شما میگوید که من مادرت هستم و بعد به
پایین میپرد و قدرت های جهنمی در شهر ازاد میشوند حالا Alex یا Prototype
دو ماموریت در کنار یکدیگر دارد نابودی کسانی که این بلا را سر او اوردند
و نیرهای جهنمی . &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز داستان : 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_1&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_1&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009406.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;گرافیک ( مهم ترین عنصر در بازی که این بازی به ان توجه چندانی ندارد ) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
بله نوبت به ضعیف ترین چیز در این بازی میرسه که همه رو نا امید میکنه شما
در ابتدا از این بازی نا امید میوید ولی CG های فوق العاده و انیمیشن های
زیبا شما رو به بازی کردن رقبت میدهد البته باید توجه داشته باشید که این
بازی یک بازی حرفه ای نامیده شده ولی از لحاظ گرافیک نمیشه اصلا توانایی
رقابت با بازی های این نسل را ندارد و و میتوان انرا با بازی های خوب سال
2005 مقایسه کرد و میشه گفت گرافیک ان از Gears of war و Oblivion و ...
پایین تره . ولی خوب خوب کار شده و جای کار بسیار زیادی داشته که به ان
توجه چندانی نشده وگرنه این بازی میتوانست حتی جزو برترین بازی های سال هم
قرار گیرد البته با ارفاق . این بازی شما را با چیز های جدیدی اشنا نمکند
( البته فقط و فقط در گرافیک ) و طراحی بد شخصیت های بازی به موعضلی تبدیل
شده که ... . سرعت فریم بازی خوب است و بازی بدون مشکل رندر میشود و از
این لحاظ هیچ حرفی نمیتوان به ان گفت . تقریبا باز هم میگم این بازی
اونقدر انیمشن های جذابی داره که شما رو به بازی جذب میکنه بی برو برگرد.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز گرافیک : 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_2&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_2&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009199.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;strong&gt;صدا گزاری و موسیقی ( تقریبا نقطه ای امیدوار کننده است ) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
این بازی که مشکل در صدا گزاری دارد که ان هم این است که در بازی صدای
شخصیت های بازی زیاد به گوش نمیرسه و Subtitle ها هم انقدر ریزند که نمیشه
خوند !!! این بازی تقریبا در سطحی نرمال است که باز هم با اهنگ های متال
در جنگ ها و ... قصد به وجه اوردن شما رو دارند . این بازی دارای مشکلاتی
هم هست که یکی از انها این است که صدای حرف زدن پلیس ها با بیسیم رو شما
در اسمون رو هم میشنوید که خیلی ازار دهنده است و واقعا شما رو عصبی میکنه
چون باعث میشه حرف های شما با شخصیت های دیگر قاطی پاتی بشه که چرا
اینجوری خود سازندهاش این رو میدونند . این بازی مثل بسیاری از بازی های
بزرگ دیگر دارای Digital Dolby Surround پشتیانی خوبی میکنه که من خودم
خیلی با این حال کردم . ولی باز هم این بازی جای کار بسیار زیادی داشت که
میتوانست خیلی هم خوب باشد .&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز صداگزاری : 7&lt;br /&gt;
امتیاز موسیقی : 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_5&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_5&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009989.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;گیم پلی ( بهترین نقطه ی قوت این بازی که چیز بر پایه ی ان برنامه ریزی شده است ) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
خوب نمیدونم چه جوری شروع کنم چون این بازی دارای گیم پلی واقعا جذاب و
سرعتی است مثلا با گرفتن دگمه ی RT یا R2 میتوانید بدوید از روی ماشین ها
بپرید رو دیوار بدوید و ... کنترل اونقدر زیبا طراحی شده که تمام قابلیت
ها رو بسیار ساده به شما هدیه میکند و در این بخش به راحتی میتوان گفت که
همه ی بازی سازان باید یاد بگیرند که چه جوری بازی بسازند که شما رو در
بازی نگه دارند .&lt;br /&gt;
شما در این بازی قابلیت Upgrade کردن همه چیز رو دارید حتی پریدن که این
هم باعث میشود شما مراحل جانبی بازی رو برید که این مراحل از مراحلی همچون
نابودی دشمنان و رفتن از یک محل به محلی دیگر و ... است البته باید گفت که
با کشتن دشمنان هم به شما تجربه میدهد که باید با ان فدرت های خود را
Upgrade کنید . شما میتوانید به شکل مردم در ایید یا سربازان . شما در
بازی هم به سبک Stealth میتوانید بازی کنید هم Action که این بازی رو جذاب
تر میکنه . البته باید گفت که در درجه های سختی بالا تر شما باید کمی
رعایت کنید چون هیچ جوره نمیشه بری تو دل دشمنانت چون جز مرگ با چیزی رو
به رو نخواهید شد . &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز گیم پلی : 9.5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_4&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_4&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009734.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;کلام اخر :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
این بازی ارزش بازی کردن رو داره و ان رو به همه پیشنهاد میکنیم این بازی
جای کار بسیار بیشتری داشت و میتوانست حتی به عنوان بهترین بازی های سال
هم تبدیل میشد که این ایده ی فوق العاده به بیراهه کشید ولی باز هم ارزش
بازی کردن رو داره و ان رو من به همه پیشنهاد میکنم.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ارزش : 9&lt;br /&gt;
امتیاز کل : 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نظر یادتون نره &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.videogames.ir/forums/images/smilies/thumbup.gif&quot; title=&quot;Thumbup&quot; class=&quot;inlineimg&quot; /&gt;

</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:17:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=27</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-27.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>توضیحاتی در مورد gears of war 2</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-26.aspx</link>
<description>
&lt;div dir=&quot;rtl&quot; class=&quot;PostBody&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;وقتی برای
اولین بار دسته ی 360 را در دست گرفتم و دیسک 2 GeOW را در درایو قرار
دادم یک حس دراماتیکی نسبت به نسخه ی اول بازی به من دست داد و بسیار
خوشحال شدم که می توانم ادامه ی این بازی محشر را بازی کنم. می توانم به
همراه Marcus و Dom به جنگ با Lucastها بروم. آنها از هیچ چیز نم یترسند و
هیچ چیز جلودار آنها نیست، آنها نابود می کنند و پیش می روند. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Gears of War 2 ادامه ای هوشمندانه برای
نسخه ی بسیار زیبای اول خود می باشد. این نسخه از تمام جهات از بازی اول
بهتر است. یک مقایسه بین بازی اصلی و نسخه ی دوم نشان می دهد که نسخه ی
جدید سریعتر، دلچسبتر، زیبا تر و در یک کلام همان چیزی که شما انتظارش را
داشته اید شده است.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/bitono.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;داستان در نسخه ی اصلی بازی واقعا جایی
نداشت و فقط اشاره های کوچکی به آن می شد و زود هم از یاد بازیباز می رفت
اما در نسخه دوم به داستان، دنیای بازی و کاراکترها به بهترین شکل پرداخته
شده و شاهد یک بازی با داستان جذاب هستیم. بازی شما را به سرعت در نقش
Marcus Fenix قرار می دهد. او فرمانده ی گروه Delta است و به همرا دوست و
هم سنگر خود Dom به جنگ با Lucastها می رود و کارهایی را انجام می دهد که
از پس هر انسانی بر نمی آید. آنها به جنگ با دشمنانی میروند که به طرز
باورنکردنی ای از بازی قبلی زنده مانده بودند!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بازی با یک مرحله ی آموزشی آغاز می شود و
این به شما اجازه می دهد تا دوباره با سرعت و نوع هدف گیری خاص بازی GeOW
آشنا شده و بدون مشکل وارد جنگ شوید (البته در این مرحله به شکلی جالب
اینگونه وانمود شده که شما مسئول آموزش یک سرباز جدید هستید و باید به او
یاد بدهید که چه کاری انجان دهد). هنگامی که شما در حین آموزش هستید
ناگهان Lucastها به بیمارستان حمله می کنند. بیمارستان در حال حاظر محل
تجمع انسانهاست و Lucastها نیز از یک چاله ی بزرگ وارد آن می شوند و شما
باید در قدم اول آنها را متوقف سازید. Lucastها در تمام شهر چاله هایی حفر
کرده اند و در حال حمله به آخرین دژ انسانها یعنی Jacinto هستند و شما
باید از این دژ محافظت کنید. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;محیط بازی نسبت به نسخه ی قبل بسیار بزرگتر
شده است. وسایل نقلیه به طور گسترده در بازی وجود دارند و مانند ریگ زیر
پای شما هستند و این در صورتی است که شما خوش شانس باشید. ولی اگر بخت با
شما یار نباشد creatureها به سراغ شما می آیند! این موجودات در نسخه ی اول
بازی وجود نداشتند؛ اینها بمب متحرک هستند. طرز کار آنها هم اینگونه است
که وقتی به شما نزدیک شدند آتش می گیرند و بعد از 3 ثانیه بوووم! بستگی به
این که چقدر به شما نزدیک باشند ممکن است شما را بکشند و یا اصلآ صدمه ای
نزنند. در صورتی که به آنها شلیک کنید منفجر می شوند. جانورهای بزرگی
مانند Corpserها و Brumakها نیز در بازی به وفور پیدا می شوند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/rc25o4.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;به داستان بازی برمیگردیم. برخلاف نسخه ی
اول، در این نسخه توضیحات کوچکی در مورد اتفاقات بازی داده می شود و شما
می توانید بفهمید که در قسمت دوم در زیر زمین چه خبر است. در بازی نیم
نگاهی به سران و بزرگان Lucastها هم می شود و می توانید بیشتر با آن ها
آشنا شوید. شما هرچه بیشتر بازی را پیش می برید، به جوابهایی می رسید که
در واقع شبیه به سوال هستند، چون با بدست آوردن هر جواب یک سوال بزرگتر
مطرح می شود!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;GeOW 2 دارای اسلحه های جدیدی نیز هست.
نیازی به تعریف دوباره از آنها نیست، فقط این را بدانید که بسیار شگفت
انگیز هستند. تراکم اسلحه ها در هر مرحله بسیار عالی است. در هر قسمت که
شما نیاز به یک اسلحه ی خاص دارید می توانید آنرا پیدا کنید. ابتدای هر
مرحله هم اسلحه ای که در طول انجام بازی به آن نیاز دارید جلوی پای شما
قرار دارد، حال انتخاب با شماست که آیا آن را بردارید یا نه. انواع نارنجک
و اسلحه نیز برای حالت های مختلف جنگ در نظر گرفته شده اند که عبارت اند
از نارجک های شیمیایی یا انفجاری، آتش افشان، Snipe ،Chainsaw و ... . این
سلاح ها هریک کاربرد خاصی دارند. مثلا بعضی از دشمنان را اگر نخواهید
headshot کنید باید مثدار زیادی تیر در بدن آنها خالی کنید تا بمیرند. شما
طبعآ با Chainsaw (اره برقی) نمی توانید کسی را headshot کنید ولی با
Snipe می توانید. بعضی اوقات هم نارنجک های انفجاری کاری از پیش نمی برند
و باید از نارنجک شیمیایی استفاده کنید تا دشمن سخت پوست شما راحت تر و
بهتر از بین برود. همچنین با استفاده از آتش افشان نیز می توانید تعداد
بیشتری از دشمنان را مورد هدف قرار دهید و نابودشان کنید. در حقیقت باید
گفت که هر کدام از اسلحه ها اگر در جای خود استفاده شوند بسیار مفید
خواهند بود. یک Burst-Fire Pistol (یک اسلحه ی کلت مانند که در هر شلیک 5
گلوله پرتاب می کند و می تواند در هر بارگازی 5 بار اینکار را انجام دهد)
هم به بازی اضافه شده که می توانید هنگامی که با استفاده از سپر در حال
پیشروی هستید از آن استفاده کنید.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;اسلحه های سنگین تجربه ی خوبی را برای ما به
ارمغان آورده است. این اسلحه ها از سرعت شما می کاهند ولی کارایی آنها
بسیار بالاست. خمپاره انداز متحرک که از بمب های خوشه ای استفاده می کند
یا مسلسل 6 لول که می تواند در دقیقه 2000 تیر شلیک کند در طول بازی بسیار
مفیدند. این اسلحه ها بیشتر در جاهای خاص پیدا می شوند و این نیست که
مانند بقیه ی اسلحه ها همه جا پیدا شوند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i33.tinypic.com/5tvz9i.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بازی دارای دوئل های جالبی با Chainsaw است.
وقتی که باید شروع به دوئل کنید، تصویر دکمه ی B بر روی صفحه شروع به چشمک
زدن می کند و شما باید با سرعت دکمه ی B را به طور مکرر بزنید تا دشمن را
شکست داده و آن را از وسط به دو نیم کنید. صحنه های اره کردن دشمنان با
استفاده از Chainsaw هم در نوع خود بی نظیر است. معمولا دشمان در این
شرایط در دو مرحله کشته می شوند. مرحله ی اول زخمی کردن و از کار انداختن
آنها و مرحله ی بعد کشتن آنهاست. وقتی آنها زخمی و ناتوان شدند 2 راه برای
کشتن آنها دارید، اول آنکه به آنها شلیک کنید، راه دوم که مطمعنآ همه آنرا
دوست دارند اجرا کردن Finishing بر روی آنهاست به این صورت که Marcus
بالای سر یک Lucast زخمی می رود و با فشردن یکی از دکمه های X ،Y ،B یک
Finishing خاص بر روی آن موجود بیچاره اجرا میکند. همچنین با زدن دکمه ی A
می توانید آن لوکاست را گروگان بگیرید و از آن به عنوان Cover استفاده
کنید.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;همانند بازی قبلی شما می توانید بازی را به
صورت Co-Op انجام دهید. این قسمت بهترین حالت برای انجام بازی در سخت ترین
درجه ی سختیست چون انجام دادن بازی در درجه ی Insane واقعآ کار یک نفر
نیست و بسیار سخت است. درجه ی Insane بعد از اینکه یک بار بازی را تمام
کردید آزاد می شود.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;درجه ی سختی Casual نیز برای کسانی ساخته
شده که زیاد بازی نمی کنند و این بازی را بخاطر اسمش خریدند! در حالت
Co-Op هر کسی می تواند درجه ی سختی خاص خود را انتخاب کند. با این کار
نسبت صدمه دیدن و صدمه زدن هر بازیباز فرق می کند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;



					&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;یک حالت جدید برای Co-Op وجود دارد با نام
Horde. در این حالت 5 نفر وارد یک Multiplayer Map شده و دشمنان توسط AI
کنترل می شوند. بازی دارای 50 عدد Wave می باشد. Wave 10 بالاترین حد هر
Level از نظر تعداد دشمنان است. وقتی که وارد Wave 11 می شوید تعداد
دشمنان کم می شود ولی یکی از فاکتورها ی دقت، جان یا قدرت صدمه زدن افزایش
می یابد و در Wave 12 تا 20 فقط تعداد دشمنان افزایش می یابد. در Wave 21
باز هم تعداد دشمان کم می شود و یکی از فاکتورهای بالا افزایش می یابد و
این عمل تا Wave 50 ادامه دارد و کسانی که به Wave 50 برسند یعنی .... !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i36.tinypic.com/10s57o4.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;البته شما می توانید این Mapها را بر روی
حالت Multiplayer هم داشته باشید و به صورت 5 به 5 بازی کنید. Modeهای
قدیمی مانند Warzone ،Execution و Annex هم همچنان وجود دارند و می توانید
آنها را بازی کنید. یک Mode جدید و بسیار جالب با نام Guardian هم به بازی
افزوده شده که در آن شما 4 نفر باید از Leader تیم خود دفاع کنید تا او
نمیرد. اگر شما بمیرید Respawn می شوید، ولی اگر Leader بمیرد شما می
بازید. البته یک Mode جدید دیگری به نام Submission نیز در این بخش از
بازی موجود است که چیزی شبیه به Capture the Flag می باشد و بنابراین
نیازی به توضیح ندارد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;گرافیک بازی بسیار زیباتر از نسخه ی اول
بازیست، اما شاید شما در نگاهی سطحی به آن این تفاوت را احساس نکنید، مگر
اینکه هر دو بازی را همزمان ببینید. محیط بازی بسیار بزرگتر شده و جزئیات
بسیار بالا رفته است. در بازی بیشتر از رنگهای مختلف استفاده شده و در
نتیجع بازی زیبا تر شده است. صورت نه چندان زیبای Marcus واقعآ با جزئیات
فراوانی کار شده و شما تمام چروک های روی صورت او را می توانید ببینید.
وقتی بازی در روز انجام می شود محیط رنگی و پر جزئیات بازی واقعآ زیبا
جلوه می کند و این در حالیست که محیط بازی چندین برابر شده. در مورد آب که
فکر نکنم چیزی برای گفتن داشته باشم، جز این که بگویم فوق العاده است.
همچنین وقتی در زیر زمین هستید و نورپردازی را می بینید مبهوت میشودی و با
خود می گویید این یک CG است یا Realtime ؟!! frame rate بازی نیز همواره
ثابت است و به جز چند مورد انگشت شمار هیچ افت فریمی دیده نمی شود. تنها
نکته ی منفی مربوط به textures است که بعد از اولین Load بسیار بد جلوه می
کند یعنی بعد از اینکه بازی Load می شود، textureها شروع به Load شدن می
کنند. البته این مشکل خیلی کوچک است و چیز خاصی نیست. به نظر می رسد که
این مشکل با زمان Load بازی رابطه ی مستقیم دارد و این کار برای کم کردن
زمان Loading انجام شده.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;صدای بازی همانند نسخه ی قبلی بسیار زیبا
است و به آن پایبند است و حتی باید گفت که در بعضی مواقع از آن هم بهتر
است. به صدای کاراکترها یک حس داراماتیک اضافه شده که در عالیترین حالت
این کار را انجام داده اند. صدای بازی یک دیگر از نقاط قوت بازی است. صدای
شلیک اسلحه ها، صدای اره کردن Lucast ها توسط Chainsaw، صدای انفجار
نارنجک و ... . اگر شما یک سیستم صوتی Dolby Digital 5.1 داشته باشید، با
توجه به صدای فوق العاده ی بازی خود را کاملآ در وسط یک میدان جنگ واقعی
می بینید.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/k178du.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;کاراکتر های نسخه ی اول نیز با صداپیشگان
اصلی خود برگشته اند تا شما را به هیجان بیشتر دعوت کنند. مارکوس با صدایش
یک مرد خشن و قاطع را برای شما جلوه می کند. Dom کسی است که عشقش را از
دست داده و سرشار از نفرت است. Baird هم همچنان با زبان نیش دار خود
دیگران را همراهی می کند و درکل از صحبت های او می توانیم رگه هایی از
نافرمانی و نارضایتی از اینکه چرا او فرمانده نیست را شاهد باشیم. Cole
نیز یک آدم بازیگوش، پر انرژی و کسی که مطلقآ از چیزی نمی ترسد است؛
بهترین صحنه ای که از او دیدم صحنه ی معرف او در بازی بود که در یک چشم به
هم زدن 5-6 Lucast را با حرکات خاص ازبین می برد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;در آخر باید توضیحی در مورد غول سواری بدهم
که زیبا ترین قسمت بازی است. شما در بازی سوار Corpser و Brumak خواهید شد
که این یعنی شما با یک بازی کامل روبرو هستید. این بازی یک عنوان فوق
العاده ی انحصاری برای دارندگان کنسول Xbox 360 است و به هیچ وجه نباید
آنرا از دست داد. منتظر شماره ی سوم این سه گانه در این نسل یا نسل بعد می
مانیم.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;مطلب از www.hassas-computer.blogfa.com&lt;/font&gt;



&lt;br /&gt;
					&lt;p&gt;نویسنده : &lt;a href=&quot;http://e-fantasy.mihanblog.com/post/author/92797&quot;&gt;JOKER &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;
&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.spin1038.com/assets/upload_img/Gears-Of-War-Posters.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;گرافیک : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بسیار عالی از هر لحاظ ، تا کنون نظیرش را ندیده اید ، جلوه های بصری و هنری فوق العاده زیبا ..... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;20&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;صدا : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;موسیقی مطابق با بازی ، افکت های صوتی عالی ، موزیک حماسی ..... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;19&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;گیم پلی : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;درگیر کننده ولی کمی سخت ، کنترل دلچسب و روان ، هوش مصنوعی عالی ..... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;شیرینی : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بازی فوق العاده جذاب و درگیر کننده است ، مواظب باشید سکته نکنید .... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;19&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;سبک : Shooter&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;سازنده : Epic Games&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ناشر : Microsoft&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;درجه ی سنی : 18 سال به بالا&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;امتیاز از روی فاکتورهای فنی : 19&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ارزش تجربه ی بازی : 19&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;

&lt;/font&gt;
	

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.newyork-tokyo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/gears_of_war.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://360xtreme.files.wordpress.com/2008/06/gears-of-war-2-20080513082841440_640w.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jucaushii.ro/images/news/gearsofwar3_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;564&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.gogaminggiant.com/wp-content/uploads/2009/03/wallpaper_gears_of_war_08_16001.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dougary2112.files.wordpress.com/2009/06/gears-of-war-2-20080828051842698-000.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:10:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=26</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-26.aspx</guid>
</item>
</channel>
</rss>
