<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >
<channel>
<title>فیها خالدون بازیهای کامپیوتری</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/</link>
<description>تا نیایی گره از کار بشر وا نشود</description>
<language>fa</language>
<generator>blogfa.com</generator>
<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2009 16:56:18 GMT</lastBuildDate>
<item>
<title>نقد و بررسی بازی Batman: Arkham Asylum</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-32.aspx</link>
<description>
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img width=&quot;139&quot; hspace=&quot;0&quot; height=&quot;141&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; style=&quot;width: 139px; height: 141px;&quot; alt=&quot;بتمن&quot; src=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:xBUN_GWlCren-M:http://geeksyndicate.files.wordpress.com/2009/08/batman-arkham-asylum-box-artwork.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;textImage&quot; src=&quot;http://www.jamejamonline.ir/Media/images/1388/07/05/100918492606.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;textRotitr&quot;&gt;يکي از بهترين بازي‌هاي امسال منتشر شد&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;textTitle&quot;&gt;بتمن‌بازي!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;textImageFrame&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;textText&quot;&gt;سرانجام بعد از سال‌ها انتظار يک بازي خوب بر اساس
ماجراهاي بتمن ساخته شد. ابرقهرمان‌هاي کتاب‌هاي مصور به‌ندرت در دنياي
بازي‌هاي رايانه‌اي موفق بوده‌اند و با وجود داشتن پتانسيل بالا براي
تبديل شدن به بازي، هيچ‌يک از بازي‌سازها در آوردن آنها به دنياي ديجيتالي
موفق نبوده‌اند. استوديوي نه‌چندان معروف Rocksteady توانسته با کمک آخرين
فناوري‌هاي موجود (که ليست آن‌ها را در صفحه آغازين بازي مي‌بينيد) يک
بازي فوق‌العاده زيبا و به‌يادماندني در مورد بتمن بسازد. بازي «بتمن:
تيمارستان آرکام» از همين حالا خودش را به‌عنوان يک نامزد اصلي براي کسب
عنوان بهترين بازي سال مطرح کرده است. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;textText&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; style=&quot;width: 425px; height: 344px;&quot; alt=&quot;بتمن&quot; src=&quot;http://iranictnews.ir/pictures/gallery/1573380094551579233465_54592_thum_watermark.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;textText&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;سبک اين بازي اکشن سوم شخص از
نوع متال‌گيري است و شباهت‌هاي زيادي را مي‌توان در ساختار هر دو بازي
مشاهده کرد. سازنده‌ها با توجه به اين‌که بتمن هميشه به‌صورت مخفيانه کار
مي‌کند، اساس بازي را بر مخفي‌کاري (Stealth) گذاشته‌اند، چيزي که در
بازي‌هاي قبلي سري بتمن واقعا جايش خالي بود. اگر قبلا در فيلم‌ها و
کتاب‌ها بتمن را مي‌ديديد که ناگهان از پشت يک جنايتکار درمي‌آمد و او را
بيهوش مي‌کرد، حالا مي‌توانيد چگونگي مخفي شدن بتمن و رسيدن به پشت سر
جنايتکار مذکور را ببينيد و بازي کنيد. سام فيشر و ساليد اسنيک حالا يک
رقيب بسيار سرخت و حرفه‌اي پيدا کرده‌اند که در حرکات مخفيانه و بي‌سر و
صدا تبحر زيادي دارد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;نکته قابل توجه در بازي
تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است. بالا رفتن از لبه‌ها به‌کمک
چنگک، پنهان شدن زير زمين، آويزان شدن از مجسمه‌ها، معلق بودن در آسمان،
بمب‌گذاري و منفجر کردن ديوارهاي نازک، بالا رفتن از ساختمان‌ها، حرکت در
کانال‌هاي تهويه هوا، خزيدن به پشت دشمن و غافلگير کردن او و ديگر حرکات
مشخصه بتمن به‌راحتي قابل اجرا شدن هستند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;تمام بازي در محوطه تيمارستان
آرکام رخ مي‌دهد که شامل چندين بخش مي‌شود. محدود بودن لوکيشن و نوع
بازگشت به مراحل قبلي هم به‌شدت يادآور طراحي مراحل متالگير1 و 2 است.
هرگوشه‌اي با نيت خاصي طراحي شده و براي هر شيء که مي‌بينيد، هدفي وجود
دارد. وجود شخصيت معماگو (Riddler) که فقط با تماس تلفني با شما صحبت
مي‌کند يکي از نقاط قوت بازي است. معماگو نقشي در داستان ندارد و فقط
تعداد زيادي معما و راه مخفي براي‌تان چيده که در هر منطقه بايد آنها را
پيدا کنيد. پيدا کردن پاسخ معماهاي معماگو اعتيادي است که اگر به جان شما
بيفتد به اين راحتي بيرون نمي‌رود! تازه بعد از تمام شدن نيمي از بازي و
سر و کله زدن با معماها، سازنده‌ها به شما نقشه رازهاي هر منطقه را
مي‌دهند که در آن محدود پاسخ هر معما نشان داده شده است.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;&lt;img width=&quot;542&quot; hspace=&quot;0&quot; height=&quot;306&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; alt=&quot;بتمن&quot; src=&quot;http://www.gamersland.ir/images/uploads/Batman_Arkham_Asylum-21.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;روند بازي در هر قسمت با توجه
به نوع چينش مکان مربوط به آن تغيير مي‌کند. نمونه معروف اين نوع طراحي
مرحله هم همان متال‌گير و سپس رزيدنت‌‌اويل (شماره 4 و 5) هستند. يعني
وارد يک منطقه بسته مي‌شويد که امکانات محيطي فراواني براي مخفي‌کاري به
شما مي‌دهد. تعدادي دشمن هم وجود دارند که از پا در آوردن آن‌ها بدون
اين‌که کسي بفهمد کاري است که هر بار يک جور انجام مي‌شود و هر نفر به‌روش
دلخواه خودش اين کار را مي‌کند. هوش مصنوعي خوب دشمن‌ها کاري کرده که با
هر بار بازي کردن خود بازي يا بخش چالش‌ها (Challenges) تجربه متفاوتي
داشته باشيد و مجبور به تغيير روش پيشروي بشويد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;paperNText&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;dletedSotitr&quot; style=&quot;margin: 7px; padding: 7px; background: rgb(243, 243, 243) none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; float: left; font-family: Tahoma; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; width: 250px; height: 47px;&quot;&gt;
&lt;object style=&quot;margin: 3px; background: red none repeat scroll 0% 0%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; float: right; width: 5px; height: 14px;&quot;&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt; نکته قابل توجه در بازي تيمارستان آرکام، کنترل بسيار خوب بتمن است&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;در بازي‌هايي از اين قبيل،
تنها نوع طراحي مرحله است که مي‌تواند باعث ايجاد تنوع در روند بازي بشود.
در تيمارستان آرکام اين موضوع کاملا رعايت شده است. هر چند وقت يک بار
وارد يک مکان کاملا جديد مي‌شويد که استراتژي خاص خودش را مي‌طلبد. وقتي
هم که به مکان‌هاي تکراري برمي‌گرديد تغييري در آن‌ها رخ داده است. مثلا
ژوکر روي مجسمه‌ها بمب گذاشته تا ديگر نتوانيد به راحتي به آن‌ها پناه
ببريد. مراحل توهم ناشي از گاز توهم‌آور مترسک (Scarecrow) با تغيير زاويه
دوربين و سبک بازي تنوع بسيار خوبي در گيم‌پلي به‌وجود آورده‌اند. ناگفته
نماند که سازنده‌هاي بازي طي يکي از موفق‌ترين اقدام‌هاي انجام شده در
تاريخ بازي‌هاي رايانه‌اي، ديوار چهارم بين مخاطب و بازي را مي‌شکنند و در
برخورد سوم با مترسک، توهم ناشي از حضور او را به بازي‌کننده هم القا
مي‌کنند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;از نظر گرافيکي تيمارستان
آرکام قابل ستايش است. انيميشن کاراکترها دقيق و کامل کار شده و ميزان
جزئيات در هر صحنه غيرقابل باور است. هيچ‌گاه در طول بازي از ديدن
مبارزه‌ها که آخرين ضربه‌شان به صورت سينمايي نشان داده مي‌شود سير
نمي‌شويد. حيف که به خاطر الزام بازي مجبور هستيد بخش بيشتري را در حالت
ديد کارآگاهي مخصوص بتمن برويد که مانن دوربين فرابنفش عمل مي‌کند و
بسياري از زيبايي‌هاي محيط اطراف را از دست مي‌دهيد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;paperNText&quot;&gt;&lt;font face=&quot;tahoma&quot;&gt;«بتمن: تيمارستان آرکام» يکي
از بهترين بازي‌هاي امسال و يکي از برجسته‌ترين بازي‌هاي سبک اکشن سوم شخص
است. شايد تنها ايرادي که بشود به آن گرفت، استفاده نکردن مناسب از
آدم‌بدهاي معروف سري بتمن و طراحي غولآخرهاي مناسب باشد. اين بازي را به
هيچ‌وجه از دست ندهيد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;span lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;p&gt; نقد و بررسی بتمن - سایه شوالیه تاریکی روی تیمارستان گاتام&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;مقدمه :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;بتمن فهرمان برگشته ولی اینبار در قالب یک بازی کامپیوتری&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;بتمن تنها قهرمان کمیک نیست بلکه قهرمان هر نبرد سخت است که در دنیای
واقعیت قهرمان هم شد ! بله استدیو  Rocksteady Studios با الهام از کتاب
کمیک این قهرمان دست به ساخت بازی  کرده است که فروش و استقبال خوبی از آن
شد و اکثر منتقدان امتیاز بالایی به بتمن داده اند . تا بتمن در نبرد سخت
قول های بازی موفق شود و نظر منقدان را جلب کند . بازی Batman: Arkham
Asylum یکی از بازی های خوب امسال است که حتما ارزش بازی کردن را دارد
مخصوصا که همه چیز این بازی خوب طراحی شده و بازیباز را  راضی خواهد کرد .
&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumb&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/232/reviews/952337_20090821_embed011.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;داستان :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;داستان Batman: Arkham Asylum از روی کتاب که تا کنون در هیچ یک از فیلم های بتمن روایت نشده پس تا اینجا همه جیز را نمیدانید.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;پس از سرکوبی همه خلافکاران شهر، تنها یک نفر که خطرناک ترین آنها نیز
محسوب می شود باقی مانده بود. بله، درست فهمیدید &quot;ژوکر&quot;. دلقک به ظاهر
خندانی که در پس لبخندهایش هزاران فکر پلید موج می زنند و تمام ارگان های
امنیتی شهر از مهار اعمال روان پریشانه او عاجز و درمانده اند. از قرار،
طی یک درگیری کوچک، بتمن موفق می شود که این موجود شرور را دستگیر کرده و
دوباره او را به تیمارستان آرخام منتقل کند.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;با اینکه بتمن قوی ترین و سرسخت ترین حریف ژوکر محسوب می شود، اما شکست
بی چون و چرا و عدم مقاومت ژوکر در مقابل بتمن کمی مشکوک به نظر می رسید!
او به هیچ وجه از اینکه در ماشین بتمن، دست بسته به سمت آرخام می رفت
ناراحت نبود و دائم در حال چرت و پرت گویی های همیشگی خود بود. کاملا
معلوم بود که او با نقشه ای از قبل تعیین شده قصد بازگشت به آرخام را داشت
تا در آنجا با آزاد کردن افرادش که در گذشته توسط بتمن دستگیر شده بودند
یک حکومت هرج ومرج در تیمارستان به راه انداخته و دوباره برای سوژر
قهرمان ما دردسرساز شود....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;گرافیک :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;همانطور که در خبرها شنیده ایم بازی با موتور Unreal 3 ساخته شده است.
صبر کنید و قید گرافیک را نزنید . درست است که بازی با این موتور نسبتا
قدیمی ساخته شده است ولی سازندگان را نباید دست کم گرفت که حیسیت یک سوپر
قهرمان در دست آنان است.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;طراحی بتمن و ژوکر دو کاراکتر اصلی و پر تنش با حد اکثر جزئیات صورت
گرفته و چشمانتان را خیره خواهد کرد . اما محیط بازی که همان تیمارستان
است  تم سرد و تاریکی دارد که با نور پر دازی عالی در حد نام بتمن هست
البته باگ های زیادی در بازی وجود داره که با این موتور  قابل پیش بینی
بود و اینکه محیط بازی قابلیت تخریب رو نداره که ضعف بزرگی برای این بازی
محسوب میشه کار اکتر ها هم با انکه عالی نیستن خوب طراحی شدن تا سعی بشه
بازی با سخت افزار کنسول روان اجرا بشه در کل با وجود بافت های باکیفیت 
گرافیک بازی خوب و قابل قبول است.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;صداگزاری :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;صداگذاری بازی بسیار خوب کار شده که با وجود دوبلر های حرفه ای و
دیالوگ هایی که استادانه رد و بدل میشوند پی به موفقیت این بخش بازی
خواهیم برد مخصوصا جیسون گریوز  عهده دار موسقی بازی شده نباید ضعفی را در
صدا و موسقی بازی دید البته صدا به اینها ختم نمیشود کافی است  با یک مجرم
مبارزه کنید دا کیفیت و ظرافت صداگذاری را متوجه شوید در کل این بخش عالی
کار شده است&lt;/p&gt;



&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumb&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/232/reviews/952337_20090821_embed023.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; گیم پلی :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;گیم پلی بازی تقریبا همان چیزی است که در بازی کمیک  watchman است . و
روند بازی با تکیه بر مبارزات رزمی پیش میرود و در  هنگام اجرای بعضی از
فنون خشن دوربین بازی زوم کرده و صحنه آحسته اجرای فن رو نشون میده که
خیلی جالب هم هست بازی علاوه بر صحنه های بکش بکش که شلوغ هم هست قسمت
مخفی کاری هم داره که با قلاب مخصوص بتمن اینکار سرگرم کننده خواهد بود
البته بتمن قابلیت های دیگری هم داره که دید مخصوص بتمن در طول بازی بسیار
کارایی داره در بخش مولتی پلیر بازی امکان انتخاب شخصیت ژوکر هم وجود داره
که اونم دارای حرکان و قابلیت های منتفاوتی هست&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;thumb&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/232/reviews/952337_20090821_embed005.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;نتیجه گیری :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Batman: Arkham Asylum یک بازی خوش ساخت و کاملا سرگرم کننده برای
طرفداران اکشن و اونم رزمی خواهد بود . عرضه همچین بازی در ۷۰ سالگی بتمن
واقعا بتمن رو فراموش نشدنی خواهد کرد و برای طرفداران کمیک بتمن چنین
بازی کامپیوتری با کیفیتی که برای ۳ کنسول عرضه شده واقعا عالی هست . ما
هم پیشنهاد میکنیم این بازی را تهیه کنید تا حرفهایمان باورتان شود !.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:56:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=32</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-32.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد pes2010</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-31.aspx</link>
<description>&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME~1/Erfan07/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot-4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img width=&quot;342&quot; hspace=&quot;0&quot; height=&quot;582&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://editor.pesfan.com/2010covers/PES2010_PC.jpg&quot; alt=&quot;ساكر 2010  pes 2010&quot; style=&quot;width: 342px; height: 582px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
















&lt;font face=&quot;Tahoma&quot; style=&quot;font-size: 9pt;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;سازنده: Konami Computer Entertainment Tokyo&lt;br /&gt;ناشر: Konami&lt;br /&gt;سری: Pro Evolution Soccer&lt;br /&gt;تاریخ انتشار: پاییز 2009&lt;br /&gt;ژانر: Soccer Simulator&lt;br /&gt;مود: Single player, Multiplayer&lt;br /&gt;درجه: ESRB:Rating Pending&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; گیم پلی: دفاع فشرده ی منطقه ای بازی و
بستن فضا سبب می شود که به فکر راه های تازه ای برای گلزنی باشید.بازی
مبتنی بر شبیه سازی واقعی فوتبال است و به همین دلیل برای پیروزی نیاز به
یک استراتژی صحیح و عکس العمل هایی سریع دارید.دروازه بان ها در &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
باهوش تر خواهند بود و توانایی شوت گیری آنها ارتقا خواهد یافت.سیستم
کنترل داوران بازی بهبود یافته است و داوران از هوش مصنوعی بهتری برخوردار
خواهند بود و تصمیمات سنجیده تری را در طول بازی خواهند گرفت&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;گرافیک بهبود یافته: گرافیک بازی دستخوش
تغییر بزرگی شده است.چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر از قبل به واقعیت
نزدیک شده است.از جمله اینکه با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که
سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به
نظر خواهد رسید.جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت چشم گیری کرده است و هم چمن
ورزشگاه و هم تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0066&quot;&gt;                                                           تغيير چهره برخي از  بازيكنان&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/100/1003048/pro-evolution-soccer-2010-20090713084751006-000.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;انیمیشن ها و حرکات جدید: مهارت های فردی بیشتری در &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
وجود دارد که از جمله ی آنها حرکات فریب دهنده ی جدید است که بر روی جریان
بازی تأثیرگزار خواهد بود.المان های بسیاری از نو ساخته شده اند؛انیمیشن
های دریبل زدن،چرخیدن و شوت زدن به طور قابل ملاحظه ای ارتقا یافته اند و
تفاوت فاحشی بین سرعت یک پاس هنگامی که از یک بازیکن ایستاده فرستاده می
شود و زمانی که یک بازیکن در حال دویدن آن را می فرستد وجود دارد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;جو ورزشگاه: واکنش تماشاگران به اتفاقاتی
که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تشویق ها و سرودهای
جدیدی اضافه شده است.میهمان و میزبان بودن نیز تأثیر بیشتری نسبت به قبل
دارد و تماشاگران نسبت به شرایط خاص بازی واکنش پر رنگ تری از خود نشان می
دهند.به عنوان مثال رضایت یا ناراحتی خود را نسبت به وقوع خطا یا به ثمر
رسیدن گل به گونه ای طبیعی تر نشان می دهند.گزارش بازی هم جذاب تر و کامل
تر خواهد بود.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;هوش مصنوعی: کونامی توکیو برای ارتقای هوش
مصنوعی بازی تلاش فراوانی کرده است و Teamvision 2.0 را برای استفاده در
این بازی تکمیل کرده است.همکاری مدافعین و خط میانی برای پوشش دادن فضاهای
خالی و خنثی کردن حملات بهتر از قبل است و پوشش اعمال شده توسط بازیکنان
خط میانی برای مدافعین سطح پایین تر بیشتر از مدافعین سطح بالا خواهد
بود.به این ترتیب احتمال خوردن گل های آسان کاهش پیدا کرده است و PES 2010
بیش از پیش به واقعیت نزدیک شده است.در هنگام حمله بازیباز قادر است
بازیکنان بیشتری را به سمت دروازه ی حریف بفرستد و آنها را در فضاهای
مختلف پخش کند که منجر به افزایش احتمال گلزنی می شود.در &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
طرح ریزی به اندازه ی دادن پاس های سریع اهمیت خواهد داشت و سیستم جدید به
بازیباز اجازه می دهد که کنترل بیشتری روی بازیکنانش داشته باشد.به عنوان
مثال در هنگام زدن ضربات ایستگاهی،بازیباز قادر است حرکات بازیکنانش را که
در محوطه ی جریمه در انتظار توپ هستند تنظیم کند.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;خصوصیان فردی: در PES های قبلی،team formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.&lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن طبیعت فردی حمله و دفاع بازیکنان به
نحوه ی بازی آنها بستگی دارد.هر بازیکن در مورد توانایی های برجسته اش از
یک هوش مصنوعی مخصوص به خود بهره می برد که در عملکرد هم تیمی هایش انعکاس
پیدا می کند؛به عنوان مثال وقتی بازیکنی که سانترهای خوبی به روی دروازه
می فرستد صاحب توپ می شود بازیکنان بیشتری برای دریافت سانتر وارد محوطه ی
جریمه می شوند.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;استفاده از استراتژی: یک سیستم سنجش قدرت
جدید به بازیبازها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژیشان را با
استفاده از یک روش سریع اما جامع تعیین کنند.تمامی المان ها(تناوب پاس
ها،حرکت،خطی که مدافعین روی آن حرکت می کنند،عمق بازی و جایگاه خط حمله)
را می توان بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کرد: به عنوان مثال یوونتوس
تورین در ضد حمله خطرناک است و بارسلونا در زمان حمله از عمق به فراوانی
استفاده می کند که با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های
موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;پنالتی ها: سیستمی کاملاٌ جدید استفاده شده است که کنترل،جایگیری و دقت بهتری را امکان پذیر می سازد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://blogs.coventrytelegraph.net/ladslounge/PES1.jpg&quot; alt=&quot;pes 2010 ساكر  فوتبال&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; color=&quot;#ff3366&quot;&gt;تغييرات بازي :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;کنترل 360 درجه بازيکنان&lt;br /&gt;شايد اين خبر،
طرفداران FIFA و PES را به جان هم بيندازد؛ ولی کلمه‌ای جز “تقليد” در وصف
اين خبر نمی‌تواند به زبان آورد. موضوع از اين قرار است که کونامی تعدادی
از درخواست‌های هواداران PES را به نسخه جديد افزوده که يکی از آن‌ها
قابليت کنترل بازيکنان به صورت 360 درجه است. کنترل 360 درجه اين امکان را
به گيمر می‌دهد تا بازيکن را راحت‌تر و آزادانه‌تر حرکت دهد و در نتيجه
گيم پلی بهتری را تجربه کند. سيستم قبلی تنها اجازه چرخش به 8 جهت را
می‌داد. اين ايده را چندی پيش الکترونيک آرتز در فيفا 10 پياده کرده بود.
حالا قبل از انتشار اين دو بازی، کونامی هم از اين طرح خوب، برداشت مثبت
کرد و در نسخه 2010 آن را لحاظ کرد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;علاوه بر اين قابليت، کونامی در تلاش است
که ليسانس‌های بيشتری برای بازی(باشگاه‌ها و کشورها) بگيرد. تمامی تيم‌های
مهم اينبار دارای نام‌ها و پيراهن اصلی خواهند بود. مثلاً تيم ملی آلمان
تا به حال در اين بازی دارای ليسانس نبود که خوشبختانه اين کمبود نيز از
بين رفته است. وجود جام يوفا و جام باشگاه‌های اروپا در بازی جديد موجب
شده سازندگان به فکر گرفتن ليسانس تيم‌های حاضر در باشگاه‌های اروپا باشد.
بايد منتظر باشيم و ببينيم تکليف ليگ انگليس و اسپانيا چه خواهد شد.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;از ديگر ويژگی‌ها و تغييرات اين نسخه که به
گفته کونامی به درخواست هواداران بازی به آن‌ها رسيدگی شده اين موارد
هستند: کنترل آزادانه دروازه‌بان، سيستم جديد ضربات آزاد، درخواست توپ،
سيستم تعادلی جديد(استقامت لحظه‌ای) و هوش مصنوعی جديد برای وانمود کردن
برخی حرکات. تصاوير تازه‌ای نيز از داخل بازی آمده که اگر به آن‌ها دقت
کنيد، حتماً متوجه گرافيک عالی &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;
خواهيد شد. چهره بازيکنان تفاوت زيادی با واقعيت ندارد. همينطور نورپردازی
و رنگ بندی مدل‌ها باعث شده بازی کاملاً واقع گرايانه جلوه کند. از اين
حيث، &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt; دارای بهترين گرافيک در ميان تمامی بازی‌های سبک فوتبال است.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;گرافيک بهبود يافته &lt;font color=&quot;#0066cb&quot;&gt;PES 2010&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;کونامی اولين تصوير از گرافيک داخلی بازی
Pro Evolution Soccer 2010 را نمايش داد. در اين تصوير، ليونل مسی جوان و
خوش تکنيک نشان داده شده که بسيار زيبا طراحی شده است. بافت‌های پوست عالی
و با کيفيت هستند و تکميل کننده اين مورد، لباس، چهره و موهای طبيعی ليونل
مسی است. جنس يا نوع مواد نيز واقع گرايانه بنظر می‌رسد. علاوه بر اين،
نمای کلی بازی بهتر از قبل شده که دليل اصلی آن، سيستم جديد نورپردازی در
بازيست. با اينکه جلوه‌های بصری عالی هستند، کونامی اظهار داشت که تصوير
از نسخه نيمه کاره گرفته شده و گرافيک همچنان در حال پيشرفت است. همچنين
ناشر بازی در ادامه توضيح داد “تعيين کننده نمای جديد گرافيک بازی،
جلوه‌های نورپردازی پوياست. جايگيری خورشيد يا ديگر منابع روشنایی به صورت
real time منعکس می‌شوند و مطابق با سايه‌ها بر روی زمين بازی، توپ،
بازيکنان و استاديوم نقش می‌بندند.”&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:46:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=31</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-31.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>fifa 10</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-30.aspx</link>
<description>
بلاخره پس از ماه ها انتظار نسخه دیگری از سری بازی های فیفا از شرکت
&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;Electronic Arts &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; منتشر شد&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;میخواستم یه تحلیل که در مدت این ۲ روز انجام دادم در مورد این نسخه داشته باشیم &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;و هر کسی که از این بازی استفاده کرده نظر خودشو بگه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;به نظر من فیفا ۱۰ امسال خیلی عقب تر از &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;PES&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; خواهد بود&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;شاید این جمله خیلی از طرفداران این دو بازی رو به جون هم بندازه ولی باید قبول&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; کرد که فیفا ۱۰ حتی خیلی ضعیف تر از نسخه قبلی فیفا یعنی فیفا ۰۹ ظاهر شد &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;به طوری که فیفا ۱۰ رو نمیشه با ۰۹ مقایسه کرد&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;160&quot; height=&quot;198&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; src=&quot;http://shop.p30world.com/images/games/FIFA10/Box2.jpg?&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;من به چند دلیل این حرف رو میزنم :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;۱-شاید کنترل بازیکن ها توسط گیمر بهتر شده ولی گیم&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; پلی که ما منتظر تحولی در مورد این نسخه رو داشتیم اصلا&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; هیچ تغییری نداشته وشایدضعیف تر هم شده&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;۲-چمن فوق العاد ۰۹ باعث شد که انتظارات از فیفا ۱۰ بالا&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; تر بره ولی متاسفانه چمن فیفا ۱۰ ما رو یاد چمن نسخه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; های قدیمی فیفا مانند فیفا &lt;strong&gt;۲۰۰۳&lt;/strong&gt; میندازه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;۳- داور ها در فیفا ۰۹ حضور فیزیکی در بازی نداشتند(یعنی به اتفاقات داخل زمین &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;عکس العمل نشان نمیدادند)  ولی در این نسخه داور های &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;کنار به اتفاقات داخل زمین عکس العمل نشان میدهند که مجددا یکی دیگر از عیب &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ها که من متوجه شدم این بود که وقتی توپ به اوت پشت دروازه میره کمک داور دوم&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(روبه رو ) از حد خودش بیرون میره وبه جای اینکه روی خط یک نیمه زمین (نیمه زمین&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; تیم میزبان) باشه  رو کل خط هستش &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;وشاید اشکالاتی دیگر که من یادم نیست&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;در کل باید بگم که ما از عکس های  که منتشر شده بود حدس میزدیم که این نسخه&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; خیلی بهتر از نسخه های قبلی فیفا خواهد بود ولی باز هم اشتباه کردیم چون &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;خیلی از این عکس ها برای &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; نبود و عکس ها از &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#99cc33&quot;&gt;Xbox &lt;/font&gt;360 - PS3&lt;/strong&gt;  گرفته شده &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;بود&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;خوب منتظر &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;نظرات شما&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; هم در مورد این بحث هستم&lt;/p&gt;&lt;p&gt;از aminhenry.blogfa.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
</description>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:42:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=30</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-30.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>پیش نمایش fifa10</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-29.aspx</link>
<description>عنوان ویدیو گیم : &lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;FIFA Soccer 10&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ناشر : الکترونیک آرتز&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;گروه تولید : &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;EA Sports&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ژانر : ورزشی (فوتبال)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;تاریخ عرضه : 2 اكتبر 2009&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;پلتفرم ها : &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;PS3 , Xbox360 ,PS2 , PC ,Wii , Mobile , IPhone , Nintendo DS , PSP&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;درجه &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ESRB&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://www.esrb.org/images/ratingsymbol_rp.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
بازي فيفا براي اولين بار در سال 1994 توسط شركت كانادايي EA Sport براي
كنسول هاي سگا و نينتندو عرضه شد. در سالي كه قرار بود بازيهاي جام جهاني
براي اولين بار در ايالات متحده برگزار شود. با تكنولوژي نه چندان پيشرفته
آن زمان بازي فيفا 94 با نام رسمي FIFA International Soccer بين گيمر هاي
كنسول هاي سگا و گيم بوي محبوبيت خاصي پيدا كرد جايي كه در سالهاي قبل آن
بازي هاي فوتبال كه از سوي شركت هاي تكمو ارائه شده بود ابدا در اين حد
كاربر پسند نبودند. بازي فيفا 95 نيز پس از يك سال منتشر شد ولي آغاز حرفه
اي فيفا از زماني بود كه كنسول PS محصول سوني به جهان گيمينگ معرفي شد و
شركت الكترونيك آرتز با حمايت از گروه سازنده فيفا يعني EA Sports توانست
از جمله پيشگامان سازنده فوتبال گيم براي اين كنسول باشد ساخت بازي فيفا
تا سال 98 بر روي كنسول هاي مختلف دهه 90 ادامه يافت تا اينكه با ارائه
نسخه پيشرفته سيستم عامل ويندوز 98 از سوي مايكروسافت باعث شد افق جديدي
در مقابل بازي هاي رايانه اي نمايان شود تا قبل از آن كامپيوتر به عنوان
يك كنسول و پلتفورم آنگونه كه هم اكنون سراغ داريم تلقي نمي شد. و صرفا
امكان بازي با كامپيوتر به عنوان يك مزيت اضافي در آن محسوب ميشد اما با
پيشرفت گرافيكي سيستم هاي رايانه اي فيفا 99 با كيفيت و گرافيك متحول
گرانه اي بر روي سيستم هاي كامپيوتري خود نمايي كرد به طوري كه ديدن چنين
بازي فوتبال به شكل 3 بعدي همگان را شگفت زده كرده بود. اوج پيشرفت فيفا
در ارائه نسخه كامپيوتري و قابل اجرا روي سيستم عامل ويندوز 98 بازي فيفا
2000 بود كه تلفيقي از زيبايي و دقت و پرداختن به مسايل واقعي فوتبال از
قبيل امكان ترانسفر شدن و ساخت و طراحي بازيكن بودالبته اين ابتداي كار
فيفا در زمينه ساخت بازي هاي 3 بعدي با كيفيت بالا بود و در سالهاي پس از
آن شاهد بازيهاي متعددي بوديم كه محصول EA Sports بودند و در واقع بعد از
آن بود كه EA همه ساله با ارائه 2 بازي در سال تا به امروز پيش آمد.از سال
2007 با ظهور كنسول هاي نكست جنريشن (نسل بعد) شاهد هنر نمايي فيفا نكست
بوديم كه متاسفانه تا به امروز براي PC هيچگاه نسخه نكست ارائه نشده و ما
كماكان منتظر ارائه نسخه نكست براي PC هستيم. امسال شاهد هفدهمین قسمت از
سری بازی های محبوب و تحسین شده فیفا هستیم. نسخه 2009 بازی مورد توجه
بسیاری از سایت ها و مجلات قرار گرفت و همچین فروش بیش از 8 میلیونی نسخه
2009 هم حاکی از محبوبیت اون هستش! پارسال بازی تحت دو ویرایش منتشر شد
یکی Next-Gen که برای کنسول های نسل جدید ( PS3 و X360 ) بود ودیگری هم
current-gen که برای pc و ps2 بود و نسخه Wii هم که کاملا متفاوت با بقیه
بود! خوب بگذریم امسال پائول هوساک دیگه بر روی نسخه PC کار نمی کنه ولی
دیوید راتر همچنان در صدر طراحان نسخه نسکت هستش! که تغییر تیم سازنده
نسخه PC می تونه نوید بخش باشه! ولی اونچه که مشخص هستش تیم سازنده نسخه
PC با نسخه های PS3 و X360 تفاوت داره!&lt;br /&gt;
&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;چندی پیش Santiago Jaramillo از طراحان گیم پلی بازی
چندی از اطلاعات ضمن و مختصر از این بازی و در فروم رسمی این بازی قرار
داده بود که در زیر اونا رو مرور می کنیم&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;نکات بازی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;ابتدایی ترین اطلاعاتی که شرکت الکترونیک آرتز در مورد بازی آینده فيفا یعنی &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;FIFA 10&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;منتشر كرده نكاتي اميدوار كننده هست. &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;سانتیاگو خارامیو (&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Santiago Jaramillo&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; مدیر سازنده نکست جنریشن نکاتی رو فاش کرده اند که در زیر می تونید مطالعه کنید&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;مود مدیریت (مربیگری)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; : در حالتهای &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;Quick Sim&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;
شاهد نتیجه واقعی تری خواهید بود (توضیح اینکه در ورژن های قبلی حتی بعضی
مواقع تیم پر ستاره در مقابل تیم بدون ستاره شکست می خورد). در جدول
امتیاز شاهد رده بندی واقعی تری خواهیم بود به طوری که تیم های ضعیف هر
لیگ در رده های پایین تر قرار خواهند گرفت.سانتیاگو اظهار داشته که مود
مربیگری یکی از مهمترین مود های بازی بوده و بیشترین اظهار نظرها از طرف
کاربران در مورد همین مود بود و گفته که چون تا قبل این نتونستند انتظارها
رو براورده کنند امسال بیشترین تمرکز رو روی بازی خواهند داشت.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;پاس های فلیک (برشی)&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;
: ما سعی در بهبود نوع و اجرای پاس ها داریم کاری که در فیفا 09 کمی بهتر
شده بود و پاس های در عمق حالتی بهتر و ماهرانه و تکنیکی داشتند. و باعث
ایجاد موقعیت های موثری می شد. یکی از تمرکز هایی که خواهیم داشت روی پاس
های پشت پا خواهد بود. واین کار رو شاید بخواهیم با ترکیبی از کلید های
ترکیبی &lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;RB&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; سهولت ببخشیم&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;فیزیک توپ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; :
پارسال توی فیفا 09 ما روی فیزیک توپ بسیار تمرکز داشتیم و تا حد بسیار
بالایی رفتار توپ رو در جریان بازی به واقعیت نزدیک کردیم البته مشکلاتی
هم در این میان بود مانند اوج گیری غیر طبیعی توپ بعد از شوت بازیکن که در
واقع مجالی برای اصلاح این مشکل در فیفا 09 نبود بنابراین ما یک بار دیگه
روی ایم مسئله کار کردیم و امیدوار هستیم یکی از بی نقص ترین رفتارهای توپ
رو در این بازی شاهد باشیم.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;تناسب خط دفاع و حمله&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;
: ما همیشه به یک بالانس بین خط دفاع و حمله نیاز داریم در واقع در فوتبال
واقعی توپهای بلند و هوایی در موقع حمله به این خطرناکی که در بازی دیدیم
نیست و ما فکر می کنیم بیش از حد پاس های هوایی دقیق و خطر ساز هستند. و
این خطر سازی باعث شده بود که ما دفاع را به صورت غیر طبیعی در لحظه حمله
قوی کنیم که این مسئله صحیح نیست و در دنیای واقعی فوتبال دفاع در مواجهه
با یک حمله فوق العاده خطرناک و سریع دچار غافلگیری و ضعف می شوند نه
اینکه تمرکز آنها بیش از پیش افزایش پیدا کند. و ما امیدواریم با کاهش
دادن میزان خطری که یک پاس هوایی می تواند ایجاد کند یک بالانس و تناسب
بین خطوط دفاع و حمله ایجاد کنیم&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt;گیم پلی عمومی&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Tahoma&quot;&gt; :
همیشه پس از عرضه هر نسخه با بازخوردهای کاربران مواجه می شویم که اکثرا
مسایلی خیلی پیچیده تر از آنچیزی است که ما در توان داریم ولی در هر حال
در هر نسخه گیم پلی عمومی که یکی از مهمترین وجوه تمایز بازی های هر ساله
هست مد نظر ما بود و هست. و ما همیشه سعی در بهبود گیم پلی داریم و
امیدوار هستیم بیش از پیش مورد قبول کاربران قرار بگیرد. ارتقای هوش
مصنوعی بازیکنان و جا گیری های صحیح خطوظ دفاعی و دروازبان و ... از جمله
فاکتورهایی است که در فیفا 10 روی آنها مانور داده خواهد شد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
بازي فيفا 10 رسما رونمايي شد...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سايت بازي راه اندازي شد و بازي براي سه نسخه XBox360 و PS3 و Wii به صورت
نكست جنريشن. در پاييز امسال عرضه خواهد شد. در مورد PC فقط مي تونم بگم
تنها معجزه و يا يك سورپرايز مي تونه باعث بشه كه در جرگه كنسول هاي نكست
ژن قرار بگيره ولي تمامي مدارك بر عليه نكست بودن پلتفورم PC هست.
بنابراين احتمال نكست بودن در حد صفر هست. در هر صورت آن چه كه اهميت داره
اينه كه بازي به نحو احسن روي كنسول هاي نكست عرضه خواهد شد. توجه شما رو
به ترجمه اي از خصوصيات بازي جلب مي كنم(توضيحات داخل پرانتز رو كه در
ترجمه وجود دارند از خودم نوشتم):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;نو آوري در كنترل بازيكن&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;_________________&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;دريبل 360 درجه: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;براي اولين
بار تجربه كاملا صحيح دريبل 360 درجه رو در حالي خواهيد داشت كه قبلا
امكان اجراي اين دريبل در حاليكه بين دو مدافع حريف قرار گرفته ايد و به
عنوان يك حركت تكنيكي نياز به حركتي سريع داريد وجود نداشت.(توضيح: زماني
اين دريبل قبلا جواب مي داد كه شما با يك مدافع در حالت تك به تك بوديد و
اين دريبل موثر ترين روش براي جا گذاشتن بود)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/01-360-dribbling.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;دريبل تخصصي: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;تكنولوژي
پيشرفته انيمشن حركات تاب دار يك بازيكن به شما اين امكان را مي دهد كه در
مواجه با مدافعان حريف بتوانيد مانور لازم و حفظ توپ رو با دريبل هاي عرضي
مناسب همچون بازيكنان بزرگ فوتبال جهان انجام دهيد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/02-skilled-dribbling.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ويژگي هاي گيم پلي&lt;br /&gt;
_______________&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;آزادي بازي فيزيكي:&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; به
هنگام دريبل هاي پهن و نبرد تن به تن دريبلر و مدافع مقابلش و در تصادف و
كشاكشي كه بين آنها حاكم مي شود ديگر امكان پيروزي هر كدام از آنها به
راحتي قابل پيش بيني نيست و سرعت و قدرت آنها مطابق واقعيت و نحوه استفاده
و اجراي صحيح حركت در پيروزي نبرد تن به تن تاثير گذار خواهد بود.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;بازيكن اضطراري:&lt;/font&gt; با در اختيار داشتن هوش
مصنوعي بازيكنان در هنگام موقعيت هاي متفاوت بازيكنان با حركات بدون توپ و
قرار گرفتن در موقعيت هاي مناسب جهت گلزني و استفاده از توپ هاي دريافتي
مي توانند موقعيت بسيار خوبي ايجاد كنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;بهبود هوش مصنوعي در تله افتادن ها&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;:
حالا ديگر بازيكنان هوشياري بيشتري نسبت به قبل دارند و مثل سابق به راحتي
در تله نمي افتند و مي توانند سريع به توپ برسند و عملكرد بهتري نسبت به
سابق داشته باشند.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/05-improved-trapping-intelligence.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;جايگيري پيشرفته :&lt;/font&gt; مدافعين بر اساس هوش
مصنوعي پيشرفته مي توانند علاوه بر وظايف خود وظايف ديگر بازيكنان را كه
به دلايل مختلف از آن غافل شده اند را پر كرده و در جايگيري ها هوشياري
بيشتري داشته باشند. حال بازيكنان مي توانند در موقعيت هاي مختلف با
آناليز شرايط در فضاي هاي موثر قرار گيرند. و خلاقانه تر عمل كنند. آنها
نوع دويدن هايشان را به صورت خلاقانه اي مورب مي كنند تا بيشترين تاثير را
در چنين موقعيت هايي داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/06-advanced-positioning.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;دقت بيشتر در پاس كاري ها :&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;black&quot;&gt;دقت
در آناليز فضاهاي بهتر به بازيكن اين توانايي را مي دهد كه پاسي كه به
دريافت كننده اش مي دهد دقيق تر و صحيح تر باشد حتي در مواقع تحت فشار
بودن اين دقت را تحت تاثير قرار مي دهد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/07-more-accurate-passing.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;شوت زدن صحيح و موثر: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;اصلاح
سيستم شوت زني. اجراي شوت هاي پيچ دار و انواع مختلف شوت هايي كه در دنياي
واقعي فوتبال زده مي شوند باعث مي شود كه نشاط بيشتري از گلزني به اين نحو
وجود داشته باشد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/08-authentic-shooting.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;اختيارات مختلف دفاع: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;دقت تكل&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;
هاي بلند افزايش يافته. بنابراين بازيكنان خوب مي توانند در مواجهه با
بازيكنان دريبلر با دقت بيشتري توپ گيري كنند. از اينها گذشته تكل هاي با
هدف بلاك كردن يك سانتر يا شوت كه قبل از سانتر يا شوت زدن زده ميشود مي
تواند بسيار موثر باشد. اين اختيارات كه شما در حالت مناسب مي توانيد به
جاي تلاش براي دور كردن توپ مسير توپ را با يك تكل مناسب بلاك كنيد باعث
ميشود شانس گل خوردن شما تا حد زيادي كاهش يابد. در كل سيستم دفاعي در
فيفا 10 با برنامه تر و تاكتيكي تر خواهد بود.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/09-varied-defending-options.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;بهبود هوشمندي دروازباني: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;بهبود
در اين بخش بدين معني است كه حال دروازبان داراي احساس و درك بيشتري مي
باشد توضيح اينكه او مي تواند درك كند كه توپ در چو وضعيتي مي تواند
دروازه او را تهديد كند و در شرايط خاصي مي تواند توپ ها را دفع كند و حتي
در اوج نا اميدي كه توپ در حال وارد شدن به دروازه است مي تواند با يك
حركت استثنايي (در مواقعي) توپ را در حالت چمباتمه از روي خط دروازه برگشت
دهد. افزايش هوش مصنوعي و رفتار طبيعي و صحيح يك دروازبان در فيفا 10
كاملا رعايت شده.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/10-refined-goalkeeper-intelligence.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;پاسخگويي به بازخوردهاي گيمرها:&lt;/font&gt; يكي از
استراتژي هاي فيفا گوش دادن به بازخوردهاي گيمر ها بود بيش از 250 ميليون
بازي كه توسط فيفا بازها انجام داده شده بازخوردهايي به همراه داشته مانند
بهبود شوت ها بهتر شدن دروازباني و واقعي تر گرديدن نحوه شتاب گيري و سرعت
دويدن ها يا وجود داشتن تفاوت در بر خورد به تير دروازه و ... اصلاح و
جواب دهي به همه اينها را گيمر ها در فيفا 10 خواهند ديد.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/11-responding-to-gamer-feedback.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;اصلاحات و بهبود هاي مود مربيگري&lt;br /&gt;
_________________________&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;اصلاح منيجر مود:&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt; با بيش از
50 بهبود و تغيير. مود مربيگري فيفا 10 به گونه اي خواهد بود كه شما مي
توانيد يك تيم را مديريت كنيد. بدون اينكه لازم باشد با تكيه بر قدرت بازي
خودتان تيم قدرتمندتر حريف را ببريد.(توضيح: شما مي توانيد با مديريت و
طرح نقشه خاص يك بازي را برنده شويد. در حاليكه روي كاغذ ممكن هست از پيش
بازنده باشيد. مثل تفكرات رافا بنيتس كه توي سانتياگو برنابئو رئال رو
متوقف كرد يا گاس هيدينگ كه در نئو كمپ بارسا رو از كار انداخته بود )&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/12-authentic-manager-mode.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;واقع گرايي مسابقه: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;دقيقه
به دقيقه مسابقه محاسبه مي شود شما در مود مربيگري تمامي تصميمات در مورد
نقاط قوت بازيكنان يا نقاط ضعف آنها را تشخيص داده و براي حل آنها تصميم
گيري مي كنيد. و در تمامي خطوط زمين بايستي از بازيكنان مناسب و موثر
استفاده كنيد. تا بتوانيد نتيجه بازي را به سود خود پايان ببريد.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/13-match-realism.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;تصحيح نقل و انتقالات:&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;واقعي
شدن ترانسفر ها و نقل و انتقالات منطقي كه با توجه به شرايط اقتصادي يك
باشگاه صورت مي پذيرد. و بازيكنان تيم ها با ترانسفر هاي واقعي تر چه از
لحاظ تيمي و چه به لحاظ مبلغ قراردادها به واقعيت نزديك شده اند.(توضيح:
يك مسئله هم اضافه شده مثل مسئله كريستيانو رونالدو كه شايعه پيوستنش به
رئال هست اين شايعه ها در فصل ترانسفر در ليستي به شما اطلاع رساني مي
شود. در عكس زير هم مي توانيد مشاهده كنيد كه كدام تيم ها مي خواهند چه
بازيكناني را در اختيار بگيرند!)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/14-authentic-transfers.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;رشد قابل قبول و منطقي بازيكن:&lt;/font&gt; درست طبق
واقعيت بازيكن يك تيم داراي منحني رشد خواهد بود كه بستگي به بازي او و
قرار گرفتن او در تركيب تيم دارد (توضيح: اگر يادتون باشه توي فيفا 07 تئو
ولكات تا 99 رشد مي كرد. با اينكه بازيكني بود كه حتي در تركيب تيمش فيكس
نبود و طبيعي بود كه نمي تونه به يك فوق ستاره مثل مسي يا رونالدو تبديل
بشه چون اين انگيزه درش نبود. در واقع همين فدريكو ماچدا كه بازيكن تيم
منچستر هست هم نميتونه رشد خوبي داشته باشه چون بهش اونطور كه بايد بازي
نميرسه در حاليكه مسي توي 17 سالگي توي بارسا و كريس رونالدو توي 19 سالگي
توي منچستر فيكس بازي مي كردند و به همين دليل هست كه امروز فوق ستاره هاي
دنياي فوتبال هستند. توي فيفا 10 قراره اينها رعايت بشه و صرفا به دليل
پايين بودن سن يه بازيكن رشد ناباوارانه نداشته باشند بازيكنها )&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; class=&quot;tcattdimgresizer&quot; src=&quot;http://fifa.easports.com/_img/features/featurephotos/15-believable-player-development.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;فرو رفتن در دنياي فوتبال: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;black&quot;&gt;بازي
كردن منيجر مود فيفا به تدريج شما را در دنياي فوتبال غوطه ور مي كند و
اين مسئله نا خود آگاه به شما القا مي شود كسي كه فوتبال را پيگيري نمي
كند با بازي كردن منيجر مود خود به خود با بازيكنان تيم هاي مختلف و لاين
آپ تيم ها و نحوه و زمان تراسفر ها و بسياري اطلاعات ريز درشت پيرامون
فوتبال به گيمر مي دهد.&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;!-- google_ad_section_end --&gt;&lt;!-- / message --&gt;منبع: p30world.com
		

		

		

		
&lt;!-- sig --&gt;
			&lt;hr size=&quot;1&quot; style=&quot;color: rgb(103, 139, 6);&quot; /&gt;</description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:44:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=29</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-29.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>پیش نمایش بازی Dirt 2</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-28.aspx</link>
<description>&lt;span lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;baseline&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/images/dirt2.jpg&quot; /&gt;
&lt;p&gt;پیش نمایش دیرت ۲&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;texthuge&quot;&gt;Dirt 2 &lt;br /&gt;Developer:Codemasters&lt;br /&gt;Gener:Rally / Offroad Racing  &lt;br /&gt;ESRB:+8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;نسخه ی اول بازی Dirt , واقعا یک بازی ریسینگ بی نظیر بود که سری بازی
Colin McRae را به خوبی دامه داد . بازی که با طراحی بصری بسیار پرزرق و
برق خود وهمچنین وجود مسابقات متنوع و گوناگون و طراحی عالی سیستم آسیب
دیدن ماشین ها نظر تمام طرفداران این سری ومنتقدین رو به خود جلب کرد .
اگر به خواهیم به گونه ای دیگر بیان کنیم Dirt به موقیت عظیمی دست پیدا
کرد , که این بدیهی است که Codemaster به سختی در حال ساخت دنباله از بازی
هایش است . که کاملا معلوم است بازی نیست جز Dirt 2 , از این بازی شب
گذشته توسط ناشر انگلیسی اش طی یک مراسم در San Franciscoپرده برداشته شد
. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/050/955086_20090220_embed004.jpg&quot; class=&quot;thumb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;در طول معرفی بازی , موضوعی را که Codemaster چندین مرتبه به آ ن
اشاره کرد این بود که در این شماره هدف , بازی کردن در زمین های ناهموار
به همراه رفتار هایی کاملا شبیه به این ورزش . خوب دقیقا معنی این حرف چی
می تواند باشد ؟ در قسمت اول , بازی از صداگذاری قهرمان افسانه ای موتور
کراس یعنی Travis Pastrana بهره می برد . ولی اینبار Codemaster آماده است
تا با نهایت سرعت یکسری از امکانات بازی را به کمک این نمایش نشان دهد .
این تیزر ویدیویی صحنه ای از RV بازیکن را آشکار می کند . محلی که شما در
آن Career Mode خود رو کنترل می کنید , و با وجود انبوهی از دوده ها بسیار
نامرتب به نظر می رسید, یک زن نیمه پوشیده و وجود هیجان دیوانه کننده .
این خصوصیات به خوبی اشاره دارند به اینکه منظور از رفتارهای مربوط به این
ورزش چه خواهد بود . &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/150/reviews/955086_06012009_embed001.jpg&quot; class=&quot;thumb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ولی البته , این بازی هنوز یک بازی مسابقه ای است و توجه زیاد
به رابط کاربر یا همان منوی بازی شما را از بازی دور می کند . خوشبختانه ,
Codemaster یکسری اطلاعات در مورد حالت های متفاوت مسابقه در بازی را
آشکار کرد . مهمترین خبر این اطلاعات که اجازه ی پخش آن را دادند گنجایش و
بزرگی استادیوم هایی بود که مسابقات در آن برگذار می شوند . آنها یک ویدیو
از گیم پلی بازی در استادیو خیالی ساخته شده در اطراف نیروگاه برق
Battersea شهر لندن را نشان دادند , با تمام ویژگی های آن مانند: جاده های
گلی , گودال ها و توده های دود که همراه با گردوخاک که بسیار زیبا وضعیت
شهر های صنعتی را نشان می داد . به طور مشابه استادیوم ساختگی دیگری را که
در Los Angles واقع بود را نشان دادند و آن را استادیوم King Shootout می
نامیدند . ظاهرا آنها روی موتور بازی تغییراتی انجام داده اند تا این
استادیوم ها بسیار بزرگ و زیبا جلوه دهند و وسعت آن از 40,000 که در بازی
Grid بود به 120,000 در Dirt 2 برسد .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;با این وجود , دیگر
تعداد تماشاگران برای دیدن مسابقات و تصادف های شما کم نیست . در یک صحنه
در طول نمایش تغییر دیگری که در موتور بازی صورت گرفته شده مشخص شد The
biggie به احتمال فراوان یک فیزیک پیشرفته برای آب است . بازی شامل پیست
های سُر بارانی نسخه ی اول به همراه چاله هایی که حداقل یک فوت عمق دارند
است . این مانع جدید شدیدا ً توانایی رانندگی شما رو تحت فشار و آزمایش
قرار می دهد و ابعاد جدیدی ازسبک و روش رانندگی را در طول مسیربه شما نشان
می دهد , چون حرکت در مسیر های مطلوب چندان طول نمی کشد . حرکت در گوشه
های پیست ها بهترین روش است ولی ممکن است شما رو به آبگیر های کوچک
بیاندازد .&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2009/050/955086_20090220_embed005.jpg&quot; class=&quot;thumb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;از نظر مکان پیست ها , شما می توانید منتظر برگذاری مسابقات
همان طور که قبلا اشاره شد در لندن و لس آنجلس باشید , ولی می توانید
انتظار بازی در مکان هایی که کمتر به فکرتان می رسید باشید مانند : کرواسی
, چین و مالزی . این مکان های آسیایی تفاوت های کاملا مشخص نسبت به شهر
های آلوده و کثیف اروپایی دارد . دیگر تغییر خوشایند بازی وجود قسمت مولتی
پلیر است . اکنون شما می توانید به صورت Online با دیگران به صورت Real
Time مسابقه دهید . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ما بسیار دوست داریم تا چیزهای بیشتری از
این بازی ببینیم تا دیدن یکسری از ویدیو های کوتاه در طول این مراسم , چون
آن چیزی که ما دیدیم بسیار امیدوار کننده و عالی بود .&lt;br /&gt;منتظر خبر های بیشتری از این بازی تا زمان ریلیز آن باشید , که فعلا برای اواخر سپتامبر برنامه ریزی شده است .&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;en-us&quot;&gt;&lt;p&gt;ازprincetek.blogfa.com &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:27:27 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=28</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-28.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد prototype</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-27.aspx</link>
<description>
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;نکات + :&lt;/strong&gt; گیم پلی روان – انیمیشن های زیبا – CGهای فوق العاده – ایتفاده ی خوب از قدرت های شخصیت و Upgrade های کار امد و ...&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;نکات - :&lt;/strong&gt; گرافیک در سطح بازی های بزرگ امروزی نیست – سختی بیش از حد در بعضی مراحل &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی توسط شرکت Radical ساخته شد و توسط شرکت Sierra به انتشار رسید
این بازی خیلی از نظر ها رو به خودش جلب کرد ولی متاسفنه زیاد نتونست همه
رو راضی کنه چون که گرافیک پایینی داشت و خیلی ها از این بازی زده شدند
این بازی دارای مشکلات کوچیکی هست که در ادامه میتوانید بخوانید .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_3&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;226&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_3&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;داستان (زیاد در موردش بحث نمیکنیم چون خیلی ها نمیخوان که داستان رو بدونند) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
نام شخصیت اصلی بازی Alex Mercer هست که در یک ازمایشگاه ناگهان بیدار
میشود و از انجا و فرار او دیگر هیچ چیز از خود به خاطر ندارد جز نامش که
ان را هم از یکی از دکتران در ازمایشگاه شنیده است او وقتی از ازمایشگاه
بیرون می اید توسط سربازان به او شلیک می شود و لی در او هیچ اسری ندارد
او پا به فرار میگزارد و در حین فرار از قدرت های خارق العاده ی خود با
خبر میشود به ان پی میبرد . تقریبا در مرحله ی پنجم به بع تمام قدرت ها در
اختیار شما قرار داده خواهد شد البته نه اینطور که به طور مجانی به شما
داده شود بلکه باید در برابر انها تجربه بدهید که در کل کار زیاد سختی
نیست بعد از او خواهرش را از دست یک پلیس نجات میدهد ( تنها چیزی که شخصیت
بازی یادش است خانه ی خواهرش است که پنج سال او را ندیده ) و به کمک او
خانه ی خود رو پیدا میکند و وقتب به خانه خود میرود عکس خود با همسرش را
میبیند که چیزهای به یادش می آورند در همین حین پلیس ها که او را دنبال
کرده بودند با موشک خانه ی او را تخریب می کنند و او باز هم با کمک های
زیاد خواهرش توانست همسرش را پیدا کند بعد از ان شخصیت به یک ساختمان
متروکه که سالهاست کسی جرات رفتن به انجا را ندارد چون به دلیل ازمایشات
روی شخصیتی دیگر باعث شده که ان قدرتی مافوق Alex پیدا کند Alex با کمک
خواهرش به انجا میرود تا ببیند که این ویروس در او چگونه غیر فعال میشود
ولی ان زن ( شخصیت مریض دیگر ) با یک ضربه شما را نقش بر زمین میکند و
دیواری را از جلوی شما میریزد و به شما میگوید که من مادرت هستم و بعد به
پایین میپرد و قدرت های جهنمی در شهر ازاد میشوند حالا Alex یا Prototype
دو ماموریت در کنار یکدیگر دارد نابودی کسانی که این بلا را سر او اوردند
و نیرهای جهنمی . &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز داستان : 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_1&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_1&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009406.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;گرافیک ( مهم ترین عنصر در بازی که این بازی به ان توجه چندانی ندارد ) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
بله نوبت به ضعیف ترین چیز در این بازی میرسه که همه رو نا امید میکنه شما
در ابتدا از این بازی نا امید میوید ولی CG های فوق العاده و انیمیشن های
زیبا شما رو به بازی کردن رقبت میدهد البته باید توجه داشته باشید که این
بازی یک بازی حرفه ای نامیده شده ولی از لحاظ گرافیک نمیشه اصلا توانایی
رقابت با بازی های این نسل را ندارد و و میتوان انرا با بازی های خوب سال
2005 مقایسه کرد و میشه گفت گرافیک ان از Gears of war و Oblivion و ...
پایین تره . ولی خوب خوب کار شده و جای کار بسیار زیادی داشته که به ان
توجه چندانی نشده وگرنه این بازی میتوانست حتی جزو برترین بازی های سال هم
قرار گیرد البته با ارفاق . این بازی شما را با چیز های جدیدی اشنا نمکند
( البته فقط و فقط در گرافیک ) و طراحی بد شخصیت های بازی به موعضلی تبدیل
شده که ... . سرعت فریم بازی خوب است و بازی بدون مشکل رندر میشود و از
این لحاظ هیچ حرفی نمیتوان به ان گفت . تقریبا باز هم میگم این بازی
اونقدر انیمشن های جذابی داره که شما رو به بازی جذب میکنه بی برو برگرد.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز گرافیک : 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_2&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_2&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009199.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;strong&gt;صدا گزاری و موسیقی ( تقریبا نقطه ای امیدوار کننده است ) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
این بازی که مشکل در صدا گزاری دارد که ان هم این است که در بازی صدای
شخصیت های بازی زیاد به گوش نمیرسه و Subtitle ها هم انقدر ریزند که نمیشه
خوند !!! این بازی تقریبا در سطحی نرمال است که باز هم با اهنگ های متال
در جنگ ها و ... قصد به وجه اوردن شما رو دارند . این بازی دارای مشکلاتی
هم هست که یکی از انها این است که صدای حرف زدن پلیس ها با بیسیم رو شما
در اسمون رو هم میشنوید که خیلی ازار دهنده است و واقعا شما رو عصبی میکنه
چون باعث میشه حرف های شما با شخصیت های دیگر قاطی پاتی بشه که چرا
اینجوری خود سازندهاش این رو میدونند . این بازی مثل بسیاری از بازی های
بزرگ دیگر دارای Digital Dolby Surround پشتیانی خوبی میکنه که من خودم
خیلی با این حال کردم . ولی باز هم این بازی جای کار بسیار زیادی داشت که
میتوانست خیلی هم خوب باشد .&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز صداگزاری : 7&lt;br /&gt;
امتیاز موسیقی : 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_5&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;224&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_5&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009989.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;گیم پلی ( بهترین نقطه ی قوت این بازی که چیز بر پایه ی ان برنامه ریزی شده است ) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
خوب نمیدونم چه جوری شروع کنم چون این بازی دارای گیم پلی واقعا جذاب و
سرعتی است مثلا با گرفتن دگمه ی RT یا R2 میتوانید بدوید از روی ماشین ها
بپرید رو دیوار بدوید و ... کنترل اونقدر زیبا طراحی شده که تمام قابلیت
ها رو بسیار ساده به شما هدیه میکند و در این بخش به راحتی میتوان گفت که
همه ی بازی سازان باید یاد بگیرند که چه جوری بازی بسازند که شما رو در
بازی نگه دارند .&lt;br /&gt;
شما در این بازی قابلیت Upgrade کردن همه چیز رو دارید حتی پریدن که این
هم باعث میشود شما مراحل جانبی بازی رو برید که این مراحل از مراحلی همچون
نابودی دشمنان و رفتن از یک محل به محلی دیگر و ... است البته باید گفت که
با کشتن دشمنان هم به شما تجربه میدهد که باید با ان فدرت های خود را
Upgrade کنید . شما میتوانید به شکل مردم در ایید یا سربازان . شما در
بازی هم به سبک Stealth میتوانید بازی کنید هم Action که این بازی رو جذاب
تر میکنه . البته باید گفت که در درجه های سختی بالا تر شما باید کمی
رعایت کنید چون هیچ جوره نمیشه بری تو دل دشمنانت چون جز مرگ با چیزی رو
به رو نخواهید شد . &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;امتیاز گیم پلی : 9.5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table width=&quot;400&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_warning_4&quot; class=&quot;ncode_imageresizer_warning&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot; class=&quot;td1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;td2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;ncode_imageresizer_container_4&quot; src=&quot;http://www.pcnet.ir/up/temp/9423502009734.jpg&quot; onload=&quot;NcodeImageResizer.createOn(this);&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;کلام اخر :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
این بازی ارزش بازی کردن رو داره و ان رو به همه پیشنهاد میکنیم این بازی
جای کار بسیار بیشتری داشت و میتوانست حتی به عنوان بهترین بازی های سال
هم تبدیل میشد که این ایده ی فوق العاده به بیراهه کشید ولی باز هم ارزش
بازی کردن رو داره و ان رو من به همه پیشنهاد میکنم.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ارزش : 9&lt;br /&gt;
امتیاز کل : 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نظر یادتون نره &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.videogames.ir/forums/images/smilies/thumbup.gif&quot; title=&quot;Thumbup&quot; class=&quot;inlineimg&quot; /&gt;

</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:17:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=27</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-27.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>توضیحاتی در مورد gears of war 2</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-26.aspx</link>
<description>
&lt;div dir=&quot;rtl&quot; class=&quot;PostBody&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;وقتی برای
اولین بار دسته ی 360 را در دست گرفتم و دیسک 2 GeOW را در درایو قرار
دادم یک حس دراماتیکی نسبت به نسخه ی اول بازی به من دست داد و بسیار
خوشحال شدم که می توانم ادامه ی این بازی محشر را بازی کنم. می توانم به
همراه Marcus و Dom به جنگ با Lucastها بروم. آنها از هیچ چیز نم یترسند و
هیچ چیز جلودار آنها نیست، آنها نابود می کنند و پیش می روند. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Gears of War 2 ادامه ای هوشمندانه برای
نسخه ی بسیار زیبای اول خود می باشد. این نسخه از تمام جهات از بازی اول
بهتر است. یک مقایسه بین بازی اصلی و نسخه ی دوم نشان می دهد که نسخه ی
جدید سریعتر، دلچسبتر، زیبا تر و در یک کلام همان چیزی که شما انتظارش را
داشته اید شده است.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/bitono.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;داستان در نسخه ی اصلی بازی واقعا جایی
نداشت و فقط اشاره های کوچکی به آن می شد و زود هم از یاد بازیباز می رفت
اما در نسخه دوم به داستان، دنیای بازی و کاراکترها به بهترین شکل پرداخته
شده و شاهد یک بازی با داستان جذاب هستیم. بازی شما را به سرعت در نقش
Marcus Fenix قرار می دهد. او فرمانده ی گروه Delta است و به همرا دوست و
هم سنگر خود Dom به جنگ با Lucastها می رود و کارهایی را انجام می دهد که
از پس هر انسانی بر نمی آید. آنها به جنگ با دشمنانی میروند که به طرز
باورنکردنی ای از بازی قبلی زنده مانده بودند!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بازی با یک مرحله ی آموزشی آغاز می شود و
این به شما اجازه می دهد تا دوباره با سرعت و نوع هدف گیری خاص بازی GeOW
آشنا شده و بدون مشکل وارد جنگ شوید (البته در این مرحله به شکلی جالب
اینگونه وانمود شده که شما مسئول آموزش یک سرباز جدید هستید و باید به او
یاد بدهید که چه کاری انجان دهد). هنگامی که شما در حین آموزش هستید
ناگهان Lucastها به بیمارستان حمله می کنند. بیمارستان در حال حاظر محل
تجمع انسانهاست و Lucastها نیز از یک چاله ی بزرگ وارد آن می شوند و شما
باید در قدم اول آنها را متوقف سازید. Lucastها در تمام شهر چاله هایی حفر
کرده اند و در حال حمله به آخرین دژ انسانها یعنی Jacinto هستند و شما
باید از این دژ محافظت کنید. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;محیط بازی نسبت به نسخه ی قبل بسیار بزرگتر
شده است. وسایل نقلیه به طور گسترده در بازی وجود دارند و مانند ریگ زیر
پای شما هستند و این در صورتی است که شما خوش شانس باشید. ولی اگر بخت با
شما یار نباشد creatureها به سراغ شما می آیند! این موجودات در نسخه ی اول
بازی وجود نداشتند؛ اینها بمب متحرک هستند. طرز کار آنها هم اینگونه است
که وقتی به شما نزدیک شدند آتش می گیرند و بعد از 3 ثانیه بوووم! بستگی به
این که چقدر به شما نزدیک باشند ممکن است شما را بکشند و یا اصلآ صدمه ای
نزنند. در صورتی که به آنها شلیک کنید منفجر می شوند. جانورهای بزرگی
مانند Corpserها و Brumakها نیز در بازی به وفور پیدا می شوند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/rc25o4.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;به داستان بازی برمیگردیم. برخلاف نسخه ی
اول، در این نسخه توضیحات کوچکی در مورد اتفاقات بازی داده می شود و شما
می توانید بفهمید که در قسمت دوم در زیر زمین چه خبر است. در بازی نیم
نگاهی به سران و بزرگان Lucastها هم می شود و می توانید بیشتر با آن ها
آشنا شوید. شما هرچه بیشتر بازی را پیش می برید، به جوابهایی می رسید که
در واقع شبیه به سوال هستند، چون با بدست آوردن هر جواب یک سوال بزرگتر
مطرح می شود!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;GeOW 2 دارای اسلحه های جدیدی نیز هست.
نیازی به تعریف دوباره از آنها نیست، فقط این را بدانید که بسیار شگفت
انگیز هستند. تراکم اسلحه ها در هر مرحله بسیار عالی است. در هر قسمت که
شما نیاز به یک اسلحه ی خاص دارید می توانید آنرا پیدا کنید. ابتدای هر
مرحله هم اسلحه ای که در طول انجام بازی به آن نیاز دارید جلوی پای شما
قرار دارد، حال انتخاب با شماست که آیا آن را بردارید یا نه. انواع نارنجک
و اسلحه نیز برای حالت های مختلف جنگ در نظر گرفته شده اند که عبارت اند
از نارجک های شیمیایی یا انفجاری، آتش افشان، Snipe ،Chainsaw و ... . این
سلاح ها هریک کاربرد خاصی دارند. مثلا بعضی از دشمنان را اگر نخواهید
headshot کنید باید مثدار زیادی تیر در بدن آنها خالی کنید تا بمیرند. شما
طبعآ با Chainsaw (اره برقی) نمی توانید کسی را headshot کنید ولی با
Snipe می توانید. بعضی اوقات هم نارنجک های انفجاری کاری از پیش نمی برند
و باید از نارنجک شیمیایی استفاده کنید تا دشمن سخت پوست شما راحت تر و
بهتر از بین برود. همچنین با استفاده از آتش افشان نیز می توانید تعداد
بیشتری از دشمنان را مورد هدف قرار دهید و نابودشان کنید. در حقیقت باید
گفت که هر کدام از اسلحه ها اگر در جای خود استفاده شوند بسیار مفید
خواهند بود. یک Burst-Fire Pistol (یک اسلحه ی کلت مانند که در هر شلیک 5
گلوله پرتاب می کند و می تواند در هر بارگازی 5 بار اینکار را انجام دهد)
هم به بازی اضافه شده که می توانید هنگامی که با استفاده از سپر در حال
پیشروی هستید از آن استفاده کنید.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;اسلحه های سنگین تجربه ی خوبی را برای ما به
ارمغان آورده است. این اسلحه ها از سرعت شما می کاهند ولی کارایی آنها
بسیار بالاست. خمپاره انداز متحرک که از بمب های خوشه ای استفاده می کند
یا مسلسل 6 لول که می تواند در دقیقه 2000 تیر شلیک کند در طول بازی بسیار
مفیدند. این اسلحه ها بیشتر در جاهای خاص پیدا می شوند و این نیست که
مانند بقیه ی اسلحه ها همه جا پیدا شوند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i33.tinypic.com/5tvz9i.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بازی دارای دوئل های جالبی با Chainsaw است.
وقتی که باید شروع به دوئل کنید، تصویر دکمه ی B بر روی صفحه شروع به چشمک
زدن می کند و شما باید با سرعت دکمه ی B را به طور مکرر بزنید تا دشمن را
شکست داده و آن را از وسط به دو نیم کنید. صحنه های اره کردن دشمنان با
استفاده از Chainsaw هم در نوع خود بی نظیر است. معمولا دشمان در این
شرایط در دو مرحله کشته می شوند. مرحله ی اول زخمی کردن و از کار انداختن
آنها و مرحله ی بعد کشتن آنهاست. وقتی آنها زخمی و ناتوان شدند 2 راه برای
کشتن آنها دارید، اول آنکه به آنها شلیک کنید، راه دوم که مطمعنآ همه آنرا
دوست دارند اجرا کردن Finishing بر روی آنهاست به این صورت که Marcus
بالای سر یک Lucast زخمی می رود و با فشردن یکی از دکمه های X ،Y ،B یک
Finishing خاص بر روی آن موجود بیچاره اجرا میکند. همچنین با زدن دکمه ی A
می توانید آن لوکاست را گروگان بگیرید و از آن به عنوان Cover استفاده
کنید.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;همانند بازی قبلی شما می توانید بازی را به
صورت Co-Op انجام دهید. این قسمت بهترین حالت برای انجام بازی در سخت ترین
درجه ی سختیست چون انجام دادن بازی در درجه ی Insane واقعآ کار یک نفر
نیست و بسیار سخت است. درجه ی Insane بعد از اینکه یک بار بازی را تمام
کردید آزاد می شود.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;درجه ی سختی Casual نیز برای کسانی ساخته
شده که زیاد بازی نمی کنند و این بازی را بخاطر اسمش خریدند! در حالت
Co-Op هر کسی می تواند درجه ی سختی خاص خود را انتخاب کند. با این کار
نسبت صدمه دیدن و صدمه زدن هر بازیباز فرق می کند.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;



					&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;یک حالت جدید برای Co-Op وجود دارد با نام
Horde. در این حالت 5 نفر وارد یک Multiplayer Map شده و دشمنان توسط AI
کنترل می شوند. بازی دارای 50 عدد Wave می باشد. Wave 10 بالاترین حد هر
Level از نظر تعداد دشمنان است. وقتی که وارد Wave 11 می شوید تعداد
دشمنان کم می شود ولی یکی از فاکتورها ی دقت، جان یا قدرت صدمه زدن افزایش
می یابد و در Wave 12 تا 20 فقط تعداد دشمنان افزایش می یابد. در Wave 21
باز هم تعداد دشمان کم می شود و یکی از فاکتورهای بالا افزایش می یابد و
این عمل تا Wave 50 ادامه دارد و کسانی که به Wave 50 برسند یعنی .... !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i36.tinypic.com/10s57o4.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;البته شما می توانید این Mapها را بر روی
حالت Multiplayer هم داشته باشید و به صورت 5 به 5 بازی کنید. Modeهای
قدیمی مانند Warzone ،Execution و Annex هم همچنان وجود دارند و می توانید
آنها را بازی کنید. یک Mode جدید و بسیار جالب با نام Guardian هم به بازی
افزوده شده که در آن شما 4 نفر باید از Leader تیم خود دفاع کنید تا او
نمیرد. اگر شما بمیرید Respawn می شوید، ولی اگر Leader بمیرد شما می
بازید. البته یک Mode جدید دیگری به نام Submission نیز در این بخش از
بازی موجود است که چیزی شبیه به Capture the Flag می باشد و بنابراین
نیازی به توضیح ندارد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;گرافیک بازی بسیار زیباتر از نسخه ی اول
بازیست، اما شاید شما در نگاهی سطحی به آن این تفاوت را احساس نکنید، مگر
اینکه هر دو بازی را همزمان ببینید. محیط بازی بسیار بزرگتر شده و جزئیات
بسیار بالا رفته است. در بازی بیشتر از رنگهای مختلف استفاده شده و در
نتیجع بازی زیبا تر شده است. صورت نه چندان زیبای Marcus واقعآ با جزئیات
فراوانی کار شده و شما تمام چروک های روی صورت او را می توانید ببینید.
وقتی بازی در روز انجام می شود محیط رنگی و پر جزئیات بازی واقعآ زیبا
جلوه می کند و این در حالیست که محیط بازی چندین برابر شده. در مورد آب که
فکر نکنم چیزی برای گفتن داشته باشم، جز این که بگویم فوق العاده است.
همچنین وقتی در زیر زمین هستید و نورپردازی را می بینید مبهوت میشودی و با
خود می گویید این یک CG است یا Realtime ؟!! frame rate بازی نیز همواره
ثابت است و به جز چند مورد انگشت شمار هیچ افت فریمی دیده نمی شود. تنها
نکته ی منفی مربوط به textures است که بعد از اولین Load بسیار بد جلوه می
کند یعنی بعد از اینکه بازی Load می شود، textureها شروع به Load شدن می
کنند. البته این مشکل خیلی کوچک است و چیز خاصی نیست. به نظر می رسد که
این مشکل با زمان Load بازی رابطه ی مستقیم دارد و این کار برای کم کردن
زمان Loading انجام شده.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;صدای بازی همانند نسخه ی قبلی بسیار زیبا
است و به آن پایبند است و حتی باید گفت که در بعضی مواقع از آن هم بهتر
است. به صدای کاراکترها یک حس داراماتیک اضافه شده که در عالیترین حالت
این کار را انجام داده اند. صدای بازی یک دیگر از نقاط قوت بازی است. صدای
شلیک اسلحه ها، صدای اره کردن Lucast ها توسط Chainsaw، صدای انفجار
نارنجک و ... . اگر شما یک سیستم صوتی Dolby Digital 5.1 داشته باشید، با
توجه به صدای فوق العاده ی بازی خود را کاملآ در وسط یک میدان جنگ واقعی
می بینید.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot; &quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/k178du.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;کاراکتر های نسخه ی اول نیز با صداپیشگان
اصلی خود برگشته اند تا شما را به هیجان بیشتر دعوت کنند. مارکوس با صدایش
یک مرد خشن و قاطع را برای شما جلوه می کند. Dom کسی است که عشقش را از
دست داده و سرشار از نفرت است. Baird هم همچنان با زبان نیش دار خود
دیگران را همراهی می کند و درکل از صحبت های او می توانیم رگه هایی از
نافرمانی و نارضایتی از اینکه چرا او فرمانده نیست را شاهد باشیم. Cole
نیز یک آدم بازیگوش، پر انرژی و کسی که مطلقآ از چیزی نمی ترسد است؛
بهترین صحنه ای که از او دیدم صحنه ی معرف او در بازی بود که در یک چشم به
هم زدن 5-6 Lucast را با حرکات خاص ازبین می برد.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot; dir=&quot;rtl&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;در آخر باید توضیحی در مورد غول سواری بدهم
که زیبا ترین قسمت بازی است. شما در بازی سوار Corpser و Brumak خواهید شد
که این یعنی شما با یک بازی کامل روبرو هستید. این بازی یک عنوان فوق
العاده ی انحصاری برای دارندگان کنسول Xbox 360 است و به هیچ وجه نباید
آنرا از دست داد. منتظر شماره ی سوم این سه گانه در این نسل یا نسل بعد می
مانیم.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;مطلب از www.hassas-computer.blogfa.com&lt;/font&gt;



&lt;br /&gt;
					&lt;p&gt;نویسنده : &lt;a href=&quot;http://e-fantasy.mihanblog.com/post/author/92797&quot;&gt;JOKER &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;
&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.spin1038.com/assets/upload_img/Gears-Of-War-Posters.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;گرافیک : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بسیار عالی از هر لحاظ ، تا کنون نظیرش را ندیده اید ، جلوه های بصری و هنری فوق العاده زیبا ..... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;20&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;صدا : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;موسیقی مطابق با بازی ، افکت های صوتی عالی ، موزیک حماسی ..... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;19&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;گیم پلی : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;درگیر کننده ولی کمی سخت ، کنترل دلچسب و روان ، هوش مصنوعی عالی ..... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;شیرینی : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;بازی فوق العاده جذاب و درگیر کننده است ، مواظب باشید سکته نکنید .... &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;19&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;سبک : Shooter&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;سازنده : Epic Games&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ناشر : Microsoft&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;درجه ی سنی : 18 سال به بالا&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;امتیاز از روی فاکتورهای فنی : 19&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;ارزش تجربه ی بازی : 19&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;

&lt;/font&gt;
	

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.newyork-tokyo.com/wp/wp-content/uploads/2008/11/gears_of_war.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://360xtreme.files.wordpress.com/2008/06/gears-of-war-2-20080513082841440_640w.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jucaushii.ro/images/news/gearsofwar3_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;564&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.gogaminggiant.com/wp-content/uploads/2009/03/wallpaper_gears_of_war_08_16001.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dougary2112.files.wordpress.com/2009/06/gears-of-war-2-20080828051842698-000.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:10:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=26</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-26.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد متال گیر 4</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-25.aspx</link>
<description>
سلام.اینم نقد متال گیر 4 به درخواست یکی از بهترین دوستام یعنی حسین نادری.با اینکه حالم از کنسول به هم میخوره {چون داره جای pc رو میگیره} اما چون حسین بود دیگه نمیشد نه گفت.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i35.tinypic.com/2n84h21.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;نام بازي: Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots&lt;br /&gt;سازنده: Kojima Productions&lt;br /&gt;کارگردان: Hideo Kojima&lt;br /&gt;انتشار دهنده: Konami&lt;br /&gt;تاريخ انتشار: 12/jun/2008 &lt;br /&gt;ساخته شده براي: Playstation 3&lt;br /&gt;رده سني: بالاي 17 سال&lt;br /&gt;سبک: تاکتيکي،مخفيانه،اکشن&lt;br /&gt;زمان يادگيري: 20 تا 25 دقيقه&lt;br /&gt;ميزان سختي: تقريبا سخت&lt;br /&gt;امتياز من به بازي: 10/10 (از ديد من بهترين بازي ساخته شده تا کنون از همه نظر)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;امتياز چند سايت معتبر به اين بازي:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamespot: 10/10&lt;br /&gt;IGN: 10/10&lt;br /&gt;Game Trailers : 10/10&lt;br /&gt;Game Rankings : 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 541px; height: 296px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i35.tinypic.com/oi66pi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;_____________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;مقدمه&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; اسنيک پير اما با تجربه و حرفه اي تر برگشته تا آخرين و مهمترين ماموريتش را انجام دهد...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 548px; height: 349px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/ev1la8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;پيرتر،
حرفه اي تر و با تجربه تر... قيافه اش شکسته شده است... نسبت به گذشته
مجهزتر شده است… او با اينکه 40 سال بيشتر ندارد اما بر اثر ماده اي مرموز
اينجور شکسته و پير شده است! او به ياد دارد که Liquid فرار کرد و زنده
ماند... بله دشمن ديرين اسنيک آمده است تا اينبار دنيا را تصاحب کند.
Liquid اينبار بسيار پيشرفته تر و قدرتمند تر از گذشته است، يارانش هم
خيلي زياد هستند، از انواع رباتهاي بيرحم گرفته تا سربازان تا دندان مسلح
در خدمتش هستند، فکر ميکند کسي جلودارش نيست، اما تنها کسي که ميتواند
نقشه هاي اهريمني او را نقش بر آب کند، اسنيک پير است. اين آخرين و سخت
ترين ماموريت اسنيک است و او مجبور است با موفقيت ماموريتش را انجام
دهد.در بازي بارها با اسنيک خوشحال ميشويد، خشمگين ميشويد، ناراحت ميشويد
و حتي اشک در چشمانتان پديدار ميشود! احساسات در اين بازي واقعا به شکل
استادانه اي موج ميزنند و در هر لحظه شما را دچار احساسات خواهند کرد و هر
لحظه از بازي حس ويژه خودش را دارا ميباشد. اسنيک ميداند که اين راه
بازگشتي ندارد... آيا او ميتواند دنيا را از شر Liquid نجات دهد؟ بايد
بازي را انجام دهيد تا متوجه اين موضوع بشويد...&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 545px; height: 360px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/213nplv.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;داستان&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; با معنا ترين و بهترين داستان ساخته شده تا کنون&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 547px; height: 392px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i36.tinypic.com/11snwxk.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;کوجيما
(سازنده بازي) در بخش داستان بازي بدرستي استاد است، در اين نسخه هم
کوجيما داستان شاهکاري را براي بازي شاهکارش ساخته است. داستان در همه
موارد يعني: روند ، ژرفا(عمق) ، شخصيت پردازي ، جزيئات و درون مايه نمره
کامل را دريافت ميکند و شاهکار است. احساسات در اين بازي در هر لحظه ديده
و بوسيله بازي کننده حس ميشود! هر صحنه و لحظه اي احساس و حالت خودش را
دارد. در هيچ بازي تا کنون احساسات و واقعي بودن در اين اندازه وجد نداشته
و متال گير چندين گام از بهترين بازيها در داستان و احساسات جلوتر است. هر
مرحله که به جلو ميرويد بيشتر دچار هيجان و لذت بينظير بازي خواهيد شد و
بويژه با گوش دادن به آن موسيقي هاي شاهکار و حماسي که لذت،احساسات و
هيجان بازي را چندين برابر ميکنند و متال گير بدون آنها هيچي نبود! بازي
پر شده از کات سنس ها (فيلم ها) که داستان و روند بازي را تشکيل ميدهند،
شما ميتوانيد در هنگام ديدن دموها و نمايان شدن دکمه X در گوشه تصوير و
فشار دادنش فلش بکهاي زيبايي از گذشته و خاطرات اسنيک را ببينيد. من در
اين نقد چيزي از داستان شاهکار بازي نمينويسم و به اشاراتي مختصر بسنده
ميکنم: 6 سال از MGS2 گذشته است که در پايانش Liquid زنده ماند. او
بازگشته است اما اينبار بسيار مجهزتر و بيرحمتر، همه پنج گروه PMC با هم
متحد شده اند و ويرانگر تر از قبل دست به شورش و جنگ زده اند، بازي دنياي
آينده را به شما نشان ميدهد که در حال ويراني و نابود شدن است و مردمانش
براي پول همديگر را نابود ميکنند و تنها کسي که ميتواند بار ديگر دنيا را
نجات دهد و به همه چيز پايان دهد، اسنيک پير خودمان است و شما که او را
کنترل ميکنيد، البته کار سختي هم در پيش داريد!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;گيم پلي (کنترل و روند بازي)&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; بالاتر از شاهکار!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 539px; height: 394px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/2nkkwte.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;گيم
پلي بازي در حد شاهکار است و پر از نوآوري و هيجان است، MGS4 در گيم پلي
از بهترين بازيها هم بسيار بهتر است،شما در بازي هرگز محدود نيستيد و هر
کاري ميتوانيد بکنيد. گيم پلي به داستان متصل شده نسبت به گذشته منسجم تر
و هماهنگ تر شده. کنترل اسنيک بسيار عالي و نرم است و لذت بازي رو دو
چندان کرده. هر مرحله اي را که به پايان ميرسانيد، بيشتر به شاهکار و
استادانه بودن گيم پلي بازي پي خواهيد برد. بخش تيراندازي بسيار واقع
گرايانه و خوب شده و بشما امکان تيراندازي در دو حالت اول شخص و دوم شخص
رو ميده، در تيراندازي شما هرگز محدود نيستيد؛ مثلا ميتوانيد بخوابيد و
شليک کنيد، بدويد و شليک کنيد، بدويد و خشاب بزاريد، کور کورانه تير
اندازي کنيد و... ميتوانيد در حالي که خم شده ايد، کارهاي گوناگوني بکنيد
مثلا به دو سوي خود جهش کنيد، در همين حالت تير اندازي و فرار کنيد و...
شما ميتوانيد از بين دو حالت گيم پلي درگيرانه و اکشن و مخفيانه يکي را
انتخاب کنيد، با انتخاب هر کدام از دو گيم پلي، بازي متفاوتي را از ديد
گيم پلي و درگيري تجربه خواهيد کرد. البته در برخي موارد گيم پلي به مخفي
کاري نزديک ميشود. در بازي آزاد هستيد هر کاري دوست داريد انجام دهيد،
مثلا از ديوار ها بالا برويد و روي لبه ديوار ها راه برويد، اسلحه هايتان
را در هر جايي که خواستيد مثل کمد ها و هر جاي ديگري مخفي کنيد، خودتان را
به مردن بزنيد تا دشمن بشما تير اندازي نکند، با کمک لباس ويژه اسنيک
خودتان را به شکل هر جسمي در بياوريد و استتار کنيد، از انواع اسلحه هاي
بازي که بيش از 60 نوع است و بسيار عالي درست شده اند، استفاده کنيد، از
پشت و آسته به سمت دشمن برويد و بيهوشش کنيد يا بکشيدش، در هر جايي و پشت
هر جسمي پناه بگيريد و قايم شويد، مثلا شما ميتوانيد در يک بشکه قايم شويد
و از سوراخ بشکه بيرون را نگاه کنيد، البته اگر در داخل جسمي که در آن
قايم شده ايد سر و صدا کنيد، دشمن ميفهمد و بشکه يا جسم را از روي شما بر
ميدارد و... نوآوري ديگر بازي نوار استرس است که زير بخش خون در هود (HUD)
قرار دارد. زمانيکه به دشمن نزديک هستيد يا در جايي هستيد که امکان ديده
شدن شما بوسيله دشمن زياد است و همچنين در حال درگيري شديدي با دشمن
هستيد، استرس اسنيک زياد ميشود و اگر استرس بالا باشد، روان اسنيک بتدريج
کم ميشود و موجب کم شدن سرعت اسنيک در هنگام دويدن و حرکت کردن و در موارد
بحراني مردن اسنيک ميشود! پس ديگر حساب کار دستتان آمده و فهميديد که با
يک بازي شاهکار و پر از احساسات و واکنش هاي واقعي سر و کار داريد. اگر
استرس اسنيک زياد بود و روان هم کم بود، به مکان امني برويد يا خودتان را
استتار کنيد تا استرس پايين بيايد و روان هم بالا برود. &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 541px; height: 392px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/1glo54.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;MGS4
در بخش سلاح ها و تعداد آنها از همه بازيها برتر ميباشد. در متال گير 4
بيش از 60 گونه اسلحه وجود دارد که به بهترين شکل ممکن طراحي و ساخته شده
اند و شاهکار هستند، اسلحه هاي اين بازي هر کدام برد، قدرت و صداي خود را
دارند و به سلاح ديگري شبيه نيستند. البته از اسلحه هاي دشمنان نيز
ميتوانيد استفاده کنيد، اما براي استفاده از برخي اسلحه هاي دشمنان بايد
کدي را براي register شدن وارد کنيد. بنابراين نميتوانيد از همه اسلحه ها
استفاده کنيد. اسلحه ها بسيار واقع بينانه و با جزييات ريز و درشت ساخته
شده اند اما به شکلي ساخته شده اند که استفاده از آنها خيلي سخت نباشد.
شخصي در بازي وجود دارد با نام (دربين) که ميتوانيد از او سلاح هاي
گوناگوني بخريد و اسلحه هايتان را نيز بهينه سازي کنيد، ميتوانيد اسلحه
خود را به هر شکلي که ميخواهيد ارتقا دهيد، مثلا ميدان ديدن، افزودن صدا
خفه کن، تعداد تير، نيروي اسلحه ها، افزودن دوربين، افزودن ليزر به اسلحه
ها و... در اين بازي هر نوع اسلحه اي که بخواهيد وجود دارد از اسلحه هاي
کم قدرت و کم صدايي چون P90 و M10 گرفته تا اسلحه هاي ويرانگر و پر صدايي
چون AK-102 و M14EBR، با جمع کردن اسلحه ها امتياز بدست مياوريد و
ميتوانيد اسلحه هاي تازه بدست آوريد و اسلحه هاي خود را بهتر کنيد.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 538px; height: 382px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i33.tinypic.com/1zv3blc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;بيشتر بدانيم&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 531px; height: 375px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i37.tinypic.com/33y101z.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;شما
پشت هر جسمي ميتوانيد پناه بگيريد و مهم نيست آن جسم چه باشد، پناه گرفتن
در اين بازي مثل بازي هاي GTA IV و GOW و بشکل کاور گيري نيست. مراقب
باشيد که پشت چه ديوار يا جسمي پناه ميگيريد چون تير ها برخي ديوارها و
اجسام را سوراخ ميکنند. ميتوانيد از کنار ديوار مخفيانه محيط را نگاه
کنيد، همچنين ميتوانيد هنگامي که پشت جسمي پنهان شده ايد، آهسته به بيرون
نگاه کنيد. دوربين بازي بسيار خوب و واقع بينانه است و به هر سمتي بچرخيد
با شما ميچرخد، در زمان تير اندازي دوربين کمي به سوي راست ميچرخد تا شما
بهتر تيراندازي کتيد. بوسيله لباس ويژه Octocamo ميتوانيد به رنگ محيط
بشويد و کار استتار با اين لباس در بسياري موارد بدردتان ميخورد، البته
مراقب باشيد چون با يک اشتباه دشمن متوجه شما ميشود و... در حالت استتار
ميتوانيد به شکل آهسته و سينه خيز به دشمن نزديک شويد و با چاقوي اسنيک يا
سلاح کارش را تمام کنيد. اگر دقت کنيد ميفهميد که لباس اسنيک خود بخود به
رنگ محيط نزديک ميشود. تير اندازي بازي واقعا شاهکار است و لذت بازي را دو
چندان کرده، مثلا خون به زيبايي از بدن بيرون ميزند و به زيبايي روي ديوار
و هر جسم ديگري و حتي صفحه نمايش شما ميپاشد! کوجيما واقعا از تمام
امکانات PS3 استفاده کرده تا بهترين بازي را ارايه دهد، واقعا هم همينطور
است جدا از حجم بيش از 30 گيگي بازي! دسته بازي در هنگام تيراندازي به قول
معروف لگد ميزند و هنگام انفجار شديدا ميلرزد! يکي از امکانات جالب بازي
چشم ويژه اسنيک يا همان ( Solid eye) ميباشد، به اين چشم در مدت بازي
بارها نياز پيدا ميکنيد، مثلا در بازي برخي دشمنان نامرئي هستند و آنها را
تنها با چشم ويژه اسنيک و حالت Night Vision ميتوان ديد، يا در مکان هاي
کاملا تاريک، همه جا را بخوبي ديد و برانداز کرد و رد پاي دشمنان را ديد و
دنبال کرد و... البته چون چشم ويژه اسنيک با باطري کار ميکند، نميشود بيش
از اندازه از آن استفاده کرد چون باطري اش تمام ميشود. يک وسيله نوين و
بسيار جالب در بازي وجود دارد که نامش MK2 نام دارد. اين وسيله را&quot;
اوتاکون &quot; براي اسنيک ساخته است، اين وسيله در بسياري موارد کاربرد دارد و
ميتواند ماموريتهاي گوناگوني را براي اسنيک انجام دهد، همچنين بين اسنيک و
اوتاکون ارتباط برقرار ميکند. البته اگر MK2 MK2 هم با باطري کار ميکند و
نميشود خيلي زياد تير بخورد از بين ميرود، به ياد داشته باشيد که MK2 هم
با باطري کار ميکند و نميشود خيلي زياد از آن استفاده کرد.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 535px; height: 360px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/35krjnq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;هوش مصنوعي&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; عالي و بدون اشکال&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 526px; height: 392px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i37.tinypic.com/2060meg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;هوش
مصنوعي بازي شاهکار و عالي است. دشمنان تا متوجه سرو صدا يا فرد مشکوکي
بشوند، بسرعت به سمت صدا ميروند و اگر اسنيک را پيدا نکنند با دقت به
جستجو و گشتن ميپردازند و اگر نتوانند اسنيک را پيدا کنند، بر ميگردند،
البته اگر در جايي مخفي شده باشيد و سر و صدا کنيد، دشمن با دنبال کردن
صدا شما را پيدا ميکند و... اگر از پشت و بي صدا به سمت دشمن برويد و او
را تحديد کنيد، دستانش را بالا ميبرد و بشما گوش ميدهد! اما اگر يک لحظه
از او غافل شويد از موقعيت استفاده ميکند و کار اسنيک را تمام ميکند،
همچنين ميتوانيد از پشت دشمن را بکشيد يا بيهوش کنيد. اگر شما در حالت
استتار باشيد و دشمن در جستجوي شما باشد، با مرتکب شدن يک اشتباه موجه
ميشود و اسنيک را سوراخ سوراخ ميکند! با خلاقيت ( کوجيما )اين بازي براي
هر سليقه اي مناسب و لذتبخش خواهد بود، هم کسانيکه از سبک درگيرانه و اکشن
خوششان ميايد و هم کسانيکه از سبک جاسوسي و مخفيانه خوششان ميايد از اين
بازي نهايت لذت را خواند برد. در کل هوش مصنوعي بازي عالي و شاهکار است و
لذت و هيجان بازي را چند برابر کرده است. &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 536px; height: 360px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i37.tinypic.com/5e9v8y.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;مراحل و مکان ها&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 544px; height: 397px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/t03m6p.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;در
بازي محيط ها و مکان هاي گوناگوني وجود دارد که هر کدام از اين مکان ها را
به بهترين شکل ساخته اند. مناطق شهري داراي ساختمان هاي تازه ساز، قديمي،
بلند و کوتاهي است که به زيبايي در مکان هاي مناسب قرار دارند. شما براي
انجام ماموريت ها به بيشتر نقاط شهر ميرويد و آنجاست که با اندکي دقت
متوجه جزييات بسيار زيبا و طراحي عالي مکان ها و ساختمان ها خواهيد شد.
ميتوانيد در حال انجام ماموريت ها به مکان هاي زيبا و بزرگ شهر هم سري
بزنيد و از آنهمه هنر و تکنيک در ساختن شهر با جزييات بسيار کوچک لذت
ببريد. نکته شگفت آور و بينظيري که در اين بازي وجود دارد اين است که
بيشتر خانه ها در شهر داراي طراحي داخلي هم هستند، يعني شما ميتوانيد به
بيشتر ساختمان هاي موجود در شهر وارد شويد و هر کاري ميخواهيد در آنجا
انجام دهيد! از جمله قايم شدن، قايم کردن و برداشتن وسايل و...در بازي
محيط هاي جنگلي و کوهستاني هم وجود دارند که آنها هم به شکل شگفت آوري
واقع گرايانه و استادانه ساخته شده اند. ماموريت هاي اسنيک در مکان هاي
آمريکاي شمالي، اروپا و خاور ميانه انجام ميشوند و هر مکاني حس و لذت
متفاوتي را دارا ميباشند. شرايط آب و هوايي گوناگوني در بازي وجود دارند
که هر کدام لذت و جذابيت متفاوتي را براي شما به ارمغان خواهند آورد.&lt;br /&gt;مراحل بازي:&lt;br /&gt;در
مورد مراحل بازي چيز زيادي نميتونم بنويسم چون جذابيت بازي از بين ميره.
مراحل بازي به شکل استادانه اي ساخته شده اند و به عمق وجود بازيکن نفوذ
ميکنند و در هر لحظه احساس متفاوتي به او تزريق ميکنند مثل ترس،دلهره و
نگراني از ديده شدن و سوراخ سوراخ شدن!، خشم و کينه و... همچنين مراحل و
مکان هاي بازي به شکل استادانه اي با هم هماهنگ هستند که اين خودش يک نکته
مثبت است.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 536px; height: 407px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i35.tinypic.com/2qici7c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;دشمنان و امکاناتشان&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 535px; height: 390px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i35.tinypic.com/6e2mvc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;دشمنان
در اين بازي در هر مکان و مرحله اي تجهيزات ويژه و مناسب بهمراه دارند و
هميشه آماده نابودي دشمن هستند. البته در مراحل نخست بازي آنچنان سخت بنظر
نمايد و هوش مصنوعي را شايد زياد احساس نکنيد اما هر مرحله که پيش ميرويد،
بازي سختر و دشوارتر خواهد شد و هوش مصنوعي شاهکار بازي را بيشتر خواهيد
ديد. هر مرحله که پيش ميرويد با دشمنان و متال گيير هاي سمجتر و قويتري
روبرو خواهيد بود، البته هر مرحله را که رد کنيد، شما هم حرفه اي تر و
مجهزتر ميشويد. در مراحل آغازين بيشتر با رباتهاي چابک و کوچک و همچنين
دشمنان کاملا مجهز و آماده سرو کار داريد اما کم کم بايد خود را براي
مبارزه و نابودي غول هاي کوچک و بزرگ بازي که نابود کردن هيچ کدامشان آسان
نيست، آماده کنيد! گروهي از دشمنان خطرناک شما اعضاي سپاه “BB” خواهند بود
که همواره براي شما دردسر ساز خواهند شد. سربازان “PMC” هم بوفور در بازي
هستند و کوچکترين حرکتي را خواهند ديد! ربات هاي بسيار سريع و خطرناکي در
بازي وجود دارند مانند “Frog” ها که ميتوانند اسنيک را غافلگير و نابود
کنند. &quot;Boss&quot; ها( غول ها يا رئيس ها) هم که در بيشتر مراحل وجود دارند و
از ياران Liquid ميباشند. در بازي هر سلاح و وسيله اي نقطه مقابلي دارد و
ميشود با وسيله اي جلوي آن ايستاد. مثل تانکها و غول ها که با آر.پي.جي و
سلاح هاي قدرتمند از بين ميروند البته نه به راحتي&lt;br /&gt;در پايان هر مرحله
يک Boss (رئيس) وجود دارد که مبارزه با آنها بسيار جذاب و هيجان انگيز
خواهد بود. البته هر غولي نکات مثبت و منفي خودش را دارد. البته رئيس ها
حتما نبايد بزرگ و غول آسا باشند و رئيس هاي تقريبا کوچک هم در بازي وجود
دارند که ميتوانند از غول هاي بزرگ بازي بيشتر به اسنيک ضربه بزنند! &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 543px; height: 392px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i36.tinypic.com/2z7offc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;گرافيک&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; استادانه و خلاقانه&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 543px; height: 383px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i37.tinypic.com/2ccw8sj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;گرافيک
بازي هنرمندانه و استادانه ساخته شده است. براي ساختن جزييات تک تک اجسام
حتي کوچکترين اجسام بازي زمان زيادي گذاشته شده است تا محيط و گرافيک اين
چنين واقعي و زيبا شوند . محيط بازي نرم و تغيير پذير ميباشد مثلا اگر شما
روي زمين خاکي راه برويد جاي پاي شما روي زمين ميماند. آسمان بازي يکي از
زيباترين آسمان هاي ساخته شده تا کنون است ( اگر نگوييم بهترين است) و
حتما شما را مجذوب و متحير خواهد کرد، ابرهاي بسيار زيبا و واقعي که به
اين سو و آن سو ميروند و کلا آسمان شاهکار است. محيط بازي هرگز ساکن و
بيروح نيست بلکه همه چيز در آن از برگهاي درختان، ابرها، سبزه ها و... در
حال حرکات و تکان خوردن هاي استادانه اي هستند. زمانيکه روي زمين خاکي راه
برويد، از زمين خاک بزيبايي بلند ميشود، زمانيکه در مکاني گل آلود راه
برويد بجز صدا و تغيير شکل بسيار زيباي زمين، احساس راه رفتن در مکاني گل
آلود کاملا بشما دست ميدهد، هنگام راه رفتن اگر مثلا پاي اسنيک روي تکه
چوبي برود، چوب مثل يک چوب واقعي صدا ميکند، همچنين هنگام راه رفتن روي
آسفالت يا سطحي سفت، هم صدا و هم گرافيک عالي هستند. در کل هر محيط و
شرايطي حالات و شاهکار هاي خودش را داراست و با محيط هاي ديگر کاملا
متفاوت است، البته ساختن محيط و آب و هواي بازي به اين دقت و واقع گرايانه
اي زمان زيادي را ميخواهد که البته &quot; کوجيما &quot; با گذاشتن زمان 4 ساله براي
بازي به بهترين شکل اين کار را انجام داده است. تکسچر هاي بازي &quot; Texture&quot;
بسيار عالي هستند و محيط و اجسامي بسيار زيبا و واقعي را پديد آورده اند
البته تعداد محدودي از اجسام و مکان هاي دور کمي تار ديده ميشوند و کيفيت
عالي ندارند که البته اين موضوع تقصير سازندگان بازي نيست بلکه به احتمال
زياد سخت افزار PS3 کشش گرافيک و تکسچر هاي بهتر را ندارد! دود شاهکار
ديگر بازي است و کاملا بر اساس واقعيت ساخته شده است، دود زيباي ناشي از
انفجار ها و حتي دود کمي که پس از شليک گلوله از سر اسلحه بيرون ميايد، هم
شاهکار و بدون مشکل است و هم بيننده را مجذوب خودش ميکند. اگر اسنيک و کلا
کسي روي زمين خاکي راه برود، خاک بزيبايي بلند ميشود و گرد و خاک توليد
ميکند. همچنين اگر فردي را زخمي کنيد و نکشيدش، همانجا مينشيند و يا آرام
جان ميدهد يا به اميد آمدن دوستانش براي نجاتش صبر ميکند! البته اگر خيلي
دلسنگ باشيد، ميتوانيد با يک گلوله در مغز يا شکمش راحتش کنيد! &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 542px; height: 398px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/xnar0h.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;فيزيک&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; بهترين و استادانه ترين&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 538px; height: 371px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i35.tinypic.com/14si4o1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;شايد
فيزيک و تخزيب پذيري بازي را بتوان بهترين در همه بازيها دانست چون به
معناي واقعي استادانه، شاهکار و شگفت انگيز است. تکه تکه و متلاشي شدن
اجسام، خودروها، روبات ها، در و ديوار ها، مکان ها و کلا هر چيزي در بازي
بهترين و زيباترين شکل تخريب پذيري است که من تا کنون در دنياي بازي ها
ديده و شنيده بودم! حرکات بدن اسنيک و همه افراد بازي کاملا واقعي، طبيعي
و شاهکار است. هر جسمي با خوردن تير به آن بنا به اندازه و استحکامش
بزيبايي هر چه تمام تر تخريب ميشود و با برخورد با آن تکان ميخورد. با
برخورد تير با ديوار، گلوله ها بزيبايي ديوار را سوراخ ميکنند و از آن رد
ميشوند و همچنين جايشان روي ديوار ميماند. شاهکار ديگر بازي شکل و حالت
برخورد تير با بدن افراد و به بيرون پاشيده شدن خون است، مثلا اگر تيري به
بدن فردي برخورد کند بنابر زاويه برخورد و قدرت گلوله خون بزيبايي از بدنش
بيرون ميزند و روي ديوار زمين ميپاشد در کل هر جسمي در اين بازي حالت
تخريبي و واکنش هاي خودش را دارد که در دنياي بازيها ويدئويي بي سابقه
است. زمانيکه برف ميبارد و بسيار زيبا روي اجسام و بدن اسنيک و افراد
مينشيند، هم شگفت زده خواهيد شد و هم بيشتر پي به شاهکار و بي رقيب بودن
فيزيک بازي خواهيد برد.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;نورپردازي و سايه ها&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; شاهکار و جذاب&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 537px; height: 374px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/dm43ea.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;نورپردازي
بازي بسيار عالي و مناسب است و نقش مهمي در افزايش گرافيک و جذابيت بازي
دارد. اين بهترين و با دقت ترين نورپردازي و سايه زني است که من تا کنون
ديده و شنيده ام. نور بزيبايي در هوا پخش ميشد و مکان را روشن ميسازد، هر
اندازه که نور باشد مکان و اجسام هم روشن ميشوند و اگر نوري نباشد هوا
تاريک خالص است ( البته اگر زير نور مهتاب نباشيد! ) و تنها راه ديدن حالت
نايت ويژن ( ديدن در تاريکي ) چشم ويژه اسنيک است. سايه ها بر اساس
واقعيت، اندازه جسم و نور موجود، نرم و يا سفت و بزرگ يا کوچک خواهند بود
که رعايت اين نکته نشان از اراده راسخ کوجيما و همکارانش براي ساختن
بهترين سايه ها و نورپردازي ها است. رنگبندي بازي متمايل به سبز است که
افزون بر افزايش جذابيت بازي، بازيکن را شاداب تر و خستگي وي را کاهش
ميدهد. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;صداگذاري&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt; کاملا هماهنگ با مراحل و استادانه&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;صداگذاري
هم يکي از شاهکار ها و بخش هاي بي نقص بازي است و ميتواند بهترين الگو
براي بازيهاي ديگر باشد. موزيک ها، ديالوگ ها، صداهاي اسلحه ها، صداهاي
محيط، صداهاي اتوموبيل ها و... به بهتذين شکل ممکن انجام گرفته و هيجان و
شاهکار بودن بازي را چند برابر کرده است. صداهاي دشمنان و افراد Liquid
اينقدر زيبا و عالي درست شده اند که ممکن است هر بازيکننده اي فکر کند که
چطور ميشود ديالوگ ها و صداهايي به اين ظرافت و دقت را براي تک تک افراد و
روبات ها وارد بازي کرد. اين موضوع در مورد صداهاي ناشي از تير اندازي و
گذاشتن خشاب در اسلحه ها هم به بهترين شکلي انجام شده و انصافا شاهکار
است. در مورد موسيقي بازي بايد بگم که بسته به شرايط و در هر لحظه اي شما
را دچار احساساتي متفاوت و سرشار خواهد کرد که در هيچ بازي اي کار موسيقي
به اين دقت و استادانه بودن ديده نشده است که البته اين نکته هم نتيجه
سختگيري ها و مديريت با درايت &quot; کوجيما &quot; استاد ساختن چنين بازي هايي است.
از ديد من موسيقي ها و صداگذاري اين بازي در کنار بازي مافيا و هيتمن 2،
بهترين و پر احساس ترين موسيقي و صداگذاري در بين همه بازيها ميباشد. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:3--&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 100%;&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;نتيجه گيري گيري و امتياز من به اين بازي برتر و سرور&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 536px; height: 386px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i38.tinypic.com/24oodol.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;داستان&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt; 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;آيا
تا بحال داستاني به اين ژرفا، بزرگي و با شکوهي ديده ايد؟ واقعا که
&quot;کوجيما&quot; استاد بي رقيب داستان هاي بزرگ و شاهکار است و هر زمان دست به
کار ميشود، همه را شگفت زده و خشنود ميکند. صد آفرين به وي و گروهش براي
ساختن چنين شاهکار تاريخي اي. داستان از آغاز و همچنين آخر بازي واقعا
شاهکار است. از ديد من 10 از 10 کمترين نمره اي است که ميشود به چنين اثر
بزرگي داد.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;گيم پلي (کنترل و روند بازي)&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt; 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;آيا
تا کنون گيم پلي به اين شاهکاري و بي مشکلي ديده ايد؟! فکر نکنم! شما
تقريبا براي هر کاري آزاد هستيد از غايم کردن وسايل و سلاح هايتان در مکان
هاي گوناگون مانند خانه ها گرفته تا اداي مرده ها را درآوردن براي گول زدن
دشمنان و...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;گرافيک&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt; 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;گرافيک
بازي با وجود مشکلات اندکي، اينقدر عالي و استادانه ساخته شده که آن نکته
هاي منفي را کاملا بي اثر کند. در کل بايد گفت که بخش گرافيک بازي انقلابي
در کل بازيها انجام داده و مرزهاي نويني در اين بخش تايين کرده است.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;صداگذاري&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt; 10/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;آيا
بجز بازيهاي مافيا و هيتمن2، چنين موسيقي ها، ديالوگ ها و صداگذاري تاثير
گذار و شاهکاري را تجربه کرده ايد؟ صداگذاري بازي نه تنها مشکلي ندارد،
بلکه اينقدر عالي و بدقت ساخته شده که هر بازيکننده اي را بارها تحت تاثير
قرار ميدهد و احساساتي ميکند.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#0000FF--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 255);&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;نتيجه گيري کلي و امتياز من به بازي&lt;/span&gt;:&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt; 10 از 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;در
کل شاهد بهترين بازي در همه موارد داستان، گرافيک، گيم پلي و صداگذاري
هستيم و انصافا اين بازي بدليل داشتن اين همه احساساتي که بارها شما را
دربازي احساساتي خواهند کرد، بهنترين بازي را که (GTA IV) باشد را کنار
زده و نام بهترين بازي ساخته شده تا کنون، کاملا برازنده اش است. کوجيما
با ساختن اين بازي يکبار ديگر نشان داد که استاد بزرگ ساختن بازيهاي
مخفيانه،اکشن است که سبک پر طرفدار و مهيجي هم هست. اين بازي در همه موارد
ميتواند بهترين الگو براي بازيهاي ديگر باشد و کاملا بجاست که از
سازندگانش بارها قدرداني و سپاسگذاري شود. اين بازي برتر و نوآورانه را به
همه دارندگان کنسول PS3 شديدا توصيه ميکنم و اميدوارم که بازي براي Xbox
360 و PC هم بيايد! البته ميدانم که آرزوي محال و نشدني است!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 543px; height: 360px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i33.tinypic.com/2aexq2q.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 544px; height: 360px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i33.tinypic.com/6tfjn5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 545px; height: 360px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i37.tinypic.com/263d4rs.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; style=&quot;width: 544px; height: 348px;&quot; class=&quot;linked-image&quot; src=&quot;http://i34.tinypic.com/33p7pea.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;منبع:سایت جدیدالتاسیس www.new4you.parsiblog.com&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 15:38:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=25</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-25.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نقد the club</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-22.aspx</link>
<description>&lt;div class=&quot;body&quot;&gt;
		  &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;centernews&quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;centernews&quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/939454_87514.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;کلوپ
مرگبار یکی از عناوین مهم E3 07 بازی The Club بود که نمایش آن با استقبال
خوب تماشگران همراه بود . نمایش گیم پلی بازی واقعا جالب بود و دریافتیم
یکی از عناوین مهم Sega و Bizarre در سبک اکشن سوم شخص را باید در پاییز
امسال بر روی PC و کنسول های X360 و PS3 مشاهده کنیم .داستان بازی
خوشبختانه Bizarre اطلاعات کاملی در خصوص داستان بازی ارائه کرد که در
ادامه آنرا برای شما نقل خواهیم کرد . همانطور که از نام بازی پیداست ،
داستان بازی درون یک کلوب شرط بندی آن هم بر روی زندگی افراد صورت می گیرد
. در واقع در این کلوب ، افراد ثروتمند بر روی جان و زندگی افراد فقیر شرط
بندی می کنند . بدین صورت که فرد برای بدست آوردن پول باید بر روی جان و
زندگی خود ریسک کرده و با عبور از یک منطقه و رسیدن به خط پایان از جان
خود دفاع کند ، در غیر اینصورت توسط افراد تبهگار در طول مسیر کشته خواهد
شد .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.srayaneh.com/wp-content/uploads/2008/02/1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;کاراکترهای بازی Nick Davis سازنده و طراح اصلی بازی در خصوص
گاراگترهای بازی اطلاعات تقریبا کاملی را منتشر کرد . در بازی 8 کاراکتر
وجود دارد که با توجه به توانایی هایشان ، می توانید از آنها در مراحل
مختلف استفاده کنید . مثلا Dragov ، یک قاتل روسی بوده که سرعت خوبی ندارد
ولی در تیراندازی مهارت دارد . Renwick پلیس نیویورک می باشد که از نظر
بدنی قوی نیست ولی در پشت سر گذاشتن مراحل می تواند مفید باشد . و از دیگر
کاراکترهای معرفی شده می توان به Finn یک قمارباز مالباخته که برای بدست
آوردن پول به کلوب رو آورده و یا Seager که فقط بخاطر طلبیدن هیجان ، پا
بر کلوب گذاشته است اشاره کرد . در کل این کاراکترها بر روی سه شاخص سرعت
، استقامت و توان بدنی سنجیده می شوند که شما با توجه به مراحل بازی می
توانید یکی آز آنها را انتخاب کنید .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.srayaneh.com/wp-content/uploads/2008/02/2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;گیم
پلی بازی Nick Davis در خصوص The Club گفته است : قاعده بازی مثل بازی های
اکشن دیگر است ، تنها تفاوت آن این است که شما برای پیشروی در مراحل باید
سرعت زیادی داشته باشید ، در واقع بجای ایستادن و تیراندازی کردن باید در
حین حرکت ، تیراندازی کنید . در بازی سیستم امتیازدهی هم وجود دارد که با
کشتن دشمنانتان می توانید آنرا افزایش دهید و با این امتیازات اسلحه
خریداری کنید . به هنگام تیراندازی نیز شما می توانید دوربین را به جلو
برده و اقدام به تیراندازی کنید . ( شبیه به سیستم مبارزاتی بازی هایی
نظیر Resident Evil 4 و یا Splinter Cell )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;مراحل بازی مراحل بازی در کل شامل 5 مد کلی مختلف می شوند که عبارتند از :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1- سرعت : در این مراحل شما باید بدون کشته شدن مرحله را به پایان برسانید .&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.srayaneh.com/wp-content/uploads/2008/02/3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2- زمان دار : در این مراحل به شما زمانی اختصاص داده می شود که باید
با توجه به زمان داده شده مرحله را به پایان برسانید ، ضمنا با کشتن هر
نفر می توانید به زمان بازی اضافه کنید .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- حملات همه جانه : در این مراحل تنها کاری که شما باید انجام دهید ،
خروج همراه با موفقیت از مراحل است که در آن دشمن زیادی وجود خواهد داشت و
این مراحل با سختی خاصی همراه هستند ، ضمنا این مراحل زماندار می باشند .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4- محاصره : در این مراحل شما در یک منطقه کوچک محاصره شده و دشمنان از همه جهت به شما حمله ور می شوند .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 – و مد پنجم با مد چهارم شباهت دارد و تنها فرق آن این است که در این مد شما در محیط بزرگتری محاصره خواهید شد .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;گرافیک و محیط های بازی گرافیک بازی با توجه به نمایش گیم پلی آن ،
قابل قبول است ، که البته نمی توان بر آن برچسب ایده آل را زد . هرچند
تصاویری که از بازی منتشر شد گویای یک گرافیک هم سطح با بازی هایی مثل
Kane &amp; lynch : dead men بود ولی در واقع خلاف آن در گیم پلی به نظر
می رسد . اثر تخریب در محیط هم تا حدودی رعایت شده است که البته با توجه
به آیتم های موجود در بازی می توانید این کار را انجام دهید . در رابطه با
جلوه های بازی نظیر آتش ، می توان گفت طراحان فقط برای رسیدن به مرز متوسط
تلاش کرده اند و خبری از جلوه های گرافیکی ایده آل در بازی نیست .&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.srayaneh.com/wp-content/uploads/2008/02/4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;صداگذاری شاید تنها نکته ای که می توان از آن به عنوان نکته منفی بازی
نقل کرد ، صداگذاری بازی است . متاسفانه صداگذاری در امر تیرانداری بسیار
ضعیف نشان داده و اصلا در حین بازی جذابیتی ایجاد نمی کند . این نکته با
توجه به مهم بودن این بخش در بازی های اکشن ، شاید بزرگترین معضل بازی
باشد . صدای انفجارها هم وضع بهتری ندارد و بسیار مصنوعی به نظر می رسد ،
در کل این چنین صداگذاری ها باعث افت جذابیت بازی می شود و مطمئنا کمی
برای اکشن بازها آزاردهنده خواهد بود .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;منبع:Srayaneh.com
		     
&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 07:51:44 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=22</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-22.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>بازگشت افشین</title>
<link>http://erfan07.blogfa.com/post-21.aspx</link>
<description>
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
ضمن تبریک ولادت &lt;span style=&quot;color: rgb(0, 255, 0);&quot;&gt;امام باقر&lt;/span&gt; خوشحالم که اعلام کنم
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;7&quot; style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;افشین به خانه بازگشت&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://irapic.com/ref.php?mode=htmlcode&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;آپلود و
بهترین تصویر و عکسهای لینک اینترنت &quot; src=&quot;http://irapic.com/uploads/1215258105.jpg&quot; style=&quot;width: 482px; height: 340px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;حقا که &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;دل شیر&lt;/span&gt; و غیرت &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;پرسپولیسی&lt;/span&gt; داری&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 10:16:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=erfan07&amp;postid=21</comments>
<dc:creator>erfan07</dc:creator>
<guid>http://erfan07.blogfa.com/post-21.aspx</guid>
</item>
</channel>
</rss>
